JavaScript编码之路【ES6新特性之 Symbol 、Set 、Map、迭代器、生成器】(二)

简介: JavaScript编码之路【ES6新特性之 Symbol 、Set 、Map、迭代器、生成器】(二)

JavaScript编码之路【ES6新特性之 Symbol 、Set 、Map、迭代器、生成器】(一):https://developer.aliyun.com/article/1556700


三. Map映射

3.1. Map的基本使用

另外一个新增的数据结构是Map,用于存储映射关系。

但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?

  • 事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6新增了Symbol)作为属性名(key)
  • 某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,当尝试使用一个对象作为另一个对象的键时,JavaScript会将对象转换为字符串。通常情况下,这种转换会导致对象的类型信息和地址被转换为字符串。例如,[object Object]
const obj = {name: "why"}
const info = {
  [obj]: "kobe"
}
console.log(info) // { '[object Object]': 'kobe' }
const obj2 = {}
console.log(info[obj2]) // kobe

如上,const obj = { name: "why" } 创建了一个对象 obj,然后 const info = { [obj]: "kobe" } 创建了一个新的对象 info,它的键是 [object Object],值是"kobe"。而 const obj2 = {} 创建了另一个空对象 obj2,所以 info[obj2] 实际上是 info["[object Object]"],所以会打印出 kobe。

所以这显然不是我们想要的效果,那么我们就可以使用Map:

const obj1 = { name: "why" }
const obj2 = { age: 18 }

const map = new Map()
map.set(obj1, "abc")
map.set(obj2, "cba")
console.log(map.get(obj1))
console.log(map.get(obj2))

我们也可以在创建Map的时候,传入一个数组结构,数组结构中是一个个键值对的数组类型:

const map = new Map([
  [obj1, "abc"],
  [obj2, "cba"]
])
console.log(map.get(obj1))
console.log(map.get(obj2))

另外Map的key值也是不可以重复的:

const map = new Map([
  [obj1, "abc"],
  [obj2, "cba"],
  [obj1, "nba"]
])
console.log(map.get(obj1))
console.log(map.get(obj2))

3.2. Map的常见方法

Map常见的属性:

  • size:返回 Map 中元素的个数;

Map常见的方法:

  • set(key, value):在Map中添加 key 、value,并且返回整个Map对象
  • get(key):根据 key 获取 Map 中的 value
  • has(key):判断是否包括某一个 key,返回 Boolean 类型
  • delete(key):根据 key 删除一个键值对,返回 Boolean 类型
  • clear():清空所有的元素
  • forEach(callback, [, thisArg]):通过 forEach 遍历 Map
const obj = {}
map.set(obj, "mba")
map.get(obj)
map.has(obj)
// map.delete(obj)
// map.clear()

map.forEach((value, key, map) => {
  console.log(value, key, map)
})

Map 也可以通过 for...of 进行遍历:

for (const item of map) {
  console.log(item)
}

Map 也可以这样来遍历键值对

let myMap = new Map();
myMap.set('a', 1);
myMap.set('b', 2);

// 遍历键
for (let key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}

// 遍历值
for (let value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}

// 遍历键值对
for (let entry of myMap.entries()) {
  console.log(entry[0], entry[1]);
}

3.3. WeakMap使用

和Map类型的另外一个数据结构称之为WeakMap,也是以键值对的形式存在的。

那么和Map有什么区别呢?

  • 区别一:WeakMap的key只能使用对象,不接受其他的类型作为key
  • 区别二:WeakMap的key对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么GC可以回收该对象
const weakMap = new WeakMap()
//  Invalid value used as weak map key
weakMap.set(1, "abc")
//  Invalid value used as weak map key
weakMap.set("aaa", "cba")

WeakMap常见的方法有四个:

  • set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
  • get(key):根据key获取Map中的value;
  • has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;
  • delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;

注意:WeakMap也是不能遍历的

  • 因为没有forEach方法,也不支持通过for of的方式进行遍历
// TypeError: weakMap is not iterable
for (const item of weakMap) {
  console.log(item)
}

那么我们的WeakMap有什么作用呢?

class Dep {
  constructor() {
    this.subscribers = new Set();
  }

  depend() {
    if (activeEffect) {
      this.subscribers.add(activeEffect);
    }
  }

  notify() {
    this.subscribers.forEach(effect => {
      effect();
    })
  }
}

let activeEffect = null;
function watchEffect(effect) {
  activeEffect = effect;
  effect();
  activeEffect = null;
}


// Map({key: value}): key是一个字符串
// WeakMap({key(对象): value}): key是一个对象, 弱引用
const targetMap = new WeakMap();
function getDep(target, key) {
  // 1.根据对象(target)取出对应的Map对象
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    depsMap = new Map();
    targetMap.set(target, depsMap);
  }

  // 2.取出具体的dep对象
  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    dep = new Dep();
    depsMap.set(key, dep);
  }
  return dep;
}


// vue3对raw进行数据劫持
function reactive(raw) {
  return new Proxy(raw, {
    get(target, key) {
      const dep = getDep(target, key);
      dep.depend();
      return target[key];
    },
    set(target, key, newValue) {
      const dep = getDep(target, key);
      target[key] = newValue;
      dep.notify();
    }
  })
}

上面的代码其实是通过WeakMap来收集响应式对象的依赖:

const obj1 = {
  name: "why",
  age: 18
}
const obj2 = {
  address: "北京市"
}

function nameFn1() {
  console.log("nameFn1")
}
function nameFn2() {
  console.log("nameFn2")
}

function ageFn1() {
  console.log("ageFn1")
}

function addressFn1() {
  console.log("addressFn1")
}

const obj1Map = new Map()
obj1Map.set("name", [nameFn1, nameFn2])
obj1Map.set("age", [ageFn1])
weakMap.set(obj1, obj1Map)

const obj2Map = new Map()
obj2Map.set("address", [addressFn1])
weakMap.set(obj2, obj2Map)


四、迭代器

迭代器是ES6引入的新特性,它不仅可以帮助我们访问元素集合中的每一个元素,而且还能记住我们访问的位置。就像图书管理员帮你梳理各种草稿,他不仅可以告诉你每张草稿上的内容,而且在你离开之后还能记住你读到哪一页。

咱们试着创建一本书,让迭代器来辅助咱们来阅读

const book = ['P1: Hello, world!', 'P2: Goodbye, world!']
const iterator = book[Symbol.iterator]()

【解释】


[Symbol.iterator]()是ES6引入的一个特殊的接口(叫做迭代协议)。实现这个接口的对象可以被for...of循环遍历,也可以作为扩展操作符的对象。

在JavaScript中,一些内置类型,如Array, String, Map, Set等默认已经实现了[Symbol.iterator]()方法。

所以book[Symbol.iterator]()就是调用book对象的Symbol.iterator方法,返回一个迭代器。这个迭代器可以用于遍历book中的每一项。

现在最有意思的部分来了。我们的迭代器有一本神奇的魔法书,每当你翻开这本书的时候,他就会指向下一个章节。

console.log(iterator.next()); // {value: "P1: Hello, world!", done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: "P2: Goodbye, world!", done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}

呼,看来我们已经读完了整本书。每次我们请求 next(),迭代器就会告诉我们新的内容,以及我们是否已经看完整本书(通过done属性)。


五、生成器

一个生成器就是一个特殊的函数,它可以在运行中被暂停和恢复,就像是你可以随时开始或停止冰淇淋机一样。在JavaScript中,生成器的定义方式是在函数前加一个星号(*),并且函数体内可以使用yield关键词来暂停函数。

假设我们有一个冰淇淋机器(生成器函数):

function* iceCreamGenerator() {
  yield 'vanilla';
  yield 'chocolate';
  yield 'strawberry';
}

现在,我们创建一个冰淇淋生成器(生成器对象)来制作冰淇淋:

const myIceCream = iceCreamGenerator()

每次你想要一个新口味,你只需请求一次:

console.log(myIceCream.next().value);  // 'vanilla'
console.log(myIceCream.next().value);  // 'chocolate'
console.log(myIceCream.next().value);  // 'strawberry'
console.log(myIceCream.next().done);   // true,哦豁,冰淇淋没有了


从生成器中得到冰淇淋的过程就像是在点冰淇淋一样,你可以随时停下来(通过yield),并在你准备好的时候再继续。最棒的是,当所有口味都用完时,你会收到一个消息,告诉你冰淇淋已经做完了(通过检查返回的对象的done属性)。


小结

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