本文来源于阿里云社区电子书《阿里云产品四月刊》
《阿里云产品四月刊》—得物 ZooKeeper SLA 也可以 99.99%丨最佳实践(1)https://developer.aliyun.com/article/1554140
意外发现
通过上面的分析可以得知,需要避免客户端出现对所有 ZNode 进行全面订阅的情况。然而,实际情况是,许多业务代码确实存在这样的逻辑,从 ZTree 的根节点开始遍历所有 ZNode,并对它们进行全面订阅。
或许能够说服一部分业务方进行改进,但无法强制约束所有业务方的使用方式。因此, 解决这个问题的思路在于监控和预防。然而,遗憾的是,ZK 本身并不支持这样的功能, 这就需要对 ZK 源码进行修改。
通过对源码的跟踪和分析,发现问题的根源又指向了 WatchManager,并且仔细研究了这个类的逻辑细节。经过深入理解后,发现这段代码的质量似乎像是由应届毕业生编 写的,存在大量线程和锁的不恰当使用问题。通过查看 Git 记录,发现这个问题可以追溯 到 2007 年 。
然而,令人振奋的是,在这一段时间内,出现了 WatchManagerOptimized(2018), 通过搜索 ZK 社区的资料,发现了 [ZOOKEEPER-1177],即在 2011 年,ZK 社区就已经意识到了大量 Watch 导致的内存占用问题,并最终在 2018 年提供了解决方案。正是这个 WatchManagerOptimized 的功劳,看来 ZK 社区早就进行了优化。
有趣的是,ZK 默认情况下并未启用这个类,即使在最新的 3.9.X 版本中,默认仍然使用 WatchManager。也许是因为 ZK 年代久远,渐渐地人们对其关注度降低了。通过询问阿里的同事,确认了 MSE-ZK 也启用了 WatchManagerOptimized,这进一步证实了得物技术团队关注的方向是正确的。
优化探索
在默认版本中,使用的 HashSet 是线程不安全的。在这个版本中,相关操作方法如addWatch 、 removeWatcher 和 triggerWatch 都 是 通 过 在 方 法 上 添 加 了synchronized 重型锁来实现的。而在优化版中,采用了 ConcurrentHashMap 和ReadWriteLock 的组合,以更精细化地使用锁机制。这样一来,在添加 Watch 和触发 Watch 的过程中能够实现更高效的操作。
这是关注的重点。从 WatchManager 的分析可以看出, 使用 WatchTables 和Watch2Paths 存储效率并不高。如果 ZNode 的订阅关系较多,将会额外消耗大量无效的内存。
感到惊喜的是,WatchManagerOptimized 在这里使用了“黑科技” -> 位图。利用位图将关系存储进行了大量的压缩,实现了降维优化。
Java BitSet 主要特点:
空间高效:BitSet 使用位数组存储数据,比标准的布尔数组需要更少的空间。
处理快速:进行位操作(如 AND、OR、XOR、翻转)通常比相应的布尔逻辑操作更快。动态扩展:BitSet 的大小可以根据需要动态增长,以容纳更多的位。
BitSet 使用一个 long[] words 来存储数据,long 类型占 8 字节,64 位。数组中每个元素可以存储 64 个数据,数组中数据的存储顺序从左到右,从低位到高位。比如下
图中的 BitSet 的 words 容量为 4,words[0] 从低位到高位分别表示数据 0~63 是否存在,words[1] 的低位到高位分别表示数据 64~127 是否存在,以此类推。其中words[1] = 8,对应的二进制第 8 位为 1,说明此时 BitSet 中存储了一个数据 {67}。
WatchManagerOptimized 使用 BitMap 来存储所有的 Watcher。这样即便是存在1W 的 Watcher 。位图的内存消耗也只有 8Byte*1W/64/1024=1.2KB 。如果换成HashSet ,则至少需要 32Byte*10000/1024=305KB,存储效率相差近 300 倍。
WatchManager.java:private final Map<String, Set<Watcher>> watchTable = new HashMap<>();private final Map<Watcher, Set<String>> watch2Paths = new HashMap<>(); WatchManagerOptimized.java:private final ConcurrentHashMap<String, BitHashSet> pathWatches = new ConcurrentHashMap<String, BitHashSet>();private final BitMap<Watcher> watcherBitIdMap = new BitMap<Watcher>();
ZNode 到 Watcher 的映射存储,由 Map 换成了 ConcurrentHashMapBitHashSet>。也就是说不再存储 Set,而是用位图来存储位图索引值。
用 1W 的 ZNode,1W 的 Watcher,极端点走全订阅(所有的 Watcher 订阅所有的 ZNode),做存储效率 PK:
可以看到 11.7MB PK 5.9GB,内存的存储效率相差:516 倍。
添加监视器: 两个版本都能够在常数时间内完成操作, 但是优化版通过使用ConcurrentHashMap 提供了更好的并发性能。
删除监视器:默认版可能需要遍历整个监视器集合来找到并删除监视器,导致时间复杂 度为 O(n)。而优化版利用 BitSet 和 ConcurrentHashMap,在大多数情况下能够快速定位和删除监视器,O(1)。
触发监视器:默认版的复杂度较高,因为它需要对每个路径上的每个监视器进行操作。 优化版通过更高效的数据结构和减少锁的使用范围,优化了触发监视器的性能。
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