详细解读C语言程序设计:现代方法(第2版)第二章全部习题答案

简介: 详细解读C语言程序设计:现代方法(第2版)第二章全部习题答案

前言

本人在通过《C语言程序设计:现代方法(第2版)》自学C语言时,发现国内并没有该书完整的课后习题答案,所以就想把自己在学习过程中所做出的答案分享出来,以供大家参考。这些答案是本人自己解答,并参考GitHub上相关的分享和Chegg.com相关资料。因为并没有权威的答案来源,所以可能会存在错误的地方,如有错误还希望大家能够帮助指出。

第二章练习题和编程题答案

练习题

2.2节

1.建立并运行由Kernighan和Ritchie编写的著名的“hello world”程序:

1 #include

2 int main(void)

3 {

4 printf("hello world!\n");

5 }

在编译时是否有警告信息?如果有,需要如何改进呢?

答:如果使用部分比较老的编译器如turbo C等,会生成警告信息,指出main函数并没有返回任何值。这是因为在声明main函数时使用了int,表明函数会返回一个整型数值,这个数值为任意(因为main后面是void)。 但是上面的代码中并没有return语句,所以并不会返回任何值。加入return语句后便可消除警告。

1 / 加入return语句后的版本 /

2 #include

3 int main(void)

4 {

5 printf("Hello world!\n");

6 return 0;

7 }

如果是使用IDE中的编译器,且IDE版本比较新(如本人目前使用的Code:Blocks)即使没有return语句,编译器也不会生成警告信息。

2.思考下面的程序:

1 #include

2 int main(void)

3 {

4 printf("Parkinson's Law:\nWork expands so as to ");

5 printf("fill the time\n");

6 printf("available for its completion.\n");

7 return 0;

8 }

(a)请指出程序中的指令和语句。

(b)程序的输出是什么?

答:(a)给出的程序中有一个指令#include和三条printf语句和一条return语句组成。

  (b)程序的输出结果为

Parkinson's Law:

Work expands so as to fill the time

available for its completion.

2.4节

3.通过下列方法缩写程序dweight.c: (1)用初始化式替换对变量height、length和width的赋值;(2)去掉变量weight,在最后的printf语句中计算(volume + 165)/ 166。

答:

1 #include

2 int main(void)

3 {

4 / 用初始化替代对变量赋值就是在声明变量时直接为其赋值 /

5 int height = 8, length = 12, width = 10, volume = height length width;

6 printf("Dimensions: %dx%dx%d\n", length, width, height);

7 printf("Volume (cubic inches): %d\n", volume);

8 / 此处则省略原来对于weight,并将计算公式直接放入printf语句中 /

9 printf("Dimensional weight (pounds): %d\n", (volume + 165) / 166);

10 return 0;

11 }

4.编写一个程序来声明几个int型和float型变量,不对这些变量进行初始化,然后直接显示它们的值。这些值是否有规律?(通常情况下没有)。

答:

1 #include

2 int main(void)

3 {

4 int a, b, c;

5 float e, f, g;

6 printf("a:%d\nb:%d\nc:%d\ne:%f\n%f:f\ng:%f\n"a, b, c, d, e, f, g);

7 return 0;

8 }

实际上并没有什么规律,上面这些变量既没有被初始化也没有在程序中被赋值,这时变量被显示出来的值取决于许多因素,所以无法确定最终显示的结果。

2.7节

5.判断下列C语言标识符哪些不是合法的?

(a) 100_bottles

(b) _100_bottles

(c) one_hundred_bottles

(d) bottles_by_thehundred

答:不合法的标识符只有(a),因为标识符只能以字母或下划线开头,而100_bottles是以数字开头的,所以不会发。另外C语言还规定了下划线后跟一个大写字母是保留字,不应该在程序中使用(书中后面有提及)。

6.为什么说在标识符中使用多个相邻的下划线(如current_balance)不太合适?

答:因为在阅读程序时很难分清到底有几个相邻的下划线,如current__balance和current_balance,前者是4个下划线后者是5个下划线。在未来维护程序时不论是编写者本人还是他人,都容易弄混下划线的数量,造成不必要的混乱。

7.判断下列哪些是C语言的关键字?

(a) for

(b) If

(c) main

(d) printf

(e) while

答:只有(a)for和(e)while是关键字,其余全都不是。(b) If 是因为C语言区分大小写,所以If和if并不相同,if是关键字但是If不是。(c)main和(d)printf也不是关键字,main()函数是C语言自动调用的函数,但是我们依旧可以将变量命名为main(不建议这样做)。printf()则是我们头文件内包含的函数,如果不调用这个头文件那么我们一样可以将变量命名为printf。总的来说只有在关键字表里的单词才是关键字,其余都不是关键字。

2.8节

8.下面的语句中有多少个记号?

 answer=(3q-pp)/3;

答:14个记号,分别是answer、=、(、3、、q、-、p、、p、)、/、3、;。

9.在练习题8的记号之间插入空格,使该语句更易于阅读。

答:answer = (3 q - p p) / 3//代码效果参考:http://www.zidongmutanji.com/zsjx/3761.html

;

10.在dweight.c程序(2.4节)中,哪些空格是必不可少的?

答:程序当中出现两次的int后面空格不能少,return 0; 中间的空格不能少。程序其他部分的空格都是为了易于阅读而存在的,即使可去掉程序本身依旧能够正常执行,只是增加了阅读困难。

编程题

1.编写一个程序,使用printf在屏幕上显示下面的图形:

答:

1 #include

2

3 int main(void)

4 {

5 printf(" \n");

6 printf(" \n");

7 printf(" \n");

8 printf(" \n");

9 printf(" \n");

10 printf(" \n");

11

12 return 0;

13 }

2.编写一个计算球体体积的程序,其中球体半径为10m,参考公式v=4/3πr 3。注意,分数4/3应写为4.0f/3.0f。(如果分数写成4/3会产生什么结果?)提示:C语言没有指数运算符,所以需要对r自乘两次来计算r 3。

答:

1 #include

2 / 定义名为PI和SCALE_FACTOR的宏 /

3 #define PI 3.14f

4 #define SCALE_FACTOR 4.0f/3.0f

5

6 int main(void)

7 {

8

9 / 声明变量并对其初始化,r是半径,volume为计算结果,r_3是r的立方结果 /

10 float r = 10.0f;

11 float volume = 1.0f;

12 float r_3 = 0.0f;

//代码效果参考:http://www.zidongmutanji.com/zsjx/193341.html

13

14 / 计算半径为10m的球体体积 /

15 r_3 = rrr;

16 volume = SCALE_FACTOR PI r_3;

17

18 / 显示结果 /

19 printf("Result is:%f\n", volume);

20

21 return 0;

22 }

如果把分数4.0f/3.0f编程4/3,则会导致计算结果出现错误,因为4/3的结果是1,而不是1.33333333。C语言中整数相除会舍掉后面的小数。

3.修改上题中的程序,使用户可以自行录入球体的半径。

答:

1 #include

2 / 定义名为PI和SCALE_FACTOR的宏 /

3 #define PI 3.14f

4 #define SCALE_FACTOR 4.0f/3.0f

5

6 int main(void)

7 {

8

9 / 声明变量并对其初始化,r是半径,volume为计算结果,r_3是r的立方结果 /

10 float r = 1.0f;

11 float volume = 1.0f;

12 float r_3 = 0.0f;

13

14 / 输入球体半径,注意变量r前面要有符号 /

15 printf("Enter number:");

16 scanf("%f", r);

17

18 / 计算半径为10m的球体体积 /

19 r_3 = rrr;

20 volume = SCALE_FACTOR PI r_3;

21

22 printf("Result is:%f\n", volume);

23

24 return 0;

25 }

4.编写一个程序,要求用户输入一个美元数量//代码效果参考:http://www.zidongmutanji.com/bxxx/255622.html

,然后显示出增加5%税率后的相应金额。格式如下所示:

Enter an amount: 100.00

With tax added: $105.00

答:

1 #include

2

3 int main(void)

4 {

5 / 声明变量money和taxed_money并初始化,前者表示金额,后者表示税后的金额 /

6 float money = 0.0f;

7 float taxed_money = 0.0f;

8

9 / 金额录入 /

10 printf("Enter an amount:");

11 scanf("%f", money);

12

13 /计算税后的金额 /

14 taxed_money = money 1.05;

15

16 /显示结果,使用.2f是因为题目中税后的金额只保留了两位小数 /

17 printf("With tax added: $%.2f\n", taxed_money);

18

19 return 0;

20 }

5.编写要求用户输入x的值,然后显示如下多项式的值:

3x5+2x4-5x3-x2+7x-6

提示:C语言没有指数运算符,所以需要对x进行自乘来计算其幂。(例如,xxx就是x的三次方。)

答:

1 #include

2

3 int main(void)

4 {

5 / 声明并初始化变量x和计算结果result,选择float型是因为题目中没有说用户不能输入小数 /

6 float x = 0.0f;

7 float result = 0.0f;

8

9 / 用户输入x的值,然后将值写入变量x中 /

10 printf("Enter the value of x:");

11 scanf("%f", x);

12

13 / 计算公式的结果 /

14 result = 3 x x x x x + 2 x x x x - 5 x x x -x x + 7 * x - 6;

15

16 printf("The result is: %f", result);

17

18 return 0;

19 }

6.修改上题,用如下公式对多项式求值:

((((3x+2)x-5)x-1)x+7)x-6

注意,修改后的程序所需的乘法次数减少了。这种多项式求值方法即Horner法则(Horner's Rule)。

答:

1 #include

2

3 int main(void)

4 {

5 float x = 0.0f;

6 float result = 0.0f;

<span style="color

相关文章
|
1月前
|
Java 编译器 C语言
【一步一步了解Java系列】:Java中的方法对标C语言中的函数
【一步一步了解Java系列】:Java中的方法对标C语言中的函数
22 3
|
2月前
|
C语言
C语言程序设计核心详解 第四章&&第五章 选择结构程序设计&&循环结构程序设计
本章节介绍了C语言中的选择结构,包括关系表达式、逻辑表达式及其运算符的优先级,并通过示例详细解释了 `if` 语句的不同形式和 `switch` 语句的使用方法。此外,还概述了循环结构,包括 `while`、`do-while` 和 `for` 循环,并解释了 `break` 和 `continue` 控制语句的功能。最后,提供了两道例题以加深理解。
|
2月前
|
存储 C语言
C语言程序设计核心详解 第十章:位运算和c语言文件操作详解_文件操作函数
本文详细介绍了C语言中的位运算和文件操作。位运算包括按位与、或、异或、取反、左移和右移等六种运算符及其复合赋值运算符,每种运算符的功能和应用场景都有具体说明。文件操作部分则涵盖了文件的概念、分类、文件类型指针、文件的打开与关闭、读写操作及当前读写位置的调整等内容,提供了丰富的示例帮助理解。通过对本文的学习,读者可以全面掌握C语言中的位运算和文件处理技术。
|
2月前
|
存储 C语言
C语言程序设计核心详解 第七章 函数和预编译命令
本章介绍C语言中的函数定义与使用,以及预编译命令。主要内容包括函数的定义格式、调用方式和示例分析。C程序结构分为`main()`单框架或多子函数框架。函数不能嵌套定义但可互相调用。变量具有类型、作用范围和存储类别三种属性,其中作用范围分为局部和全局。预编译命令包括文件包含和宏定义,宏定义分为无参和带参两种形式。此外,还介绍了变量的存储类别及其特点。通过实例详细解析了函数调用过程及宏定义的应用。
|
2月前
|
C语言
C语言程序设计核心详解 第三章:顺序结构,printf(),scanf()详解
本章介绍顺序结构的基本框架及C语言的标准输入输出。程序从`main()`开始依次执行,框架包括输入、计算和输出三部分。重点讲解了`printf()`与`scanf()`函数:`printf()`用于格式化输出,支持多种占位符;`scanf()`用于格式化输入,需注意普通字符与占位符的区别。此外还介绍了`putchar()`和`getchar()`函数,分别用于输出和接收单个字符。
|
2月前
|
存储 人工智能 C语言
C语言程序设计核心详解 第八章 指针超详细讲解_指针变量_二维数组指针_指向字符串指针
本文详细讲解了C语言中的指针,包括指针变量的定义与引用、指向数组及字符串的指针变量等。首先介绍了指针变量的基本概念和定义格式,随后通过多个示例展示了如何使用指针变量来操作普通变量、数组和字符串。文章还深入探讨了指向函数的指针变量以及指针数组的概念,并解释了空指针的意义和使用场景。通过丰富的代码示例和图形化展示,帮助读者更好地理解和掌握C语言中的指针知识。
|
2月前
|
存储 人工智能 C语言
C语言程序设计核心详解 第六章 数组_一维数组_二维数组_字符数组详解
本章介绍了C语言中的数组概念及应用。数组是一种存储同一类型数据的线性结构,通过下标访问元素。一维数组定义需指定长度,如`int a[10]`,并遵循命名规则。数组元素初始化可使用 `{}`,多余初值补0,少则随机。二维数组扩展了维度,定义形式为`int a[3][4]`,按行优先顺序存储。字符数组用于存储字符串,初始化时需添加结束符`\0`。此外,介绍了字符串处理函数,如`strcat()`、`strcpy()`、`strcmp()` 和 `strlen()`,用于拼接、复制、比较和计算字符串长度。
|
2月前
|
存储 C语言
C语言程序设计核心详解 第九章 结构体与链表概要详解
本文档详细介绍了C语言中的结构体与链表。首先,讲解了结构体的定义、初始化及使用方法,并演示了如何通过不同方式定义结构体变量。接着,介绍了指向结构体的指针及其应用,包括结构体变量和结构体数组的指针操作。随后,概述了链表的概念与定义,解释了链表的基本操作如动态分配、插入和删除。最后,简述了共用体类型及其变量定义与引用方法。通过本文档,读者可以全面了解结构体与链表的基础知识及实际应用技巧。
|
1月前
|
C语言 C++
C语言 之 内存函数
C语言 之 内存函数
34 3
|
10天前
|
C语言
c语言调用的函数的声明
被调用的函数的声明: 一个函数调用另一个函数需具备的条件: 首先被调用的函数必须是已经存在的函数,即头文件中存在或已经定义过; 如果使用库函数,一般应该在本文件开头用#include命令将调用有关库函数时在所需要用到的信息“包含”到本文件中。.h文件是头文件所用的后缀。 如果使用用户自己定义的函数,而且该函数与使用它的函数在同一个文件中,一般还应该在主调函数中对被调用的函数做声明。 如果被调用的函数定义出现在主调函数之前可以不必声明。 如果已在所有函数定义之前,在函数的外部已做了函数声明,则在各个主调函数中不必多所调用的函数在做声明
27 6