程序员必知:WndPric的使用方法

简介: 程序员必知:WndPric的使用方法

protected override void WndProc(ref Message m)

{

const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;

const int SC_CLOSE = 0xF060;

if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND (int) m.WParam == SC_CLOSE)

{

// 屏蔽传入的消息事件

this.WindowState = FormWindowState.Minimized;

return;

}

base.WndProc(ref m);

}

protected override void WndProc(ref Message m)

{

const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;

const int SC_CLOSE = 0xF060;

const int SC_MINIMIZE = 0xF020;

if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND ((int)m.WParam == SC_MINIMIZE || (int)m.WParam == SC_CLOSE))

{

//最小化到系统栏

this.Hide();

return;

}

base.WndProc(ref m);

}

--

不规则窗体拖动

using System.Runtime.InteropServices;

【DllImport("user32.dll")】

public static extern bool ReleaseCapture();

【DllImport("user32.dll")】

public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);

public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;

public const int SC_MOVE = 0xF010;

public const int HTCAPTION = 0x0002;

public void ShapedForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

{

ReleaseCapture();

SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0);

}

---

protected override void WndProc(ref Message m)

{

//拦截窗体最小化按钮消息,调用隐藏动画并隐藏窗体

if (m.Msg == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.WinMsg.WM_SYSCOMMAND)

{

if (m.WParam.ToInt32() == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.ECNCSysCommandConstants.SCMINIMIZE)

{

formShowControl(false);

return;

}

}

base.WndProc(ref m);

}

---

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

通知消息(Notification message)是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通

知父窗口。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Windows 95公

共控件如树状视图、列表视图等。例如,单击或双击一个控件、在控件中选择部分文本、操作控件的

滚动条都会产生通知消息。

按扭

B N C L I C K E D //用户单击了按钮

B N D I S A B L E //按钮被禁止

B N D O U B L E C L I C K E D //用户双击了按钮

B N H I L I T E //用户加亮了按钮

B N PA I N T按钮应当重画

B N U N H I L I T E加亮应当去掉

组合框

C B N C L O S E U P组合框的列表框被关闭

C B N D B L C L K用户双击了一个字符串

C B N D R O P D O W N组合框的列表框被拉出

C B N E D I T C H A N G E用户修改了编辑框中的文本

C B N E D I T U P D AT E编辑框内的文本即将更新

C B N E R R S PA C E组合框内存不足

C B N K I L L F O C U S组合框失去输入焦点

C B N S E L C H A N G E在组合框中选择了一项

C B N S E L E N D C A N C E L用户的选择应当被取消

C B N S E L E N D O K用户的选择是合法的

C B N S E T F O C U S组合框获得输入焦点

编辑框

E N C H A N G E编辑框中的文本己更新

E N E R R S PA C E编辑框内存不足

E N H S C R O L L用户点击了水平滚动条

E N K I L L F O C U S编辑框正在失去输入焦点

E N M A X T E X T插入的内容被截断

E N S E T F O C U S编辑框获得输入焦点

E N U P D AT E编辑框中的文本将要更新

E N V S C R O L L用户点击了垂直滚动条消息含义

列表框

L B N D B L C L K用户双击了一项

L B N E R R S PA C E列表框内存不够

L B N K I L L F O C U S列表框正在失去输入焦点

L B N S E L C A N C E L选择被取消

L B N S E L C H A N G E选择了另一项

L B N S E T F O C U S列表框获得输入焦点

static bool flag = false;

protected override void WndProc(ref Message m)//C# 重写 WndProc 移动窗口

{

switch (m.Msg) {

case 0x0200: //WM_MOUSEMOVE

if (flag)

{

PostMessage(this.Handle, 0x00A1,new IntPtr(2),m.LParam);//这里需要导入 user32.dll

}

break;

case 0x201://WM_LBUTTONDOWN

flag = true;

break;

case 0x202://WM_LBUTTONUP

flag = false;

break;

default:

base.WndProc(ref m);

break;

}

【DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)】

public static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

【DllImport("user32.dll")】

public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wparam, int lparam);

protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)

{

base.OnMouseDown(e); if (e.Button == MouseButtons.Left)//按下的是鼠标左键

{

Capture = false;//释放鼠标,使能够手动操作

SendMessage(Handle, 0x00A1, 2, 0);//拖动窗体

}

}

protected override void WndProc(ref Message m)

{

switch (m.Msg)

{

case 0x0201://鼠标左键按下的消息

m.Msg = 0x00A1;//更改消息为非客户区按下鼠标

m.LParam = IntPtr.Zero;//默认值

m.WParam = new IntPtr(2);//鼠标放在标题栏内

break;

}

base.WndProc(ref m);

}

重写 WndProc函数来同时实现无标题栏的窗体移动和禁止双击窗体最大化

protected override void WndProc(ref Message m)

{

const int WM_NCHITTEST = 0x84;

const int HTCLIENT = 0x01;

const int HTCAPTION = 0x02;

const int WM_SYSCOMMAND = 0x112;

const int SC_MAXMIZE = 0xF030;

const int WM_NCLBUTTONDBLCLK = 0xA3;

switch (m.Msg)

{

case 0x4e:

case 0xd:

case 0xe:

case 0x14:

base.WndProc(ref m);

break;

case 鼠标点任意位置后可以拖动窗体

this.DefWndProc(ref m);

if (m.Result.ToInt32() == HTCLIENT)

{

m.Result = new IntPtr(HTCAPTION);

return;

}

break;

case 禁止双击最大化

Console.WriteLine(this.WindowState);

return;

break;

default:

base.WndProc(ref m);

break;

}

}

--

第一步,先在类的级别中申明两个API函数,

  ///注册热键

  【DllImport("user32.dll")】

  private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, Keys vk);

  ///卸载热键

  【DllImport("user32.dll")】

  private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);

  注意引入名字空间 System.Runtime.InteropServices;

  上面两个函数参数的解释:

  RegisterHotKey 函数中,

  hWnd为本程序窗口的句柄,在C#的窗口中直接用Handle属性就可以引用窗口句柄

  id为热键的标示符,是我们自己定义的,因为一个程序中可以定义多个热键,所以要用这个字段来区别,具体用法见下

  fsModifiers为激活热键时,是否和系统键组合使用,none:0 Alt:1 Ctrl:2 Shift:4,并且还可以用或运算来组合使用

  vk就是要定义的热键,C#中按键都被包含在Keys枚举中

  UnregisterHotKey 函数中,

  hWnd和RegisterHotKey 函数中是一样的,id为要卸载的热键标示

  第二步,在窗口的初始化中注册热键,例如 RegisterHotKey(Handle, 100, 0, Keys.F9);

  将些热键识别为100,0表示不使用系统键,Keys.F9表示此热键为F9,若要同时按Shift+Ctrl+F9,则第三个参数应该为 2|4 其实对二进制运算熟悉的朋友,               可以立刻算出 2|4=6

  第三步,可以响应热键了:

  重写窗体的WndProc函数,具体代码为

  protected override void WndProc(ref Message m) {

  //这个if的条件中固定的

  if (m.Msg == 0x312) {

  //这个if就在于判断是哪个热键,100对应上面RegisterHotKey函数中的第二个参数

  //代码效果参考:http://www.zidongmutanji.com/zsjx/106313.html

if (m.WParam.ToInt32() == 100) {

  //这里就是响应的函数

  DoSomething();

  }

  }

  base.WndProc(ref m);

  }

  WndProc()函数的功能就是处理Windows消息,在其它地方还将看到这个函数的妙用!

  第四步,在程序结束的时候调用UnregisterHotKey(Handle,100)卸载此热键!

  WIN32

  第一步,在int WINAPI WinMain()函数中,

  while(GetMessage(msg,NULL,0,0)){……}

  之前,注册热键

  RegisterHotKey(hWnd,100,0,VK_F9)

  VK_F9为WinUser.h中定义的宏,其他键也是用类似的形式进行定义,不过数字键和字母键,直接用'0','A'这样的形式

  第二步,在while(GetMessage(msg,NULL,0,0)) {……}

  循环体内,添加代码

  //这是响应热键条件,从WM_HOTKEY宏的定义中,可以看出来它代表的值为 0x312 ,和C#中的if条件是一致的

  if(msg.message ==WM_HOTKEY)

  {

  //这里的条件用来判断热键的标示符

  if(msg.wParam==100)

  {

  //这里调用想要执行的函数

  DoSomething();

  }

  }

  第三步,在while()循环结束后,调用 UnregisterHotKey(hWnd,100) 卸载热键。

  MFC

  第一步,在MFC的窗体中添加其WM_HOTKEY消息的响应,

  void C热键Dlg::OnHotKey(UINT nHotKeyId, UINT nKey1, UINT nKey2)

  {

  //这里用来判断热键的标识符

  if(nHotKeyId == 100)

  {

  //响应函数

  DoSomething();

  }

  CDialog::OnHotKey(nHotKeyId, nKey1, nKey2);

  }

  第二步,在MFC窗体的初始化地方,添加注册热键的代码:

  RegisterHotKey(m_hWnd,100,0,VK_F9);

  注意上面的字段m_hWnd,是CWnd类中字段,完成由MFC控制,我们只需要在适合地方引用就可以了。

  第三步,在窗体销毁的地方调用 UnregisterHotKey(hWnd,100) 卸载热键就可以了。

  到这里,大家可以已经掌握了在三种环境中设置系统级热键的方法。笔者的体会是,在WIN32和C#中方法大概相同,笔者就是在C#的基础上,尝试着在WIN32中实现该功能,结果一次成功,但是在MFC中就走了一些弯路。

protected override void WndProc(ref Message m)

{

switch (m.Msg)

{

case 0x0005://change size: WM_SIZE

{

FormWindowState newState = FormWindowState.Normal;

switch (m.WParam.ToInt32())

{

case 0://SIZE_RESTORED

newState = FormWindowState.Normal;

break;

case 1://SIZE_MINIMIZED

newState = FormWindowState.Minimized;

break;

case 2://SIZE_MAXIMIZED

newState = FormWindowState.Maximized;

break;

default:

break;

}

if (newState != this<span style="color: rgba

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