技术好文共享:用Python的Pygame包做飞行棋

简介: 技术好文共享:用Python的Pygame包做飞行棋

最近学了下pygame, 感觉非常有意思, 于是用自己的理解纯手工敲了几个游戏, 下面记录一下我做飞行棋的思路过程:


运行结果


玩家轮流投骰子然后移动飞机, 全程只用鼠标操作, 右上方会提示当前的轮次及操作


基础设置


1) 首先是导包和初始化一些变量, 定义SIZE=40表示长方形的宽, 里面的长方形地区长宽比为2:1, 三角形直角边等于长方形的长, 出发地的边长等于长方形宽度的4倍


2) 游戏里设置了100帧, 设置几百都没问题(只要电脑带的动)


3) 没有导入pygame包的话就在终端输入pip install pygame即可自动下载.


import pygame, random


from pygame.locals import


# 基础设置


pygame.init()


WIDTH = 680 # 正方形棋盘边长


SIZE = 40 # 小格子正方形大小


sur = pygame.display.set_mode((WIDTH+100, WIDTH))


pygame.display.set_caption('FlightChess') # 标题


FPS = 100 # 帧率


fpsClock = pygame.time.Clock()


颜色变量


一些颜色RGB值变量的初始化, RGB值就是用红绿蓝三个色度来表示最终的颜色, 每个色度为0-255, 例如(0, 0, 0)表示黑色


# 颜色变量


# 颜色变量


WHITE = (255, 255, 255)


RED = (255, 0, 0)


GREEN = (0, 128, 0)


BLACK = (0, 0, 0)


YELLOW = (233, 233, 0)


BLUE = (62, 105, 22


画棋盘


首先先看几个函数的定义


1) 在圆心为(x, y)半径为R的圆中画一个颜色为color的飞机


def draw_plane(x, y, color):


# 机身


pygame.draw.line(sur, color, (x+9, y), (x-8, y), 3)


pygame.draw.line(sur, color, (x+9, y), (x+12, y), 2)


# 尾部


pygame.draw.line(sur, color, (x-8, y), (x-11, y-4), 3)


pygame.draw.line(sur, color, (x-8, y), (x-11, y+4), 3)


# 机翼


pygame.draw.line(sur, color, (x+3, y), (x-3, y-6), 3)


pygame.draw.line(sur, color, (x-3, y-6), (x-6, y-9), 2)


pygame.draw.line(sur, color, (x+3, y), (x-3, y+6), 3)


pygame.draw.line(sur, color, (x-3, y+6), (x-6, y+9), 2)


2) 在圆心为(x, y)的地方画一个白色圆, 半径为R


def draw_circle(x, y):


pygame.draw.circle(sur, WHITE, (x, y), R, R)


pygame.draw.circle(sur, BLACK, (x, y), R, 1)


3) 在左上角(x, y)坐标处开始画一个三角形, 三角形有4中形态


  type==0 时直角在左上角, type==1时直角在右上角, type==2时直角在右下角, type==3时直角在左下角


zdef draw_triangle(x, y, color, type):


if not type:


pygame.draw.polygon(sur, color, ((x, y), (x+SIZE2, y), (x, y+SIZE2)))


draw_circle(x+L, y+L)


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x+SIZE2, y), (x, y+SIZE2)), 2)


elif type == 1:


pygame.draw.polygon(sur, color, ((x, y), (x + SIZE 2, y), (x+SIZE2, y + SIZE 2)))


draw_circle(x+R+SIZE, y+L)


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x + SIZE 2, y), (x+SIZE2, y + SIZE 2)), 2)


elif type == 2:


pygame.draw.polygon(sur, color, ((x, y + SIZE 2), (x + SIZE 2, y), (x + SIZE 2, y + SIZE 2)))


draw_circle(x + R+SIZE, SIZE+y + R)


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y+SIZE2), (x + SIZE 2, y), (x+SIZE2, y + SIZE 2)), 2)


else:


pygame.draw.polygon(sur, color, ((x, y), (x + SIZE 2, y + SIZE 2), (x, y + SIZE 2)))


draw_circle(x + L, y + R+SIZE)


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x + SIZE 2, y+SIZE2), (x, y + SIZE 2)), 2)


4) 在(x, y)画一格颜色为color的长方形


  type=0为横着, 1为竖着


def draw_block(x, y, color, type):


if type: # 竖


sur.fill(color, (x, y, SIZE, SIZE 2))


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x+SIZE, y), (x+SIZE, y+SIZE2), (x, y+SIZE2)), 2)


draw_circle(x+20, y+40)


else: # 横


sur.fill(color, (x, y, SIZE 2, SIZE))


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x+SIZE2, y), (x+SIZE2, y+SIZE), (x, y+SIZE)), 2)


draw_circle(x+40, y+20)


5) 画棋盘


下面是画棋盘的一部分代码


draw_triangle(0, 160, GREEN, 2)


draw_block(80, 160, RED, 1)


draw_block(120, 160, YELLOW, 1)


draw_triangle(160, 160, BLUE, 3)


draw_triangle(160, 160, GREEN, 1)


draw_block(160, 120, RED, 0)


draw_block(160, 80, YELLOW, 0)


draw_triangle(160, 0, BLUE, 2)


draw_block(240, 0, GREEN, 1)


draw_block(280, 0, RED, 1)


draw_path((240, 160+L), (440, 183), GREEN)


pygame.draw.circle(sur, BLACK, (L, 160+L), R, 2)


draw_end_place(YELLOW)


draw_start_place(0, 0, RED)


画出了差不多这一部分(不完全准确), 剩下的自行根据坐标来定义即可


变量思路


做完了界面, 就该考虑逻辑怎么实现了


首先我把棋盘分成了三个部分来放飞机, 出发地, 周围一圈, 终点路径


出发地


initpos = 【【0 for in range(5)】 for in range(4)】


周围一圈


grid = 【0 for in range(52)】


终点路径


endpos = {RED: 【False for in range(6)】,


YELLOW: 【False for in range(6)】,


BLUE: 【False for in range(6)】,


GREEN: 【False for _ in range(6)】}


飞机类, 表示一架飞机, 包含目前的所有信息


class Chess:


step = STEP # 还差多少步到终点


start = 0 # 飞机目前的状态, 0未出发, 1在棋盘上, 2在终点路径


color = (0, 0, 0) # 颜色


x, y = 0, 0 # 界面的笛卡尔坐标


idx = 0 # 棋盘对应部分的下标


def init(self, color, x, y, start, idx):


self.color = color # 飞机颜色


self.x, self.y = x, y


接下来在每次循环里面都画出飞机即可, 遍历每个部分是否有飞机


while True:


draw_grid()


draw_point()


# 画出出生地的飞机


for i in range(len(init_pos)): # 4


for j in range(len(init_pos【0】)): # 5


if init_pos【i】【j】:


draw_plane(init_pos【i】【j】.x, init_pos【i】【j】.y, init_pos【i】【j】.color)


# 画出棋盘中的飞机


for c in grid:


if c: # 此格有飞机, 画出飞机


draw_plane(c.x, c.y, c.color)


# 画终点路径的飞机


for i in end_pos:


for c in end_pos【i】:


if c:


draw_plane(c.x, c.y, c.color)


关于投骰子, 用random随机数来获取点数, 并将其显示在棋盘右边的位置, 投骰子的时间为0.5s, 实现的方法:


t = 0


  while True:


     ...


if not moving and geting_point: # 投色子


t += 1/FPS


point = get_point()


if t >= 0.5:


t = 0


geting_point = False


move = True


核心逻辑


大致思路:


1. 点击后判断点击的位置是否在棋盘内


  1) 在棋盘内


    找到点击位置的飞机, 然后根据一系列规则和更新来维护棋盘


  2) 在棋盘外


    点击到了骰子, 若条件满足则开始投骰子


  3) 无效点击


    指点击了没反应, 在棋盘内没点击到棋子或者点击到了不是此轮此的棋子或者无法移动的棋子


           在棋盘外点击了除骰子以外的地方或者条件不符合投骰子


2. 中途包含了非常多的细节, 这里就不一一叙述, 感兴趣请看全部代码.


全部代码


规则一览:


  1) 点数 >= 5 时飞机才能出发, 若场上没有可移动的飞机, 自动跳过回合


  2) 对于可移动的飞机, 点数丢到多少就可移动多少格


  3) 飞机落点在同色块时会自动跳到下一个同色块(4格), 若是有虚线的同色块, 则会沿着虚线跨越到对面(12格)


  4) 相同颜色飞机无法落在同一格, 此时会无法点击想要移动的飞机


  5) 若落点处有不同颜色的飞机, 会将其打回出发点


import pygame, random


from pygame.locals import


# 基础设置


pygame.init()


WIDTH = 680 # 正方形棋盘边长


SIZE = 40 # 小格子正方形大小


sur = pygame.display.set_mode((WIDTH+100, WIDTH))


pygame.display.setcaption('FlightChess')


FPS = 100


fpsClock = pygame.time.Clock()


# 颜色变量


WHITE = (255, 255, 255)


RED = (255, 0, 0)


GREEN = (0, 128, 0)


BLACK = (0, 0, 0)


YELLOW = (233, 233, 0)


BLUE = (62, 105, 225)


# 游戏变量


R = 18 # 圆的半径, 框中的偏差量


DIF = SIZE - R


L, RR = 23, 57


grid = 【0 for in range(52)】 # 棋盘, 仅包括周围一圈, 不包括飞机的出生点


GRID_COLOR = (GREEN, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED, YELLOW, BLUE,


GREEN, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED, YELLOW, BLUE,


GREEN, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED, YELLOW, BLUE,


GREEN, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED, YELLOW, BLUE,


GREEN, RED, YELLOW, BLUE,) # 对应格子的颜色


STEP = 56 # 每个棋子要走的总步数


QUICK_CROSS = 12 # 碰见机场会少走的步数


QUICK_PATH = {RED: 17, YELLOW: 30, BLUE: 43, GREEN: 4}


LAST_STEP = 5 # 最后五步会被移出棋盘


START_POINT = 5 # 飞机必须大于等于5才能从机场出发


# pause = False # 是否暂停游戏, 棋子在移动中途自动暂停


# game_start = False # 游戏是否开始


INIT = {RED: 0, YELLOW: 13, BLUE: 26, GREEN: 39} # 各颜色棋子的出发点在棋盘中的索引


initpos = 【【0 for in range(5)】 for _ in range(4)】 # 各棋子出生地和出发地, 红黄蓝绿


INIT_POS = ((40, 40), (40+R2+DIF2, 40), (40, 40+R2+DIF2), (40+R2+DIF2, 40+R2+DIF2), (L, 160+L), # 红


(560, 40), (560+R2+DIF2, 40), (560, 40+R2+DIF2), (560+R2+DIF2, 40+R2+DIF2), (520-L, L), # 黄


(560, 560), (560+R2+DIF2, 560), (560, 560+R2+DIF2), (560+R2+DIF2, 560+R2+DIF2), (680-L, 520-L), # 蓝


(40, 560), (40+R2+DIF2, 560), (40, 560+R2+DIF2), (40+R2+DIF2, 560+R2+DIF2), (160+L, 680-L)) # 绿


COLOR_IDX = 【RED, YELLOW, BLUE, GREEN】 # 数字对应的颜色索引


# 棋盘对应具体坐标


PLACE = ((80-L, 240-L), (100, 200), (140, 200), (160+L, 240-L), (240-L, 160+L),


(200, 140), (200, 100), (240-L, 80-L), (260, 40), (300, 40), (340, 40),


(380, 40), (420, 40), (440+L, 80-L), (480, 100), (480, 140), (440+L, 160+L),


(520-L, 240-L), (540, 200), (580, 200), (600+L, 240-L), (640, 260), (640, 300),


(640, 340), (640, 380), (640, 420), (600+L, 440+L), (580, 480), (540, 480),


(520-L, 440+L), (440+L, 520-L), (480, 540), (480, 580), (440+L, 600+L),


(420, 640), (380, 640), (340, 640), (300, 640), (260, 640), (240-L, 600+L),


(200, 580), (200, 540), (240-L, 520-L), (160+L, 440+L), (140, 480), (100, 480),


(80-L, 440+L), (40, 420), (40, 380), (40, 340), (40, 300), (40, 260))


# 终点路径的棋子


endpos = {RED: 【False for in range(6)】,


YELLOW: 【False for in range(6)】,


BLUE: 【False for in range(6)】,


GREEN: 【False for _ in range(6)】}


# 终点路径的坐标


END_PLACE = {RED: ((), (260, 340), (220, 340), (180, 340), (140, 340), (100, 340)),


YELLOW: ((), (340, 260), (340, 220), (340, 180), (340, 140), (340, 100)),


BLUE: ((), (420, 340), (460, 340), (500, 340), (540, 340), (580, 340)),


GREEN: ((), (340, 420), (340, 460), (340, 500), (340, 540), (340, 580))}


mousechess = False # 鼠标上的棋子


prechess = False # 之前一个棋子


point = 0 # 点数


turn = RED # 轮次


TURN = {RED: YELLOW, YELLOW: BLUE, BLUE: GREEN, GREEN: RED} # 轮番顺序


TURN_NAME = {RED: '红色', YELLOW: '黄色', BLUE: '蓝色', GREEN: '绿色'}


TURN_IDX = {RED: 0, YELLOW: 1, BLUE: 2, GREEN: 3} # 颜色对应索引


FONT1 = pygame.font.SysFont("SimHei", 15)


FONT2 = pygame.font.SysFont("SimHei", 20)


FONT3 = pygame.font.SysFont("SimHei", 100)


move = False # 为true的时候就该某一色移动棋子


remain_plane = {RED: 4, YELLOW: 4, BLUE: 4, GREEN: 4} # 未到终点的飞机数量


dif = 0 # 跳跃量


geting_point = False # 正在摇投资


# 飞机类, 代表一个飞机的个体


class Chess:


step = STEP # 还差多少步到终点


start = 0 # 飞机目前的状态, 0未出发, 1在棋盘上, 2在终点路径


color = (0, 0, 0) # 颜色


x, y = 0, 0 # 界面的笛卡尔坐标


idx = 0 # 棋盘对应部分的下标


def init(self, color, x, y, start, idx):


self.color = color # 飞机颜色


self.x, self.y = x, y


def get_point():


return random.randint(1, 6)


# 在圆心为(x, y)半径为R的圆中画一个颜色为color的飞机


def draw_plane(x, y, color):


# 机身


pygame.draw.line(sur, color, (x+9, y), (x-8, y), 3)


pygame.draw.line(sur, color, (x+9, y), (x+12, y), 2)


# 尾部


pygame.draw.line(sur, color, (x-8, y), (x-11, y-4), 3)


pygame.draw.line(sur, color, (x-8, y), (x-11, y+4), 3)


# 机翼


pygame.draw.line(sur, color, (x+3, y), (x-3, y-6), 3)


pygame.draw.line(sur, color, (x-3, y-6), (x-6, y-9), 2)


pygame.draw.line(sur, color, (x+3, y), (x-3, y+6), 3)


pygame.draw.line(sur, color, (x-3, y+6), (x-6, y+9), 2)


# 在圆心为(x, y)处画白色圆, 半径为R


def draw_circle(x, y):


pygame.draw.circle(sur, WHITE, (x, y), R, R)


pygame.draw.circle(sur, BLACK, (x, y), R, 1)


# 在(x, y)画一格颜色为color的长方形, 长是宽的两倍, type=0为横着, 1为竖着


def draw_block(x, y, color, type):


if type: # 竖


sur.fill(color, (x, y, SIZE, SIZE 2))


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x+SIZE, y), (x+SIZE, y+SIZE2), (x, y+SIZE2)), 2)


draw_circle(x+20, y+40)


else: # 横


sur.fill(color, (x, y, SIZE 2, SIZE))


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x+SIZE2, y), (x+SIZE2, y+SIZE), (x, y+SIZE)), 2)


draw_circle(x+40, y+20)


# 在(x, y)画一格颜色为color的三角形, 长是宽的两倍


# type=0为左上角直角, 1为右上角直角, 2为右下角直角, 3左下角直角


def draw_triangle(x, y, color, type):


if not type:


pygame.draw.polygon(sur, color, ((x, y), (x+SIZE2, y), (x, y+SIZE2)))


draw_circle(x+L, y+L)


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x+SIZE2, y), (x, y+SIZE2)), 2)


elif type == 1:


pygame.draw.polygon(sur, color, ((x, y), (x + SIZE 2, y), (x+//代码效果参考:http://hnjlyzjd.com/hw/wz_25266.html

SIZE2, y + SIZE 2)))

draw_circle(x+R+SIZE, y+L)


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x + SIZE 2, y), (x+SIZE2, y + SIZE 2)), 2)


elif type == 2:


pygame.draw.polygon(sur, color, ((x, y + SIZE 2), (x + SIZE 2, y), (x + SIZE 2, y + SIZE 2)))


draw_circle(x + R+SIZE, SIZE+y + R)


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y+SIZE2), (x + SIZE 2, y), (x+SIZE2, y + SIZE 2)), 2)


else:


pygame.draw.polygon(sur, color, ((x, y), (x + SIZE 2, y + SIZE 2), (x, y + SIZE 2)))


draw_circle(x + L, y + R+SIZE)


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x + SIZE 2, y+SIZE2), (x, y + SIZE 2)), 2)


# 在(x, y)处画颜色为color的出生地


def draw_start_place(x, y, color):


sur.fill(color, //代码效果参考:http://hnjlyzjd.com/hw/wz_25264.html

(x, y, 4 SIZE, 4 SIZE))

draw_circle(x+40, y+40)


draw_circle(x+40 + R 2 + DIF 2, y+40)


draw_circle(x+40, y+40 + R 2 + DIF 2)


draw_circle(x+40 + R 2 + DIF 2, y+40 + R 2 + DIF 2)


pygame.draw.polygon(sur, BLACK, ((x, y), (x+160, y), (x+160, y+160), (x, y+160)), 2)


# 画出终点的路


def draw_end_place(color):


if color == YELLOW:


pygame.draw.polygon(sur, YELLOW,


((320, 0), (360, 0), (360, 280), (400, 280), (340, 340), (280, 280), (320, 280)))


pygame.draw.polygon(sur, BLACK,


((320, 0), (360, 0), (360, 280), (400, 280), (340, 340), (280, 280), (320, 280)), 2)


draw_circle(340, 40)


draw_circle(340, 100)


draw_circle(340, 140)


draw_circle(340, 180)


draw_circle(340, 220)


draw_circle(340, 260)


draw_circle(340, 300)


elif color == BLUE:


pygame.draw.polygon(sur, BLUE,


((340, 340), (400, 280), (400, 320), (WIDTH, 320), (WIDTH, 360), (400, 360), (400, 400)))


pygame.draw.polygon(sur, BLACK,


((340, 340), (400, 280), (400, 320), (WIDTH, 320), (WIDTH, 360), (400, 360), (400, 400)), 2)


draw_circle(640, 340)


draw_circle(580, 340)


draw_circle(540, 340)


draw_circle(500, 340)


draw_circle(460, 340)


draw_circle(420, 340)


draw_circle(380, 340)


elif color == GREEN:


pygame.draw.polygon(sur, GREEN,


((340, 340), (400, 400), (360, 400), (360, WIDTH), (320, WIDTH), (320, 400), (280, 400)))


pygame.draw.polygon(sur, BLACK,


((340, 340), (400, 400), (360, 400), (360, WIDTH), (320, WIDTH), (320, 400), (280, 400)), 2)


draw_circle(340, 640)


draw_circle(340, 580)


draw_circle(340, 540)


draw_circle(340, 500)


draw_circle(340, 460)


draw_circle(340, 420)


draw_circle(340, 380)


else: # RED


pygame.draw.polygon(sur, RED,


((340, 340), (280, 400), (280,360), (0, 360), (0, 320), (280, 320), (280, 280)))


pygame.draw.polygon(sur, BLACK,


((340, 340), (280, 400), (280, 360), (0, 360), (0, 320), (280, 320), (280, 280)), 2)


draw_circle(40, 340)


draw_circle(100, 340)


draw_circle(140, 340)


draw_circle(180, 340)


draw_circle(220, 340)


draw_circle(260, 340)


draw_circle(300, 340)


# 在两点之间画颜色color的虚线


def draw_path(p1, p2, color):


if p1【0】 == p2【0】: # 画竖线


x = p1【0】


for i in range(min(p1【1】, p2【1】), max(p1【1】, p2【1】), 10):


pygame.draw.line(sur, color, (x, i), (x, i+5), 2)


else: # 画横线


y = p1【1】


for j in range(min(p1【0】, p2【0】), max(p1【0】, p2【0】), 10):


pygame.draw.line(sur, color, (j, y), (j+5, y), 2)


# 画棋盘


def draw_grid():


sur.fill(WHITE)


draw_triangle(0, 160, GREEN, 2)


draw_block(80, 160, RED, 1)


draw_block(120, 160, YELLOW, 1)


draw_triangle(160, 160, BLUE, 3)


draw_triangle(160, 160, GREEN, 1)


draw_block(160, 120, RED, 0)


draw_block(160, 80, YELLOW, 0)


draw_triangle(160, 0, BLUE, 2)


draw_block(240, 0, GREEN, 1)


draw_block(280, 0, RED, 1)


draw_path((240, 160+L), (440, 183), GREEN)


pygame.draw.circle(sur, BLACK, (L, 160+L), R, 2)


draw_end_place(YELLOW)


draw_start_place(0, 0, RED)


draw_block(360, 0, BLUE, 1)


draw_block(400, 0, GREEN, 1)


draw_triangle(440, 0, RED, 3)


draw_block(440, 80, YELLOW, 0)


draw_block(440, 120, BLUE, 0)


draw_triangle(440, 160, GREEN, 0)


draw_triangle(440, 160, RED, 2)


draw_block(520, 160, YELLOW, 1)


draw_block(560, 160, BLUE, 1)


draw_triangle(600, 160, GREEN, 3)


draw_block(600, 240, RED, 0)


draw_block(600, 280, YELLOW, 0)


draw_end_place(BLUE)


pygame.draw.circle(sur, BLACK, (520-L, L), R, 2)


draw_path((440+RR, 240), (440+RR, 440), RED)


draw_start_place(520, 0, YELLOW)


draw_block(600, 360, GREEN, 0)


draw_block(600, 400, RED, 0)


draw_triangle(600, 440, YELLOW, 0)


draw_block(560, 440, BLUE, 1)


draw_block(520, 440, GREEN, 1)


draw_triangle(440, 440, RED, 1)


draw_triangle(440, 440, YELLOW, 3)


draw_block(440, 520, BLUE, 0)


draw_block(440, 560, GREEN, 0)


draw_triangle(440, 600, RED, 0)


draw_block(400, 600, YELLOW, 1)


draw_block(360, 600, BLUE, 1)


draw_end_place(GREEN)


pygame.draw.circle(sur, BLACK, (680-L, 520-L), R, 2)


draw_path((240, 440+RR), (440, 440+RR), YELLOW)


draw_start_place(0, 520, GREEN)


draw_block(280, 600, RED, 1)


draw_block(240, 600, YELLOW, 1)


draw_triangle(160, 600, BLUE, 1)


draw_block(160, 560, GREEN, 0)


draw_block(160, 520, RED, 0)


draw_triangle(160, 440, BLUE, 0)


draw_triangle(160, 440, YELLOW, 2)


draw_block(120, 440, GREEN, 1)

目录
打赏
0
0
0
0
0
分享
相关文章
天猫商品详情API接口技术解析与Python实现
天猫商品详情API(tmall.item_get)通过商品ID获取商品标题、价格、库存、图片、SKU及评价等详细信息,支持HTTP请求与JSON格式返回,适用于电商数据分析与运营。本文提供Python调用示例,实现快速接入与数据解析。
requirement.txt 管理python包依赖
在 Python 项目中,`requirements.txt` 用于记录依赖库及其版本,便于环境复现。本文介绍了多种生成该文件的方法:基础方法使用 `pip freeze`,进阶方法使用 `pipreqs`,专业方法使用 `poetry` 或 `pipenv`,以及手动维护方式。每种方法适用不同场景,涵盖从简单导出到复杂依赖管理,并提供常见问题的解决方案,帮助开发者高效生成精准的依赖列表,确保项目环境一致性。
155 4
过三色刷脸技术,过三色刷脸技术教程,插件过人脸python分享学习
三色刷脸技术是基于RGB三通道分离的人脸特征提取方法,通过分析人脸在不同颜色通道的特征差异
淘宝图片搜索接口技术解析与Python实现
淘宝图片搜索接口(拍立淘)基于图像识别技术,允许用户上传商品图片查找相似或相同商品。自2014年上线以来,已服务数千万日活用户,显著提升购物体验。接口通过CNN、ANN等技术实现图像预处理、特征提取与相似度匹配,支持多种调用方式与参数设置。本文提供Python调用示例,便于开发者快速集成。
|
2月前
|
Go、Node.js、Python、PHP、Java五种语言的直播推流RTMP协议技术实施方案和思路-优雅草卓伊凡
Go、Node.js、Python、PHP、Java五种语言的直播推流RTMP协议技术实施方案和思路-优雅草卓伊凡
139 0
Python 2013 精彩回顾:新闻、好文和资源
没想到2013年这么快就过去了,但是2013留给我们的却是互联网上很多优秀的文章、教程、经验以及开源项目。现在,就让我们来回顾一下2013年有关于Python的精彩的开发文章吧。趁着这些文章还没有过时,Python开发者们赶紧看过来了。
225 0
Python 高级编程与实战:深入理解性能优化与调试技巧
本文深入探讨了Python的性能优化与调试技巧,涵盖profiling、caching、Cython等优化工具,以及pdb、logging、assert等调试方法。通过实战项目,如优化斐波那契数列计算和调试Web应用,帮助读者掌握这些技术,提升编程效率。附有进一步学习资源,助力读者深入学习。
|
3月前
|
Python编程基石:整型、浮点、字符串与布尔值完全解读
本文介绍了Python中的四种基本数据类型:整型(int)、浮点型(float)、字符串(str)和布尔型(bool)。整型表示无大小限制的整数,支持各类运算;浮点型遵循IEEE 754标准,需注意精度问题;字符串是不可变序列,支持多种操作与方法;布尔型仅有True和False两个值,可与其他类型转换。掌握这些类型及其转换规则是Python编程的基础。
196 33
不会Python,还敢说搞大数据?一文带你入门大数据编程的“硬核”真相
不会Python,还敢说搞大数据?一文带你入门大数据编程的“硬核”真相
74 1

热门文章

最新文章

推荐镜像

更多
AI助理
登录插画

登录以查看您的控制台资源

管理云资源
状态一览
快捷访问

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等