技术笔记:SOCKS5协议解析

本文涉及的产品
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
密钥管理服务KMS,1000个密钥,100个凭据,1个月
.cn 域名,1个 12个月
简介: 技术笔记:SOCKS5协议解析

socks的官方文档:


  SOCKS5 是一种网络传输协议,主要用于客户端与外网服务器之间通讯的中间传递。SOCKS5 服务器通过将前端发来的请求转发给真正的目标服务器,模拟了一个前端的行为。在这里,前端和SOCKS5之间也是通过TCP/IP协议进行通讯,前端将原本要发送给真正服务器的请求发送给SOCKS5服务器,然后SOCKS5服务器将请求转发给真正的服务器。


注意:本文中程序仅适用于Windows端


一、SOCKS5通信流程


1.客户端与服务器身份验证


2.代理服务器响应客户端请求


3.客户端向代理服务器发送请求地址


4.代理服务器响应客户端请求(代理与远程服务器建立链接,代理服务器相应客户端请求)


5.客户端向代理传输数据


6.代理服务器将数据转发给远程服务器


7.远程服务器将数据发送到代理服务器


8.代理服务器将数据转发给客户端


(一)客户端发送的报头


VERSION


METHODS_COUNT


METHODS


1字节


1字节


1到255字节,长度由METHODS_COUNT值决定


0x05


0x03


……


VERSION:socks 版本,这里用的是 socks5,所以是0x05。


METHODS_COUNT: METHODS 部分的长度。


METHODS:代表客户端拥有的加密方式。每个方法占 1 字节。当前的定义是:


0x00 不加密


0x01 GSSAPI


0x02 用户名、密码认证


0x03 - 0x7F 由IANA分配(保留)


0x80 - 0xFE //代码效果参考:http://www.jhylw.com.cn/312239967.html

为私人方法保留

0xFF 无可接受的方法


// 客户端认证请求


typedef struct client_license_request {


char ver; // 客户端的协议版本号 0x05:socks5 0x04:socks4


char nmethods; // 客户端所支持认证方式的长度


char methods【255】; // 客户端支持的认证方式(可以有255种)


}client_license_request;


// Client端 -- 发送认证信息


client_license_request license_request;


license_request = {0};


license_request.ver = 0x5;


send_len = send(s_server, (char )&license_request, sizeof(license_request),0);


if (send_len < 0)


{


cout [ "验证认证信息失败!" [ endl;


}


// 代理服务器端 -- 接收认证信息


int srlen = 0;


//接收认证信息


char buffer【257】;


recv(fd, buffer, sizeof(buffer), 0);


client_license_request license_request = (client_license_request )buffer;


//验证认证信息


printf("客户端版本%d\n", license_request->ver);


if (license_request->ver != 0x5)


{


printf("协议版本错误\n");


return 0;


}


(二)代理服务器响应的报头


VERSION


METHODS


1字节


1字节


0x05


从客户端发送的加密方式里面选一个


VERSION:socks 版本,这里用的是 socks5,所以是0x05。


METHODS:代表代理服务器选择了一种握手方式。占 1 字节。


例如,代理服务器发送的 5 0,代表 版本5 选择了“不加密”的握手方式。


如果客户端的所有握手方式代理服务器都不满足,直接断开连接。


如果代理服务器发送 5 2,代表 版本5 选择了“用户名、密码认证”的握手方式。此时客户端会发送账号密码数据给代理服务器,再由代理服务器检验,并返回结果。格式如下:


VERSION


USERNAME_LENGTH


USERNAME


PASSWORD_LENGTH


PASSWORD


1字节


1字节


1-255字节


1字节


1-255字节


0x01


0x01


……


0x01


……


VERSION:认证子协商版本(与 SOCKS 协议版本的0x05无关系)


USERNAME_LENGTH:用户名长度


USERNAME:用户名字节数组,长度为 USERNAME_LENGTH


PASSWORD_LENGTH:密码长度


PASSWORD:密码字节数组,长度为 PASSWORD_LENGTH


VERSION


USERNAME_LENGTH


1字节


1字节


0x01


0x01


VERSION:认证子协商版本,与客户端 VERSION 字段一致


?STATUS:认证结果(0x00 认证成功 / 大于0x00 认证失败)


// 服务端回应认证


typedef struct server_license_response {


char ver; // 服务端的协议版本号


char method; // 服务端选择的认证方式


}server_license_response;


// 代理服务器端 -- 响应认证信息


server_license_response license_response;


license_response.ver = 0x5;


license_response.method = 0x0;


char buff【2】 = { 0 };


memcpy(buff, &license_response, sizeof(buff));


//回应认证信息


srlen = send(fd, buff, sizeof(buff), 0);


if (srlen <= 0)


{


}


printf("已发送回应请求\n");


// Client端 -- 接收代理服务器的回应


server_license_response license_response;


license_response = { 0 };


recv(s_server,(char)&license_response, sizeof(license_response), 0);


if (license_response.ver != 0x5 || license_response.method != 0x0)


{


cout [ "代理服务器回应认证失败!" [ endl;


}


(三)客户端发送需要访问的IP和端口,以及协议


VERSION


COMMAND


RSV


ADDRESS_TYPE


DST.ADDR


DST.PORT


1字节


1字节


1字节


1字节


可变成长度


2字节


VERSION:SOCKS 协议版本,固定 0x05


COMMAND:命令


0x01:CONNECT请求,连接上游服务器(使用TCP)


0x02:BIND 绑定,客户端会接收来自代理服务器的链接,著名的FTP被动模式


0x03:UDP ASSOCIATE UDP 中继(UDP 转发)


RSV:保留字段,无实际作用


ADDRESS_TYPE:目标服务器地址类型


0x01:表示 IPv4 地址


0x03:域名地址(没有打错,就是没有0x02)


0x04:IPv6 地址


DST.ADDR:目标服务器地址(如果是ipv6,该字段的第一个字节是域名长度,剩下字节为域名)


DST.PORT:目标服务器端口


// 客户端连接请求


#pragma pack(1)


typedef struct client_connect_request {


char ver; //客户端协议版本号


char cmd; //连接方式


char rsv = 0x00; //保留位0x00


char type; //类型


char addr【20】 = "10.18.33.21"; //目的服务器ip


char port【6】 = "2019"; //目的服务器端口


}client_connect_request;


// Client端 -- 向代理服务器发送请求


client_connect_request connect_request;


connect_request.ver = 0x5;


connect_request.cmd = 0x1;


connect_request.type = 0x01;


send_len = send(s_server,(char )&connect_request, sizeof(client_connect_request) , 0);


if (send_len < 0)


{


cout [ "向代理服务器发送请求失败!" [ endl;


}


(四)代理服务器响应


VERSION


RESPONSE


RSV


ADDRESS_TYPE


BND.ADDR


BND.PORT


1字节


1字节


1字节


1字节


1-255字节


2字节


VERSION:SOCKS 协议版本,固定 0x05


RESPONSE:响应命令


0x00:代理服务器连接目标服务器成功


0x01:代理服务器故障


0x02:代理服务器规则集不允许连接


0x03:网络无法访问


0x04:目标服务器无法访问(主机名无效)


0x05:连接目标服务器被拒绝


0x06:TTL已过期


0x07:不支持的命令


0x08:不支持的目标服务器地址类型


0x09 - 0xFF:未分配


RSV:保留字段


ADDRESS_TYPE:后面的地址类型


0x01:ipv4


0x03:域名


0x04:ipv6


BND.ADDR:代理服务器连接目标服务器成功后的代理服务器 IP


BND.PORT:代理服务器连接目标服务器成功后的代理服务器端口


// 代理服务器端 -- 接收IP与PORT,链接目标机,发回成功信息给 Client


char buf【4096】;


srlen = recv(fd, buf, 4, 0); // 03 05 00 01


if (srlen <= 0)


{


}


if (srlen <= 0) return -1;


if (srlen < 4) return 0;


if (buf【0】 != 0x05 || buf【2】 != 0x00)


{


}


int client_fd = 0;


char ip4【256】, port【5】;


int re = -1;


if (buf【3】 == 0x04)


{ // 如果是 ipv6


// ...


return 0;


}


else if (buf【3】 == 0x01) { // 如果是 ipv4


srlen = recv(fd, ip4, 4, 0);


srlen = recv(fd, port, 2, 0);


ip4【4】 = '\0';


port【2】 = '\0';


client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);


struct sockaddr_in server;


server.sin_family = AF_INET;


memcpy(&server.sin_addr.s_addr, ip4, 4);


server.sin_port = ((uint16_t)port);


re = connect(client_fd, (struct sockaddr)&server, sizeof(server));


if (re == -1)


{


}


// ...


}


else if (buf【3】 == 0x03) { // 是用域名表示的


// 域名字段中第一个字节是真实的域名的长度,后面才是真实的域名


char doname_len;


char doname【256】;


srlen = recv(fd, &doname_len, 1, 0);


if (len < 1) return 0;


len = recv(fd, doname, doname_len, 0);


doname【len】 = '\0';


struct hostent host = gethostbyname(doname);


if (host != nullptr)


{


memcpy(ip4, host->h_addr, host->h_length);


len = recv(fd, port, 2, 0);


client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);


struct sockaddr_in server;


server.sin_family = AF_INET;


memcpy(&server.sin_addr.s_addr, ip4, 4);


server.sin_port = ((uint16_t)port);


re = connect(client_fd, (struct sockaddr)&server, sizeof(server));


if (re == -1)


{


}


}


}


else


{


}


//成功连接则发送回应信息


//回应连接信息


char buffer1【10】 = { 0 };


server_connect_response connect_response = { 0 };


connect_response.ver = 0x5;


connect_response.rep = 0x00; //连接成功标志


connect_response.rsv = 0x00;


connect_response.type = 0x01;


相关文章
|
9天前
|
域名解析 存储 网络协议
深入解析网络通信关键要素:IP 协议、DNS 及相关技术
本文详细介绍了IP协议报头结构及其各字段的功能,包括版本、首部长度、服务类型、总长度、标识、片偏移、标志、生存时间(TTL)、协议、首部检验和等内容。此外,还探讨了IP地址的网段划分、特殊IP地址的应用场景,以及路由选择的大致流程。最后,文章简要介绍了DNS协议的作用及其发展历史,解释了域名解析系统的工作原理。
46 5
深入解析网络通信关键要素:IP 协议、DNS 及相关技术
|
4天前
|
移动开发 Android开发 数据安全/隐私保护
移动应用与系统的技术演进:从开发到操作系统的全景解析随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用(App)已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。无论是社交、娱乐、购物还是办公,移动应用都扮演着重要的角色。而支撑这些应用运行的,正是功能强大且复杂的移动操作系统。本文将深入探讨移动应用的开发过程及其背后的操作系统机制,揭示这一领域的技术演进。
本文旨在提供关于移动应用与系统技术的全面概述,涵盖移动应用的开发生命周期、主要移动操作系统的特点以及它们之间的竞争关系。我们将探讨如何高效地开发移动应用,并分析iOS和Android两大主流操作系统的技术优势与局限。同时,本文还将讨论跨平台解决方案的兴起及其对移动开发领域的影响。通过这篇技术性文章,读者将获得对移动应用开发及操作系统深层理解的钥匙。
|
6天前
|
存储 缓存 Java
在Spring Boot中使用缓存的技术解析
通过利用Spring Boot中的缓存支持,开发者可以轻松地实现高效和可扩展的缓存策略,进而提升应用的性能和用户体验。Spring Boot的声明式缓存抽象和对多种缓存技术的支持,使得集成和使用缓存变得前所未有的简单。无论是在开发新应用还是优化现有应用,合理地使用缓存都是提高性能的有效手段。
13 1
|
5天前
|
前端开发 JavaScript 安全
深入解析 http 协议
HTTP(超文本传输协议)不仅用于传输文本,还支持图片、音频和视频等多种类型的数据。当前广泛使用的版本为 HTTP/1.1。HTTPS 可视为 HTTP 的安全增强版,主要区别在于添加了加密层。HTTP 请求和响应均遵循固定格式,包括请求行/状态行、请求/响应头、空行及消息主体。URL(统一资源定位符)用于标识网络上的资源,其格式包含协议、域名、路径等信息。此外,HTTP 报头提供了附加信息,帮助客户端和服务端更好地处理请求与响应。状态码则用于指示请求结果,如 200 表示成功,404 表示未找到,500 表示服务器内部错误等。
13 0
深入解析 http 协议
|
10天前
|
缓存 负载均衡 Dubbo
Dubbo技术深度解析及其在Java中的实战应用
Dubbo是一款由阿里巴巴开源的高性能、轻量级的Java分布式服务框架,它致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及SOA服务治理方案。
32 6
|
9天前
|
传感器 机器学习/深度学习 自动驾驶
未来出行的革新:无人驾驶技术深度解析
在当今科技飞速发展的时代,无人驾驶技术正逐步从科幻走向现实,成为未来交通领域最具革命性的变化之一。本文旨在深入探讨无人驾驶技术的工作原理、关键技术组件以及面临的伦理与法律挑战,并展望其对社会经济和日常生活的深远影响。通过分析感知、决策和执行三个核心环节,本文揭示了无人驾驶汽车如何利用先进的传感器阵列、复杂的算法和精密的机械控制来实现自主行驶。同时,文章也讨论了数据安全、隐私保护及责任归属等问题,呼吁建立相应的法规框架以促进技术的健康发展。最后,无人驾驶技术被预测将为减少交通事故、缓解拥堵、提高能效及推动共享经济等方面带来显著益处,预示着一个更加智能、高效和可持续的出行未来。
|
4天前
|
Cloud Native 持续交付 Docker
深入解析Docker容器化技术及其在生产环境中的应用
深入解析Docker容器化技术及其在生产环境中的应用
9 0
|
2月前
|
监控 网络协议 Java
Tomcat源码解析】整体架构组成及核心组件
Tomcat,原名Catalina,是一款优雅轻盈的Web服务器,自4.x版本起扩展了JSP、EL等功能,超越了单纯的Servlet容器范畴。Servlet是Sun公司为Java编程Web应用制定的规范,Tomcat作为Servlet容器,负责构建Request与Response对象,并执行业务逻辑。
Tomcat源码解析】整体架构组成及核心组件
|
2月前
|
存储 NoSQL Redis
redis 6源码解析之 object
redis 6源码解析之 object
56 6
|
19天前
|
存储 缓存 Java
什么是线程池?从底层源码入手,深度解析线程池的工作原理
本文从底层源码入手,深度解析ThreadPoolExecutor底层源码,包括其核心字段、内部类和重要方法,另外对Executors工具类下的四种自带线程池源码进行解释。 阅读本文后,可以对线程池的工作原理、七大参数、生命周期、拒绝策略等内容拥有更深入的认识。
什么是线程池?从底层源码入手,深度解析线程池的工作原理

推荐镜像

更多
下一篇
无影云桌面