1. 编程语言发展历史
机器语言-》汇编语言-》高级语言
Java属于高级语言,高级语言都是通过翻译之后变为计算机底层可以识别的机器语言
机器语言都是由0和1组成的
1.1. jdk组成
jdk是由jvm和核心类库(这两个叫做jre)还有开发工具(Java、Javac等组成)
jvm:Java虚拟机,真正让Java程序运行的地方
jre:Java运行环境
2. 类型转换
- 自动类型转换
类型范围小的变量,可以直接赋值给类型范围大的变量
byte -> short ->int -> long -> float -> double
char-> int(char转换为int对应的是字母所对应的数字)
byte a = 12; int b = a; //发生了自动类型转换
- 表达式的自动类型转换
在表达式中,小范围类型的变量,会自动转换为表达式中较大范围的类型,在进行运算
byte 、short、char-> int -> long -> float -> double
表达式的最终结果类型由表达式的最高类型决定
在表达式中, byte 、short、char是直接转换为int进行运算
byte a = 10; int b = 20; long c = 30; long rs = a + b + c; //表达式的最终结果由表达式的最高类型决定,所以前面为long byte i = 10; short j = 20; int res2 = i + j; //在表达式中, byte 、short、char是直接转换为int进行运算
- 强制类型转换
大范围数据类型转换为小范围数据类型
强制类型转换
数据类型 变量2 = (数据类型)变量1、数据
int a = 20; byte b = (byte) a; //alt+enter键 int i = 1500; byte j = (byte) i; System.out.println(j); //-36
强制转换数据类型可能会导致数据(丢失)溢出
浮点型数据类型转换为整型,直接丢失小数部分,保留整数部分返回
3. 自增自减
放在变量的前面,先对变量+1或者-1,在拿变量的值进行运算(先加后用)
放在变量的后面,先拿变量的值进行进行运算,在对变量的值进行+1或者-1(先用后加)
a++; //a = a + 1; 2++;//会报错 原因如下 //++ -- 只能操作变量,不能操作自面量 int i = 10; int res = i++;//10(先用后加) i;//11 int j = 10; int ress = ++j; //11 j; //11 (先加后用) //单独使用放在前面后面没有区别 //非单独使用:在变量前,先加后用,反之。
4. 扩展运算符
对应视频 p31
a += b; //等价于 a = a + b; a /= b; //等价于 a = a / b; int a = 6; int b = 2; a *= b; //a = (int)(a * b); =后面的int是a的数据类型
5. 方法
修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){ 方法体代码(需要执行的功能代码) return 返回值; }
方法是一种语法结构,它可以把一段代码封装城一个功能,以便重复调用
- 方法声明了具体的返回值类型,内部必须使用return返回对应数据类型
- 形参列表可以有多个,甚至没有,如果有多个形参,多个形参必须使用,隔开,且不能给初始化。
5.1. 方法的执行原理
方法运行在栈内存。
栈的特点:先进后出。方法在栈中运行,可以保证一个方法调用完另一个方法后,可以回来
5.2. Java的参数传递机制
- 基本类型的参数传递
值传递:传输的是实参存储的值的副本
实参:在方法内部定义的变量
形参:以方法为例,就是方法定义时的变量
- 引用类型的参数传递
基本类型的参数传递的是存储的数据值
引用类型的参数传递的是地址值 但是这两种类型都是值传递
5.3. 方法的书写规范
遵循1:是否需要定义返回值,返回值的类型
遵循2:是否需要定义形参
5.4. 方法重载
只关心名称(必须一样)和形参列表(形参个数,类型和顺序不同,不关心形参名称),不关系修饰符,返回值类型
方法重载的应用场景:
开发中我们经常要为处理一类业务,提供多种解决方案,此时用方法重载来设计。
//形参个数,类型和顺序不同,不关心形参名称 void test(int a,int b) void test(int b,int a) //这是错误的,不是方法的重载!
5.5. 一些常用的跳出xxx的关键字使用方法
6. 面向对象
Java种存在自动垃圾回收机制,会自动清楚掉垃圾对象。
6.1. this关键字
this就是一个变量,可以用在方法中,来拿到当前对象
那个对象调用方法,this就指向那个对象
6.2. 构造器
6.3. 封装
6.4. 实体类
6.5. 成员变量与局部变量的区别