C语言---动态内存管理(4)

简介: C语言---动态内存管理

C语言---动态内存管理(3)https://developer.aliyun.com/article/1544473

6.柔性数组

C99 中,结构中的最后⼀个元素允许是未知⼤⼩的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

1.在结构体中

2.最后一个成员

3.位置大小的数组

struct S
{
 
    int n;
    char c;
    double d;
 
    //未知大小的数组---arr就是柔性数组的成员
    int arr[];
};
struct S2
{
 
    int n;
    char c;
    double d;
 
    //未知大小的数组---arr就是柔性数组的成员
    int arr[0];//数组大小写成0就是表示数组大小是未知的
 
};

柔性数组的概念

• 结构中的柔性数组成员前⾯必须⾄少⼀个其他成员。

• sizeof 返回的这种结构⼤⼩不包括柔性数组的内存。只计算柔性数组前面的成员的大小

• 包含柔性数组成员的结构⽤malloc ()函数进⾏内存的动态分配,并且分配的内存应该⼤于结构的⼤

⼩,以适应柔性数组的预期⼤⼩。

//struct s
//{
//    int n;
//    int arr[];
//};
//int main()
//{
//    printf("%zd", sizeof(struct s));//4
//    //所以在sizeof的计算中,我们是没有对这个柔性数组进行计算的
//    return 0;
//}
/*
因为我们在计算这个结构体大小的时候不包含柔性数组的大小,所以我们要包含一些其他成员
 
 
所以我们在使用柔性数组的时候,前面一定要有其他成员
*/
struct S
{
    int n;
    int arr[];
};
int main()
{
 
    /*struct S s;*///我们这么创建的话,s的大小仅仅4个字节
    //只给n开辟了空间,没有给arr开辟空间,所以这是错误的柔性数组开辟方法
    struct S*ps=(struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
    //为什么我们这样开辟呢?
    // sizeof(struct S)这个大小就是给n开辟的
    //后面的80个字节就是多余开辟出来给arr的,20个整型的大小
 
 
    //struct S*ps这个就是结构体类型的指针
    if (ps == NULL)
    {
        perror("malloc()");
        return 1;
    }
    //成功开辟,使用这些空间
    ps->n = 100;
    for (int i = 0; i < 20; i++)
    {
        ps->arr[i] = i + 1;
    }
    /*for (int i = 0; i < 20; i++)
    {
        printf("%d ", ps->arr[i]);
    }*/
 
    //调整ps指向空间的大小
    struct S* ptr=(struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 40 * sizeof(int));
    //为了防止开辟失败,返回的是一个空指针,我们创建一个新的结构体指针进行接收
    if (ptr != NULL)
    {
        ps = ptr;
        ptr = NULL;
    }
    else
    {
        perror("realloc()");
        return 1;
    }
    //使用空间
    for (int i = 0; i < 40; i++)
    {
        printf("%d ", ps->arr[i]);
    }
 
 
 
    //释放空间
    free(ps);
    ps = NULL;
    return 0;
}

柔性数组的优点

柔性数组

struct S
{
    int n;
    int arr[];
};
int main()
{
 
    /*struct S s;*///我们这么创建的话,s的大小仅仅4个字节
    //只给n开辟了空间,没有给arr开辟空间,所以这是错误的柔性数组开辟方法
    struct S*ps=(struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
    //为什么我们这样开辟呢?
    // sizeof(struct S)这个大小就是给n开辟的
    //后面的80个字节就是多余开辟出来给arr的,20个整型的大小
 
 
    //struct S*ps这个就是结构体类型的指针
    if (ps == NULL)
    {
        perror("malloc()");
        return 1;
    }
    //成功开辟,使用这些空间
    ps->n = 100;
    for (int i = 0; i < 20; i++)
    {
        ps->arr[i] = i + 1;
    }
    /*for (int i = 0; i < 20; i++)
    {
        printf("%d ", ps->arr[i]);
    }*/
 
    //调整ps指向空间的大小
    struct S* ptr=(struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 40 * sizeof(int));
    //为了防止开辟失败,返回的是一个空指针,我们创建一个新的结构体指针进行接收
    if (ptr != NULL)
    {
        ps = ptr;
        ptr = NULL;
    }
    else
    {
        perror("realloc()");
        return 1;
    }
    //使用空间
    for (int i = 0; i < 40; i++)
    {
        printf("%d ", ps->arr[i]);
    }
 
 
 
    //释放空间
    free(ps);
    ps = NULL;
    return 0;
}

非柔性数组

struct S
{
    int n;
    int* arr;
};
int main()
{
    //给结构体ps开辟空间
    struct S *ps=(struct S*)malloc(sizeof(struct S));
    if (ps == NULL)
    {
        perror("malloc");
        return 1;
    }
    //给arr单独申请20个整型的空间
    int*tmp=(int *)malloc(20 * sizeof(int));
    if (tmp != NULL)
    {
        ps->arr = tmp;//这块空间指向了ps里面的arr
    }
    else
    {
        perror("malloc");
        return 1;
    }
    ps->n = 100;
    //给arr中的20个元素赋值为1-20
    for (int i = 0; i < 20; i++)
    {
        ps->arr[i] = i + 1;
 
    }
    //调整空间
    //这个arr就是首元素的地址,就是那块空间的起始地址
    tmp = (int*)realloc(ps->arr, 40 * sizeof(int));
    if (tmp != NULL)
    {
        ps->arr = tmp;
    }
    else
    {
        perror("realloc");
        return 1;
    }
    for (int i = 0; i < 40; i++)
    {
        printf("%d ", ps->arr[i]);
    }
    //释放
    free(ps->arr);//先释放arr申请的空间 
    ps->arr = NULL;
    free(ps);//再将ps释放了
    ps = NULL;
    return 0;
}

相较于这两种代码,我们跟能发现柔性数组更加方便,仅仅使用一次malloc

在第一个代码中,我们直接将柔性代码的大小额外用malloc开辟出来

在第二个代码中,我们先要给ps开辟空间,再单独给arr开辟空间

总结:柔性数组好,用起来省事

第⼀个好处是:⽅便内存释放

如果我们的代码是在⼀个给别⼈⽤的函数中,你在⾥⾯做了⼆次内存分配,并把整个结构体返回给⽤⼾。⽤⼾调⽤free可以释放结构体,但是⽤⼾并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望⽤⼾来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存⼀次性分配好了,并返回给⽤⼾⼀个结构体指针,⽤⼾做⼀次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第⼆个好处是:这样有利于访问速度.连续的内存有益于提⾼访问速度,也有益于减少内存碎⽚。(其实,我个⼈觉得也没多⾼了,反正你跑不了要⽤做偏移量的加法来寻址)

malloc用多了,内存碎片也多了

7.总结c/c++中程序内存区域划分

局部变量放在栈区

函数的参数也放在栈区

堆区是动态申请的内存都在堆区

数据段内存放全局变量和别static修饰的静态变量

内核空间--用户代码不能读写

代码段--可执行代码/只读常量,不能修改的

C/C++程序内存分配的⼏个区域:

  1. 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时

这些存储单元⾃动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很⾼,但是分配的内

存容量有限。 栈区主要存放运⾏函数⽽分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

《函数栈帧的创建和销毁》

  1. 堆区(heap):⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收 。分配⽅式类似于链表。
  2. 数据段(静态区):(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
  3. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码。
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