小米安卓春招面试一面

本文涉及的产品
密钥管理服务KMS,1000个密钥,100个凭据,1个月
简介: 小米安卓春招面试一面
  • 多态: 多态是指同一个方法调用由于对象不同可能会产生不同的行为。在Java中,多态性可以通过继承和接口实现。具体而言,多态是指父类或接口的引用变量可以指向子类的对象,通过父类或接口中定义的方法来调用实现类的方法。
  • HashMap,Hashtable和ConcurrentHashMap的定义、实现和区别:
  • HashMap:HashMap是基于哈希表的Map接口实现,它不是线程安全的,允许null键和null值。
  • Hashtable:Hashtable也是基于哈希表的Map接口实现,与HashMap相比,它是线程安全的,不允许null键和null值。
  • ConcurrentHashMap:ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap的替代品,在并发情况下执行更好。它通过分段锁(Segment)来实现线程安全,允许高并发访问,可以同时读取而不需要加锁,提高了并发性能。


  • JVM的运行时数据区域和作用
  • 程序计数器:线程私有,指向当前线程正在执行的字节码指令的地址。
  • Java虚拟机栈:线程私有,存储方法的局部变量、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。
  • 本地方法栈:线程私有,为执行Native方法服务。
  • :存储对象实例,是线程共享的内存区域。
  • 方法区:存储类信息、常量、静态变量等数据。
  • 运行时常量池:方法区的一部分,存放编译期生成的各种字面量和符号引用。


类加载-双亲委派机制

类加载的双亲委派机制是 Java 类加载机制的一种重要原则。其核心思想是当一个类加载器收到加载类的请求时,它会先将这个请求委托给父类加载器去完成,只有在父类加载器无法完成加载的情况下,子类加载器才会尝试自己去加载。


具体来说,当一个类加载器需要加载一个类时,它会先询问其父加载器是否已经加载了这个类。如果父加载器已经加载了,就直接返回父加载器所加载的类;如果父加载器没有加载,那么该类加载器会尝试自己加载这个类。这个机制在 Java 中是通过 ClassLoader 类的 loadClass() 方法实现的。


双亲委派机制的优点在于它可以保证 Java 类的唯一性,防止重复加载,同时也可以保证 Java 类的安全性,因为核心类库是由启动类加载器加载的,而开发者编写的类通常由应用类加载器加载,这样可以防止开发者意外或恶意地替换核心类库中的类。


总的来说,类加载的双亲委派机制有助于保证类加载的顺序和唯一性,同时也有利于 Java 的安全性和稳定性。

  • 多线程情况下的共享资源访问问题: 多线程情况下可能会出现竞态条件、死锁、活锁等问题。解决方法包括使用同步机制(synchronized、Lock)、使用并发容器(如ConcurrentHashMap)、避免共享资源等。


  • 结合项目讲讲锁: 这个问题需要根据你所涉及的项目具体情况进行回答,比如在Java项目中可能会使用synchronized关键字、ReentrantLock、ReadWriteLock等来实现锁机制,用于保护共享资源的访问。


  • GC回收算法、分代回收算法以及对应的新生代老生代用的什么回收算法: 常见的GC回收算法包括标记-清除、复制、标记-整理等。Java中的分代回收算法将堆内存分为新生代和老生代,新生代通常使用复制算法(如Serial、ParNew、G1的部分区域),老生代通常使用标记-清除或标记-整理算法(如CMS、G1)。


  • TCP和UDP区别: TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常用的网络传输协议,它们在网络通信中扮演不同的角色。TCP是一种面向连接的协议,通信双方在传输数据前需要建立连接,然后进行可靠的数据传输,最后释放连接。TCP提供可靠的数据传输,确保数据按照发送的顺序到达,并且无差错地到达目的地。相比之下,UDP是一种无连接的协议,通信双方在传输数据前不需要建立连接,也不需要进行连接的释放。UDP以数据报的形式传输数据,每个数据报都是一个完整的消息单元,不提供数据传输的可靠性保证,发送的数据报可能会丢失或者乱序。由于TCP提供了可靠性、顺序性以及连接管理等特性,适用于需要可靠传输的应用场景,如网页浏览、文件下载等;而UDP则适用于对传输延迟要求较高、对可靠性要求较低的应用场景,如实时音视频传输、在线游戏等。
  • HTTP和HTTPS的区别:


HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输。


HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。

两者的默认端口不一样,HTTP 默认端口号是 80,HTTPS 默认端口号是 443。


HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。


  • HTTPS的密钥: HTTPS使用非对称加密和对称加密相结合的方式进行通信。在握手阶段,客户端和服务器端会协商出对称加密算法和密钥,然后使用对称加密算法进行通信。
  • 返回链表的倒数第k个值: 这可以通过快慢指针来实现。具体做法是让一个指针先移动k步,然后让另一个指针从头开始和第一个指针一起移动,当第一个指针到达链表尾部时,第二个指针就指向了倒数第k个节点。
class ListNode {
    int val;
    ListNode next;
 
    ListNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}
 
public class Solution {
    public ListNode getKthFromEnd(ListNode head, int k) {
        if (head == null || k <= 0) {
            return null;
        }
 
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
 
        // 让快指针先移动k步
        for (int i = 0; i < k; i++) {
            if (fast == null) {
                return null; // 如果链表长度小于k,则返回null
            }
            fast = fast.next;
        }
 
        // 快慢指针一起移动,直到快指针到达链表末尾
        while (fast != null) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next;
        }
 
        // 此时慢指针即指向倒数第k个节点
        return slow;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个链表: 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
        ListNode head = new ListNode(1);
        head.next = new ListNode(2);
        head.next.next = new ListNode(3);
        head.next.next.next = new ListNode(4);
        head.next.next.next.next = new ListNode(5);
 
        Solution solution = new Solution();
        int k = 2;
        ListNode result = solution.getKthFromEnd(head, k);
        
        // 打印倒数第k个节点的值
        if (result != null) {
            System.out.println("倒数第 " + k + " 个节点的值为: " + result.val);
        } else {
            System.out.println("链表长度小于 " + k + ",无法找到倒数第 " + k + " 个节点");
        }
    }
}
相关文章
|
18天前
|
Android开发 Kotlin
Android经典面试题之Kotlin的==和===有什么区别?
本文介绍了 Kotlin 中 `==` 和 `===` 操作符的区别:`==` 用于比较值是否相等,而 `===` 用于检查对象身份。对于基本类型,两者行为相似;对于对象引用,`==` 比较值相等性,`===` 检查引用是否指向同一实例。此外,还列举了其他常用比较操作符及其应用场景。
171 93
|
21天前
|
存储 缓存 编解码
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
本文介绍了图片相关的内存优化方法,包括分辨率适配、图片压缩与缓存。文中详细讲解了如何根据不同分辨率放置图片资源,避免图片拉伸变形;并通过示例代码展示了使用`BitmapFactory.Options`进行图片压缩的具体步骤。此外,还介绍了Glide等第三方库如何利用LRU算法实现高效图片缓存。
40 20
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
|
9天前
|
消息中间件 Android开发 索引
Android面试高频知识点(4) 详解Activity的启动流程
讲解Activity的启动流程了,Activity的启动流程相对复杂一下,涉及到了Activity中的生命周期方法,涉及到了Android体系的CS模式,涉及到了Android中进程通讯Binder机制等等, 首先介绍一下Activity,这里引用一下Android guide中对Activity的介绍:
25 4
|
15天前
|
缓存 Android开发 开发者
Android RecycleView 深度解析与面试题梳理
本文详细介绍了Android开发中高效且功能强大的`RecyclerView`,包括其架构概览、工作流程及滑动优化机制,并解析了常见的面试题。通过理解`RecyclerView`的核心组件及其优化技巧,帮助开发者提升应用性能并应对技术面试。
40 8
|
15天前
|
存储 缓存 Android开发
Android RecyclerView 缓存机制深度解析与面试题
本文首发于公众号“AntDream”,详细解析了 `RecyclerView` 的缓存机制,包括多级缓存的原理与流程,并提供了常见面试题及答案。通过本文,你将深入了解 `RecyclerView` 的高性能秘诀,提升列表和网格的开发技能。
39 8
|
12天前
|
ARouter 测试技术 API
Android经典面试题之组件化原理、优缺点、实现方法?
本文介绍了组件化在Android开发中的应用,详细阐述了其原理、优缺点及实现方式,包括模块化、接口编程、依赖注入、路由机制等内容,并提供了具体代码示例。
30 2
|
9天前
|
Android开发 开发者
Android面试之Activity启动流程简述
每个Android开发者都熟悉的Activity,但你是否了解它的启动流程呢?本文将带你深入了解。启动流程涉及四个关键角色:Launcher进程、SystemServer的AMS、应用程序的ActivityThread及Zygote进程。核心在于AMS与ActivityThread间的通信。文章详细解析了从Launcher启动Activity的过程,包括通过AIDL获取AMS、Zygote进程启动以及ActivityThread与AMS的通信机制。接着介绍了如何创建Application及Activity的具体步骤。整体流程清晰明了,帮助你更深入理解Activity的工作原理。
16 0
|
2月前
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android 消息处理机制估计都被写烂了,但是依然还是要写一下,因为Android应用程序是通过消息来驱动的,Android某种意义上也可以说成是一个以消息驱动的系统,UI、事件、生命周期都和消息处理机制息息相关,并且消息处理机制在整个Android知识体系中也是尤其重要,在太多的源码分析的文章讲得比较繁琐,很多人对整个消息处理机制依然是懵懵懂懂,这篇文章通过一些问答的模式结合Android主线程(UI线程)的工作原理来讲解,源码注释很全,还有结合流程图,如果你对Android 消息处理机制还不是很理解,我相信只要你静下心来耐心的看,肯定会有不少的收获的。
118 3
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
|
2月前
|
Android开发
Android面试高频知识点(1) 图解 Android 事件分发机制
在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少。废话不多说,总结一句:事件分发机制很重要。
110 9
|
2月前
|
XML 前端开发 Android开发
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
View的绘制和事件处理是两个重要的主题,上一篇《图解 Android事件分发机制》已经把事件的分发机制讲得比较详细了,这一篇是针对View的绘制,View的绘制如果你有所了解,基本分为measure、layout、draw 过程,其中比较难理解就是measure过程,所以本篇文章大幅笔地分析measure过程,相对讲得比较详细,文章也比较长,如果你对View的绘制还不是很懂,对measure过程掌握得不是很深刻,那么耐心点,看完这篇文章,相信你会有所收获的。
80 2
下一篇
无影云桌面