【C++语言】模板(内附精美思维导图)

简介: 【C++语言】模板(内附精美思维导图)

思维导图附上

看不清楚戳这里【模板思维导图】

链接部分思维导图是备注展开的,图片是没展开的。


1.为什么要有模板?

其实用现实生活中的话都可以回答,比如冰棍模具,我们可以根据这个模具的样子,加入不同的调料,得到形状造型相同,但内部调料类型不同,的不同冰棍。这也是我们C++模板,具体到一类容器来说,容器相同,但内部类型不同。都用同一个类模板创造的。


总结就是:告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码


2.模板的原理

我们对模板的使用,并不是直接使用模板,而是我们提供类型,而编译器会根据模板,生成一份对应我们提供类型的实例化类,我们也就可以调用它来创建类对象了。注意:提供不同类型,会生成不同实例化类。


此图把原理分析的很清楚了:

851bfbf3ae094a6d90ba8c7ddd7a09b7.png

3.模板的参数

1)类型模板参数

类型模板参数就是class/typename 加上类型组成的范式类型列表。

class:

template<class T1, class T2,......,class Tn>


typename:

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>

两者在此处并没有很大的区别,typename比class多一个“哄骗”声明。就是在编译阶段告诉编译器,我后面的是一个类型,你让它过,等它实例化以后你自己去找。编译器就说好让它通过了。但到了后续不一定能成功运行。因为编译器去找了,但不一定是一个类型,有可能是一个类静态成员变量。甚至还有可能不存在这个东西。只有实例化后才能知道。

//typename就和int那些声明一样,但是int那些声明是确定的,typename的声明是不一定有保障的
int a;    //a一定是int
typename T::iterator it; //告诉编译器这个iterator这是T(范式)类型中的类型,你等它实例化后自己去找
//与作用限定符 类::内部类/typedef别名/静态成员变量

2)非类型模板参数

非类型模板参数是指,除了class/typename+类型名称,还可以整形家族+变量名称都可以给缺省

比如:array 静态数组

template<class T,size_t N=1000>;
class array{

private:
    T _array[N];
    int  _size;
};


4.模板的分类

注意:模板的作用域就是该函数模板或者类模板

1)函数模板

函数模板定义:

template<class T1, class T2,......,class Tn>
返回值类型 函数名(参数列表)
{}


函数模板实例化:

//以Add函数为例:
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
  return left + right;
}

Add(1, 2); //调用实例化
Add<int>(1,2);//显示实例化,告诉编译器我是什么类型,可以对我的数据进行强转

2)类模板

类模板的定义:

emplate <class T1,class T2,...,class Tn>
class 类模板名
{
  //类内的成员函数和成员变量
}

类模板的实例化:

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;


5.模板的特化

我们不论在用函数模板还是类模板的时候,都有一些情况下需要调整:

比如:我们想要比较两个指针所指向的整形对象的大小,我们把int*传到函数模板,x,y是指针,但它没有解引用操作,只是直接比较地址。所以得到的结果不符合我们的需求,或者我们想针对部分类型执行其他代码(有一定代码限制的作用),需要更改,这里就可以用到我们的模板的特化。

template<class T>
bool Less(T x,T y)
{
  return x < y;
}

1)函数模板特化:

接着上面的例子,我们可以做以下特化操作:

//全特化,很具体
template<>
bool Less<int*>(int* x,int* y)
{
  return *x < *y;
}
int main()
{
  int a=10,b=20;
  Less(10,20); //匹配函数模板
  Less(&a,&b); //优先匹配int*特化模板
  return 0;
}

其实在函数特化这部分,真不如函数重载,函数模板特化可以少用。

bool Less(int* x,int* y)
{
  return *x < *y;
}

2)类模板特化

我们以 Less类 来举例:

template<class T1 , class T2>
struct Less
{
  bool operator()(const T1& x, const T2& y) const
  {
    return x < y;
  }
};

1. 全特化: 所有模板参数给出具体类型。


// 对Less类模板特化
template<>
struct Less<Date,Date>
{
  bool operator()(Date x, Date y) const
  {
    return x < y;
  }
};

2. 偏特化: 部分特化,一个继续是泛型,一个给出具体类型。

template<class T1>
struct Less<T1,int>
{
  bool operator()(T1 x, int y) const
  {
    return x < y;
  }
};

把指针泛型进一步提出来,也属于偏特化

template<class T1,class T2>
struct Less<T1*,T2*>
{
  bool operator()(const T1* x, const T2* y) const
  {
    return *x < *y;
  }
};

模板匹配原则:优先匹配现成的,有完全符合我的就用他,因为它很具体,里面函数体的执行也是量身定做。 让我想到一句要爱具体的人,不要爱抽象的人 因为具体的的人更懂我们哈哈,共勉!

6.类模板的声明定义分离

我们借思维导图来学习下:

声明定义分离有两种情况:

  1. 声明定义都放在头文件中(.h 或 .hpp),但在类模板里只声明,类模板外定义;
  2. 声明放在头文件(.h)————定义放在源文件(.cpp)

第一种情况: 在编译阶段,会展开头文件,调用该成员函数实例化,声明,会根据调用对象,生成找到定义地址位置的相关代码,再链接时,生成最终执行代码


第二种情况: 在(.cpp)文件中,就算包含了头文件,但没有实例化,在编译阶段就被编译器优化掉了,到了main函数调用的时候,链接时,就报错了。编译错误


第二种解决方案: 我们在(.cpp)文件中显式实例化一个任意类型的对象,类模板就会被保留下来,再到链接的时候整合代码,根据我们的调用生成新的类型的对象。对函数进行调用。


总结

本章重点就是讲解模板的使用,类模板更加重要,还有就是模板分离部分,很关键。思维导图持续优化~

看猫共勉,诸君加油~


相关文章
|
2月前
|
C++
C++ 语言异常处理实战:在编程潮流中坚守稳定,开启代码可靠之旅
【8月更文挑战第22天】C++的异常处理机制是确保程序稳定的关键特性。它允许程序在遇到错误时优雅地响应而非直接崩溃。通过`throw`抛出异常,并用`catch`捕获处理,可使程序控制流跳转至错误处理代码。例如,在进行除法运算或文件读取时,若发生除数为零或文件无法打开等错误,则可通过抛出异常并在调用处捕获来妥善处理这些情况。恰当使用异常处理能显著提升程序的健壮性和维护性。
51 2
|
2月前
|
编译器 C++
【C++】——初识模板
【C++】——初识模板
32 1
【C++】——初识模板
|
2月前
|
算法 C语言 C++
C++语言学习指南:从新手到高手,一文带你领略系统编程的巅峰技艺!
【8月更文挑战第22天】C++由Bjarne Stroustrup于1985年创立,凭借卓越性能与灵活性,在系统编程、游戏开发等领域占据重要地位。它继承了C语言的高效性,并引入面向对象编程,使代码更模块化易管理。C++支持基本语法如变量声明与控制结构;通过`iostream`库实现输入输出;利用类与对象实现面向对象编程;提供模板增强代码复用性;具备异常处理机制确保程序健壮性;C++11引入现代化特性简化编程;标准模板库(STL)支持高效编程;多线程支持利用多核优势。虽然学习曲线陡峭,但掌握后可开启高性能编程大门。随着新标准如C++20的发展,C++持续演进,提供更多开发可能性。
49 0
|
4天前
|
存储 算法 程序员
C++ 11新特性之可变参数模板
C++ 11新特性之可变参数模板
11 0
|
20天前
|
JavaScript 前端开发 测试技术
一个google Test文件C++语言案例
这篇文章我们来介绍一下真正的C++语言如何用GTest来实现单元测试。
14 0
|
2月前
|
编译器 C++
【C++】模板初级
【C++】模板初级
|
2月前
|
安全 编译器 C++
【C++】模板进阶
【C++】模板进阶
|
2月前
|
编译器 C++ 容器
C++语言的基本语法
想掌握一门编程语言,第一步就是需要熟悉基本的环境,然后就是最重要的语法知识。 C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。 对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。 方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。 即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。 完整关键字
53 2
|
2月前
|
并行计算 测试技术 开发工具
【简历模板】c/c++软件工程师
【简历模板】c/c++软件工程师
49 0
|
3月前
|
前端开发 编译器 程序员
协程问题之为什么 C++20 的协程代码比其他语言的协程 demo 长很多如何解决
协程问题之为什么 C++20 的协程代码比其他语言的协程 demo 长很多如何解决
下一篇
无影云桌面