深入理解 Promise 和 ECMAScript6 的新特性
23. 说说你对 Promise 的理解
Promise 是 ECMAScript6 引入的一种异步编程解决方案,用于处理异步操作。它表示一个尚未完成但最终会结束的操作,具有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已完成)和 rejected(已拒绝)。Promise 使得异步代码更具可读性和可维护性,避免了传统回调函数嵌套带来的“回调地狱”问题。通过链式调用 then()
和 catch()
方法,可以更加优雅地处理异步操作的结果和错误。
24. Promise 的构造函数
Promise 的构造函数接受一个执行函数(executor),该函数包含两个参数:resolve
和 reject
。resolve
用于将 Promise 状态从 pending 变为 fulfilled,并传递结果;reject
用于将 Promise 状态从 pending 变为 rejected,并传递错误信息。示例如下:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作
if (/* 操作成功 */) {
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
25. 谈一谈你了解 ECMAScript6 的新特性?
ECMAScript6(ES6)引入了许多新特性,包括但不限于:
- 块级作用域声明:
let
和const
- 箭头函数:
=>
,简化函数定义并自动绑定this
- 模板字符串:使用反引号(
`)和内嵌表达式
${}` - 解构赋值:从数组和对象中提取值并赋给变量
- 类:
class
,面向对象编程的新语法 - 模块:
import
和export
,实现模块化 - 默认参数:为函数参数设置默认值
- Promise:用于处理异步操作
- Symbol:一种新的原始数据类型,表示独一无二的值
26. Object.is() 与原来的比较操作符 ===、== 的区别?
Object.is()
用于判断两个值是否严格相等,与 ===
类似,但在以下两种情况下有区别:
Object.is(NaN, NaN)
返回true
,而NaN === NaN
返回false
Object.is(+0, -0)
返回false
,而+0 === -0
返回true
==
是宽松相等比较,会进行类型转换,而 ===
是严格相等比较,不会进行类型转换。
27. 什么是 Babel
Babel 是一个 JavaScript 编译器,用于将现代的 ES6/ES2015+ 代码转换为向后兼容的 ES5 代码,以便在不支持最新标准的环境中运行。Babel 允许开发者使用最新的 JavaScript 特性,而不必担心浏览器兼容性问题。它支持插件和预设,能够扩展和定制编译过程。
28. Symbol 有什么用处
Symbol 是 ES6 引入的一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。主要用途包括:
- 作为对象属性的键,避免属性名冲突
- 创建不可枚举的属性,隐藏内部实现细节
- 实现迭代器(iterator)接口
每个 Symbol 都是唯一的,即使使用相同的描述符创建,也不会相等。
29. 模块化
模块化是将代码分割成独立且可重用的模块的编程技术。ES6 提供了原生模块系统,通过 import
和 export
关键字实现模块的引入和导出。模块化有助于提高代码的可维护性和可读性,支持按需加载,减少命名冲突。
// module.js
export const name = 'Module';
export function greet() {
console.log('Hello from module');
}
// main.js
import {
name, greet } from './module.js';
greet(); // 输出 'Hello from module'
30. 箭头函数的特点
箭头函数是 ES6 引入的简洁函数定义方式,具有以下特点:
- 使用
=>
语法 - 没有自己的
this
,它会捕获上下文的this
值 - 没有
arguments
对象,可以使用 rest 参数...
替代 - 无法通过
new
关键字调用,没有prototype
属性
const add = (a, b) => a + b;
31. ES5 / ES6 的继承除了写法以外还有什么区别
除了写法上的差异,ES6 继承相较于 ES5 继承具有以下优势:
- 更加直观和简洁:使用
class
和extends
关键字,使得继承关系更加清晰 super
关键字:调用父类构造函数和方法,简化了继承逻辑- 内建的类语法:避免了 ES5 中通过原型链实现继承的复杂性
32. 全局作用域中,用 const 和 let 声明的变量不在 window 上,那到底在哪里?如何去获取?
在全局作用域中,用 const
和 let
声明的变量不会成为 window
对象的属性。它们处于全局作用域中,但不属于 window
对象,可以直接通过变量名访问。
let a = 10;
const b = 20;
console.log(a); // 输出 10
console.log(b); // 输出 20
33. 介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别
- Set:存储唯一值的集合,支持值的快速增删查操作。
- Map:键值对集合,键可以是任意类型,保持键值对插入顺序。
- WeakSet:只存储对象的集合,弱引用,不能遍历,没有
clear
方法。 - WeakMap:键值对集合,键必须是对象,弱引用,不能遍历,没有
clear
方法。
const set = new Set([1, 2, 3]);
const map = new Map([['key1', 'value1'], ['key2', 'value2']]);
const weakSet = new WeakSet();
const weakMap = new WeakMap();
34. Promise.all() 和 Promise.allSettled() 的比较
- Promise.all():接受一个 Promise 对象的数组,返回一个新的 Promise。当所有 Promise 都 fulfilled 时,返回一个包含所有结果的数组;如果有一个 Promise 被 rejected,则返回第一个被拒绝的理由。
- Promise.allSettled():接受一个 Promise 对象的数组,返回一个新的 Promise。当所有 Promise 都 settle(完成或拒绝)时,返回一个包含每个 Promise 结果对象的数组,每个结果对象包含
status
和value
或reason
。
Promise.all([promise1, promise2])
.then(results => console.log(results))
.catch(error => console.error(error));
Promise.allSettled([promise1, promise2])
.then(results => results.forEach(result => console.log(result)));
通过对 Promise 和 ECMAScript6 的深入理解,可以更好地应对现代 JavaScript 开发中的复杂异步操作和新特性,提升代码质量和开发效率。