前端面试题01-11

简介: Map是ES6引入的一种新的键值对集合数据结构,类似于对象,但键的范围不限于字符串,还可以是任何类型的值。Map保持键值对的插入顺序,提供更灵活的键值对操作方法,如`set()`、`get()`、`delete()`、`has()`等。

面试题解答:ES5、ES6和ES2015等相关概念

1. ES5、ES6和ES2015有什么区别?

ECMAScript是JavaScript的标准,每隔几年就会发布新的版本。ES5、ES6和ES2015都是这个标准的一部分。

  • ES5(ECMAScript 5):发布于2009年,是对之前版本的重大更新,引入了许多新特性,如strict mode、JSON对象、Array方法(如forEachmapfilter)、以及其他原生对象的扩展。
  • ES6(ECMAScript 6):发布于2015年,是一个更大规模的更新,添加了许多新的语法和特性。由于它在2015年发布,也被称为ES2015。ES6引入了letconst关键字、箭头函数、模板字符串、解构赋值、类(Class)、模块(Module)等。
  • ES2015:实际上就是ES6的另一个名称。ECMAScript在2015年之后采用了年度命名方案(如ES2016、ES2017等),因此ES2015和ES6是同一个版本的不同叫法。

2. Babel是什么,有什么作用?

Babel是一个JavaScript编译器,主要用于将现代的ES6/ES2015+代码转换为向后兼容的ES5代码,以便在不支持最新标准的环境中运行。它允许开发者使用最新的JavaScript特性而不用担心兼容性问题。Babel还支持插件和预设,使其可以扩展和定制以满足特定的项目需求。

3. let有什么用,有了var为什么还要用let?

let是ES6引入的一个变量声明方式,与var相比有以下优点:

  • 块级作用域let声明的变量仅在其所在的块级作用域内有效,而var声明的变量在函数作用域内都有效,这可以减少变量提升带来的问题。
  • 不允许重复声明:在同一作用域内,let不允许重复声明同一变量,而var则允许。
  • 暂时性死区(Temporal Dead Zone):在let声明变量之前使用该变量会导致引用错误,这有助于避免在变量声明前使用变量的错误。

4. 举一些ES6对String字符串类型做的常用升级优化?

ES6对String类型进行了多项改进,包括:

  • 模板字符串:使用反引号()定义,可以包含内嵌表达式 `${expression}`,例如:Hello, ${name}!``
  • 新方法:如includes()startsWith()endsWith()repeat()等,使字符串操作更加方便。

5. 举一些ES6对Array数组类型做的常用升级优化

ES6对Array类型进行了多项改进,包括:

  • 新方法:如find()findIndex()from()of()fill()copyWithin()等。
  • Array.from():将类数组对象或可迭代对象转换为数组。
  • Array.of():根据一组参数创建一个新的数组实例。
  • 扩展运算符...,用于数组的复制、合并等操作。

6. 举一些ES6对Number数字类型做的常用升级优化

ES6对Number类型进行了多项改进,包括:

  • 新方法:如Number.isFinite()Number.isNaN()Number.parseInt()Number.parseFloat()等。
  • Number.EPSILON:表示1和大于1的最小浮点数之间的差值。
  • Number.isInteger():判断一个数是否为整数。

7. 举一些ES6对Object类型做的常用升级优化

ES6对Object类型进行了多项改进,包括:

  • 简洁属性:在对象字面量中,可以使用简洁的属性声明,省略值的重复。
  • 方法简写:定义方法时,可以省略冒号和function关键字。
  • Object.assign():用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。
  • Object.keys()Object.values()Object.entries():分别返回对象的键、值和键值对数组。

8. 举一些ES6对Function函数类型做的常用升级优化?

ES6对Function类型进行了多项改进,包括:

  • 箭头函数:使用=>定义,可以简化函数的定义并且自动绑定this
  • 默认参数:允许为函数参数设置默认值。
  • 剩余参数:使用...来表示不定数量的参数。
  • 扩展运算符:将数组展开为函数参数列表。

9. Symbol是什么,有什么作用?

Symbol是ES6引入的一种原始数据类型,表示独一无二的值。它主要用于对象属性的标识符,避免属性冲突。每个Symbol都是唯一的,即使是相同的描述也会创建不同的Symbol值。常用于为对象添加私有属性或方法。

10. Set是什么,有什么作用?

Set是ES6引入的一种新的集合数据结构,类似于数组,但其中的值是唯一的,不允许重复。它支持值的快速增删查操作,常用于去重和数据唯一性校验。

11. Map是什么,有什么作用?

Map是ES6引入的一种新的键值对集合数据结构,类似于对象,但键的范围不限于字符串,还可以是任何类型的值。Map保持键值对的插入顺序,提供更灵活的键值对操作方法,如set()get()delete()has()等。

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