写在前面
本文主要是对某音爆火的html爱心代码做简单的解析,需要代码文末自取哦~
HTML入门
HTML(Hypertext Markup Language)是一种标记语言,用于创建网页。它由一系列的标签组成,这些标签可以告诉浏览器如何显示网页的内容。在本文中,我们将简单介绍HTML的基本概念和用法。
在HTML中,网页的内容被包含在``<html>``标签中。在``<html>``标签中,我们可以定义网页的头部和主体。
头部部分位于``<head>``标签中,它包含了网页的元数据和链接到外部文件,比如CSS样式表和JavaScript脚本文件。元数据包括网页的标题、描述和关键词,它们在搜索引擎优化中非常重要。
主体部分位于``<body>``标签中,它包含了网页的实际内容,比如文本、图像和链接。在主体中,我们可以使用各种标签来创建网页的结构和样式。
最常见的标签是``<h1>``到``<h6>``,它们用于定义标题的大小和重要性。``<p>``标签用于定义段落,``<a>``标签用于创建链接,``<img>``标签用于插入图像。
除了这些基本标签,HTML还提供了许多其他标签来创建各种元素和效果。比如``<ul>``和``<ol>``标签用于创建无序列表和有序列表,``<table>``标签用于创建表格,``<form>``标签用于创建表单等等。
另外,HTML还允许我们使用属性来修改标签的行为和样式。比如,``<a>``标签的``href``属性定义了链接的目标地址,``<img>``标签的``src``属性定义了图像的源文件。
除了标签和属性,HTML还支持特殊字符和实体引用。特殊字符是一些在HTML中有特殊含义的字符,比如``<``和``>``,如果要在文本中显示这些字符,需要使用实体引用,比如``<``表示``<``,``>``表示``>``。
最后,要在浏览器中查看和呈现HTML网页,我们需要将HTML代码保存为后缀名为``.html``或``.htm``的文件,并用浏览器打开这个文件。
总结一下,HTML是一种用于创建网页的标记语言,它由一系列标签组成,通过这些标签可以创建网页的结构和样式。HTML还支持标签的属性、特殊字符和实体引用,以及链接到外部文件和使用脚本语言。学习HTML是创建和编辑网页的基础,希望这篇文章能够为你入门HTML提供一些帮助。
完整代码
在桌面新建一个".txt"文本文件,将代码复制黏贴进去,然后把后缀名“.txt”改成“.html”,最后双击该文件就可以运行啦!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>💗</title> <style> canvas { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(0, 0, 0, .2); } </style> </head> <body> <canvas id="heart" width="1920" height="947"></canvas> <script> window.requestAnimationFrame = window.__requestAnimationFrame || window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || (function () { return function (callback, element) { var lastTime = element.__lastTime; if (lastTime === undefined) { lastTime = 0; } var currTime = Date.now(); var timeToCall = Math.max(1, 33 - (currTime - lastTime)); window.setTimeout(callback, timeToCall); element.__lastTime = currTime + timeToCall; }; })(); window.isDevice = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(((navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera)).toLowerCase())); var loaded = false; var init = function () { if (loaded) return; loaded = true; var mobile = window.isDevice; var koef = mobile ? 0.5 : 1; var canvas = document.getElementById('heart'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var width = canvas.width = koef * innerWidth; var height = canvas.height = koef * innerHeight; var rand = Math.random; ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)"; ctx.fillRect(0, 0, width, height); var heartPosition = function (rad) { //return [Math.sin(rad), Math.cos(rad)]; return [Math.pow(Math.sin(rad), 3), -(15 * Math.cos(rad) - 5 * Math.cos(2 * rad) - 2 * Math.cos(3 * rad) - Math.cos(4 * rad))]; }; var scaleAndTranslate = function (pos, sx, sy, dx, dy) { return [dx + pos[0] * sx, dy + pos[1] * sy]; }; window.addEventListener('resize', function () { width = canvas.width = koef * innerWidth; height = canvas.height = koef * innerHeight; ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)"; ctx.fillRect(0, 0, width, height); }); var traceCount = mobile ? 20 : 50; var pointsOrigin = []; var i; var dr = mobile ? 0.3 : 0.1; for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 210, 13, 0, 0)); for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 150, 9, 0, 0)); for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 90, 5, 0, 0)); var heartPointsCount = pointsOrigin.length; var targetPoints = []; var pulse = function (kx, ky) { for (i = 0; i < pointsOrigin.length; i++) { targetPoints[i] = []; targetPoints[i][0] = kx * pointsOrigin[i][0] + width / 2; targetPoints[i][1] = ky * pointsOrigin[i][1] + height / 2; } }; var e = []; for (i = 0; i < heartPointsCount; i++) { var x = rand() * width; var y = rand() * height; e[i] = { vx: 0, vy: 0, R: 2, speed: rand() + 5, q: ~~(rand() * heartPointsCount), D: 2 * (i % 2) - 1, force: 0.2 * rand() + 0.7, f: "hsla(240," + ~~(40 * rand() + 60) + "%," + ~~(60 * rand() + 20) + "%,.3)", //修改颜色 trace: [] }; for (var k = 0; k < traceCount; k++) e[i].trace[k] = { x: x, y: y }; } var config = { traceK: 0.4, timeDelta: 0.01 }; var time = 0; var loop = function () { var n = -Math.cos(time); pulse((1 + n) * .5, (1 + n) * .5); time += ((Math.sin(time)) < 0 ? 9 : (n > 0.8) ? .2 : 1) * config.timeDelta; ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,.1)"; ctx.fillRect(0, 0, width, height); for (i = e.length; i--;) { var u = e[i]; var q = targetPoints[u.q]; var dx = u.trace[0].x - q[0]; var dy = u.trace[0].y - q[1]; var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (10 > length) { if (0.95 < rand()) { u.q = ~~(rand() * heartPointsCount); } else { if (0.99 < rand()) { u.D *= -1; } u.q += u.D; u.q %= heartPointsCount; if (0 > u.q) { u.q += heartPointsCount; } } } u.vx += -dx / length * u.speed; u.vy += -dy / length * u.speed; u.trace[0].x += u.vx; u.trace[0].y += u.vy; u.vx *= u.force; u.vy *= u.force; for (k = 0; k < u.trace.length - 1;) { var T = u.trace[k]; var N = u.trace[++k]; N.x -= config.traceK * (N.x - T.x); N.y -= config.traceK * (N.y - T.y); } ctx.fillStyle = u.f; for (k = 0; k < u.trace.length; k++) { ctx.fillRect(u.trace[k].x, u.trace[k].y, 1, 1); } } ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,1)"; for (i = u.trace.length + 13; i--;) ctx.fillRect(targetPoints[i][0], targetPoints[i][1], 2, 2); window.requestAnimationFrame(loop, canvas); }; loop(); }; var s = document.readyState; if (s === 'complete' || s === 'loaded' || s === 'interactive') init(); else document.addEventListener('DOMContentLoaded', init, false); </script> </body> </html>
【注】代码第104行可以修改爱心颜色哦~
- "hsla(0," 代表红色
- "hsla(60," 代表黄色
- "hsla(120," 代表绿色
- "hsla(240," 代表蓝色
程序分析
这段代码是一个使用HTML5 Canvas绘制的动态的心形效果图。代码使用了JavaScript来控制动画效果。
代码中的canvas元素定义了一个id为"heart"的画布,宽度为1920像素,高度为947像素。通过JavaScript代码获取到该canvas元素,然后获取到它的2D绘图上下文对象ctx,设置画布的宽度和高度为当前窗口的宽度和高度的一半。
接下来定义了一些函数和变量。其中heartPosition函数根据给定的弧度值计算心形坐标,scaleAndTranslate函数用于缩放和平移坐标。然后监听窗口的resize事件,当窗口大小变化时,重新设置画布的宽度和高度,并重新绘制背景。
之后定义了一些变量和数组来存储心形的一些属性和坐标信息。通过循环生成心形的初始坐标,并保存在pointsOrigin数组中。然后定义了一个pulse函数,用于根据给定的缩放因子更新心形的目标坐标。再定义了一个数组e,用于保存心形的一些参数和轨迹信息。
接下来定义了一个config对象,用于保存一些配置参数。然后定义了一个时间time和一个循环函数loop。在loop函数中,根据当前时间来更新心形的目标坐标,然后根据心形的参数和轨迹信息来绘制心形的轨迹和颜色。
最后,在页面加载完成后调用init函数,开始绘制动画。
总的来说,这段代码使用HTML5 Canvas和JavaScript实现了一个动态的心形效果,通过改变心形的位置和颜色,营造出一种炫酷的效果。
写在后面
我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!