游戏开发丨基于Panda3D的迷宫小球游戏

简介: 游戏开发丨基于Panda3D的迷宫小球游戏

写在前面

本期内容

  • 基于panda3d的迷宫中的小球游戏

所需环境

  • python
  • pycharm或anaconda
  • panda3d


Panda3D

Panda3D是一种开放源代码的游戏引擎,专门用于开发三维游戏、模拟器和其他图形应用程序。它由迪士尼开发,并于2002年发布。Panda3D提供了强大的功能,包括高性能渲染、物理模拟、动画、碰撞检测和网络通信。它使用Python作为开发语言,因此可以轻松地进行游戏逻辑和脚本编写。Panda3D还支持C++和其他编程语言。它使用先进的渲染技术,包括阴影、光照和反射,可以创建令人惊叹的视觉效果。它还提供了丰富的工具和资源,使开发者能够快速创建和部署游戏。Panda3D被广泛用于游戏开发、虚拟现实、教育和科学研究等领域。它是一个强大而灵活的引擎,使开发者能够创造出有趣、引人入胜的体验。


程序设计

from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionNode
from panda3d.core import CollisionHandlerQueue, CollisionRay
from panda3d.core import Material, LRotationf, NodePath
from panda3d.core import AmbientLight, DirectionalLight
from panda3d.core import TextNode
from panda3d.core import LVector3, BitMask32
from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText
from direct.interval.MetaInterval import Sequence, Parallel
from direct.interval.LerpInterval import LerpFunc
from direct.interval.FunctionInterval import Func, Wait
from direct.task.Task import Task
import sys

# 常量
ACCEL = 70         # 加速度
MAX_SPEED = 5      # 最大速度
MAX_SPEED_SQ = MAX_SPEED ** 2  # 平方
# Instead of length
……(请下载后查看完整代码)


程序分析

这段代码是一个使用Panda3D库创建的三维迷宫滚球游戏Demo。它通过继承ShowBase类初始化一个3D场景,加载迷宫模型,并设置碰撞检测和物理模拟。

1.初始化阶段:


创建一个BallInMazeDemo类,该类继承自ShowBase,并进行窗口、摄像机和其他基础渲染设置。

加载迷宫模型并将其附加到渲染场景中。

对迷宫中的墙体和地面以及洞口触发器分别设置不同的碰撞掩码,以便在后续的碰撞检测中区别对待。

3.碰撞检测设置:


使用CollisionTraverser遍历器和CollisionHandlerQueue队列处理碰撞事件。

为球体设置一个射线(CollisionRay),用于与地面碰撞以确定球的高度和角度。

设置球体自身的碰撞节点,并为其添加适当的碰撞掩码,使其只作为碰撞发射器。

3.游戏逻辑实现:


定义了start方法来初始化游戏,包括将球放在起始位置,设置初始速度和加速度为零,然后启动移动任务(rollTask)。

rollTask是核心的游戏循环任务,每帧更新小球的位置、速度和旋转,并根据鼠标移动倾斜迷宫平面。

实现了墙面、地面及洞口触发器的碰撞处理函数,当球体碰撞时,会根据碰撞类型进行相应的反射或结束游戏等操作。

4.结束游戏和重启:


当球落入洞口触发器时,调用loseGame函数,停止滚动任务,将球动画移到洞口内部,等待一秒后重新开始游戏。


运行结果


写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

目录
相关文章
|
6月前
|
存储 Python
Python 一步一步教你用pyglet制作“彩色方块连连看”游戏
Python 一步一步教你用pyglet制作“彩色方块连连看”游戏
68 0
|
6月前
|
定位技术 C# 图形学
Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例
Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例
152 2
|
6月前
俄罗斯方块游戏开发实战教程(5):形状碰撞检测(下)
俄罗斯方块游戏开发实战教程(5):形状碰撞检测(下)
108 1
|
6月前
|
开发工具
俄罗斯方块游戏开发实战教程(4):形状碰撞检测(上)
俄罗斯方块游戏开发实战教程(4):形状碰撞检测(上)
86 1
|
6月前
俄罗斯方块游戏开发实战教程(6):形状停靠
俄罗斯方块游戏开发实战教程(6):形状停靠
44 0
|
11月前
|
图形学
Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测
Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测
|
Python
Python实现猜拳游戏
Python实现猜拳游戏
190 0
|
Python
通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测
通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测
182 0
|
小程序
做个经典宝石方块游戏
在做了一个月的进阶课程之后,终于又可以回来做游戏了。不得不说,对于我来讲做课程要比做游戏的难的多。做出来是一回事儿,讲出来又是另一回事儿了。尤其是还希望能讲的明白,讲的浅显易懂,感觉还是很难的。不过还好,做课程这件事情也是可以练习的,比如说我现在面对镜头讲一个东西的时候,就比一年前要好很多了。
135 0
刘金玉的零基础VB教程068期: 贪吃蛇游戏开发第四节 随机生成彩色食物
刘金玉的零基础VB教程068期: 贪吃蛇游戏开发第四节 随机生成彩色食物