就像设计人员一样,在添加逻辑之前,您需要为不同的状态“模拟”或创建“模拟”。例如,这里只是表单的视觉部分的模拟。这个模拟由一个 prop 控制,其默认值为 :status
'empty'
- 识别组件的不同视觉状态
- 确定触发这些状态更改的因素
- 表示内存中的状态
useState
- 删除任何非必要状态变量
- 连接事件处理程序以设置状态
- 步骤 1:识别组件的不同视觉状态
在计算机科学中,你可能听说过“状态机”处于几种“状态”之一。如果你与设计师合作,你可能已经看到了不同“视觉状态”的模型。React 站在设计和计算机科学的交叉点上,所以这两个想法都是灵感的来源。
首先,您需要可视化用户可能看到的 UI 的所有不同“状态”: - 空:表单有一个禁用的“提交”按钮。
- 键入:表单具有启用的“提交”按钮。
- 提交:表单已完全禁用。显示微调器。
- 成功:显示“谢谢”消息,而不是表单。
- 错误:与键入状态相同,但带有额外的错误消息。
export default function Form({ status = 'empty' }) { if (status === 'success') { return <h1>That's right!</h1> } return ( <> <h2>City quiz</h2> <p> In which city is there a billboard that turns air into drinkable water? </p> <form> <textarea /> <br /> <button> Submit </button> </form> </> ) }
你可以随心所欲地称呼这个道具,命名并不重要。尝试编辑以显示成功消息。通过模拟,您可以在连接任何逻辑之前快速迭代 UI。这是同一组件的更充实的原型,仍然由道具“控制”:status = 'empty'
status = 'success'
status
export default function Form({ // Try 'submitting', 'error', 'success': status = 'empty' }) { if (status === 'success') { return <h1>That's right!</h1> } return ( <> <h2>City quiz</h2> <p> In which city is there a billboard that turns air into drinkable water? </p> <form> <textarea disabled={ status === 'submitting' } /> <br /> <button disabled={ status === 'empty' || status === 'submitting' }> Submit </button> {status === 'error' && <p className="Error"> Good guess but a wrong answer. Try again! </p> } </form> </> ); }
步骤 2:确定触发这些状态更改的原因
您可以触发状态更新以响应两种类型的输入:
- 人工输入,例如单击按钮、输入字段、导航链接。
- 计算机输入,如网络响应到达、超时完成、图像加载。
- 第 3 步:用
useState
接下来,您需要使用 useState 表示内存中组件的视觉状态。简单性是关键:每个状态都是一个“移动部分”,你希望尽可能少的“移动部分”。更复杂会导致更多的错误!
从绝对必须存在的状态开始。例如,您需要存储 for the input,以及 (如果存在)来存储最后一个错误:answer
error
const [answer, setAnswer] = useState(''); const [error, setError] = useState(null);
然后,需要一个状态变量,表示要显示的视觉状态之一。在内存中通常有不止一种表示方式,因此您需要对其进行试验。
如果您很难立即想到最佳方法,请首先添加足够的状态,以便您确定涵盖了所有可能的视觉状态:
const [isEmpty, setIsEmpty] = useState(true); const [isTyping, setIsTyping] = useState(false); const [isSubmitting, setIsSubmitting] = useState(false); const [isSuccess, setIsSuccess] = useState(false); const [isError, setIsError] = useState(false);
你的第一个想法可能不是最好的,但没关系——重构状态是这个过程的一部分!
步骤 4:删除任何非必要状态变量
您希望避免状态内容中的重复,因此您只跟踪必要的内容。花一点时间重构状态结构将使组件更易于理解,减少重复,并避免意外含义。你的目标是防止内存中的状态不表示你希望用户看到的任何有效 UI 的情况。 (例如,您永远不希望同时显示错误消息并禁用输入,否则用户将无法更正错误!
以下是您可以询问的有关状态变量的一些问题:
- 这种状态会导致悖论吗?例如,不能两者都是 .悖论通常意味着状态的约束不够。两个布尔值有四种可能的组合,但只有三种对应于有效状态。若要删除“不可能”状态,可以将它们组合成一个必须是以下三个值之一的值:、 或 。
isTyping
isSubmitting
true
status
'typing'
'submitting'
'success'
- 相同的信息是否已经在另一个状态变量中可用?另一个悖论:不能同时存在。通过使它们成为单独的状态变量,您可能会冒着它们不同步并导致错误的风险。幸运的是,您可以删除并改为检查 .
isEmpty
isTyping
true
isEmpty
answer.length === 0
- 你能从另一个状态变量的逆变量中得到相同的信息吗? 不需要,因为您可以改为检查。
isError
error !== null
清理完毕后,剩下 3 个(低于 7 个!基本状态变量:
const [answer, setAnswer] = useState(''); const [error, setError] = useState(null); const [status, setStatus] = useState('typing'); // 'typing', 'submitting', or 'success'
您知道它们是必不可少的,因为您无法在不破坏功能的情况下删除它们中的任何一个。
步骤 5:将事件处理程序连接到设置状态
最后,创建更新状态的事件处理程序。下面是最终形式,所有事件处理程序都已连接起来:
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [answer, setAnswer] = useState(''); const [error, setError] = useState(null); const [status, setStatus] = useState('typing'); if (status === 'success') { return <h1>That's right!</h1> } async function handleSubmit(e) { e.preventDefault(); setStatus('submitting'); try { await submitForm(answer); setStatus('success'); } catch (err) { setStatus('typing'); setError(err); } } function handleTextareaChange(e) { setAnswer(e.target.value); } return ( <> <h2>City quiz</h2> <p> In which city is there a billboard that turns air into drinkable water? </p> <form onSubmit={handleSubmit}> <textarea value={answer} onChange={handleTextareaChange} disabled={status === 'submitting'} /> <br /> <button disabled={ answer.length === 0 || status === 'submitting' }> Submit </button> {error !== null && <p className="Error"> {error.message} </p> } </form> </> ); } function submitForm(answer) { // Pretend it's hitting the network. return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { let shouldError = answer.toLowerCase() !== 'lima' if (shouldError) { reject(new Error('Good guess but a wrong answer. Try again!')); } else { resolve(); } }, 1500); }); }
尽管此代码比原始命令式示例更长,但它的脆弱性要小得多。将所有交互表示为状态更改,可以在以后引入新的视觉状态,而不会破坏现有状态。它还允许您更改每个状态中应显示的内容,而无需更改交互本身的逻辑。