1. 哈希结构
写OJ时经常看到用到哈希的概念的话,效率就会比较高
1.1 哈希的概念
(以前也学了和哈希相关的概念,绝对映射,相对映射等等)
比如写过的这题:387. 字符串中的第一个唯一字符 - 力扣(LeetCode)
class Solution { public: int firstUniqChar(string s) { int countArr[26] = { 0 }; for (auto e : s) { countArr[e-'a']++;//相对映射到数组里++ } for (int i = 0;i < s.size(); i++) { if (countArr[(s[i]-'a')] == 1)//从原字符串遍历字符的相对映射 { return i;//第一个相对映射为1的就返回其下标 } } return -1;//没有出现一次的,输出-1 } };
哈希的概念:
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,
因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),
平衡树中为树的高度,即O(logN),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立
一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置
取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,
构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
例如:数据集合 {1,7,6,4,5,9};设哈希函数为:hash(key) = key % capacity;
capacity为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
1.2 哈希冲突(碰撞)
(上面的问题,插入44的话应该插入到4的位置,但是4的位置被占用了,这就是哈希冲突(碰撞))
不同的元素,在往哈希表中存储时,通过哈希函数计算出了相同的位置,
即多个元素要插在同一个位置,(不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址)
该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。 发生哈希冲突该如何处理呢?
1.3 哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,
其值域必须在0到m - 1之间哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。
哈希函数应该比较简单,常见哈希函数:
1. 直接定址法(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key) = A * Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景: 适合查找比较小且连续的情况
下面这种不连续的就不适用,因为浪费了很多空间:(存6个数开了1000个空间)
2. 除留余数法(常用)
( 上面的问题用 除留余数法 就能很好解决,把999存到下标9的位置...)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key % p(p <= m), 将关键码转换成哈希地址。
3. 平方取中法(了解)
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
4. 折叠法(了解)
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这
几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
5. 随机数法(了解)
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key), 其中
random为随机数函数。
通常应用于关键字长度不等时采用此法
6. 数学分析法(了解)
设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定
相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只
有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散
列地址。例如:假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同 的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现冲突,还 可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法。 数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的 若干位分布较均匀的情况。
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突
2. 闭散列/开散列解决哈希冲突
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
2.1 闭散列概念和代码
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,
说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
那如何寻找下一个空位置呢?
2.1.1 闭散列线性探测(实现)
比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,哈希地址为4,
因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入
通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,
使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
删除
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素
会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。
因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。哈希表每个空间给个标记
EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除,这里用枚举:
enum State { EMPTY, EXIST, DELETE };
扩容
如果哈希表满了呢,此时新插入的数据就没有位置放了,所以必须进行扩容。
哈希表是否扩容是根据负载/载荷因子来决定的,一般情况当负载因子约为0.7~0.8时进行扩容。
负载/载荷因子 = 哈希表中有效数据的个数 / 哈希表的大小。
之所以按照负载因子来扩容,是为了减轻哈希碰撞。
- 负载因子越小,冲突概率越小,消耗空间越多。
- 负载因子越大,冲突概率越大,空间利用率越高。
到这先写闭散列线性探测的一部分:
哈希表的底层使用vector,这样可以非常方便的进行扩容,获取哈希表大小等操作。
为了方便实例化vector,使用typedef将存放的数据重命名为Data。
#pragma once #include <iostream> #include <vector> using namespace std; enum State { EMPTY, EXIST, DELETE }; template<class K, class V> struct HashData { pair<K, V> _kv; State _state = EMPTY; }; template<class K, class V> class HashTable { public: bool Insert(const pair<K, V>& kv) { //if (Find(kv.first)) // 查找后面写 //{ // return false; //} //if (_table.size() == 0 || 10 * _size / _table.size() >= 7) // 负载因子到了就扩容 //{ // size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2; // vector<HashData<K, V>> newTables; //创建一个vector,很麻烦,所以用下面的方法(复用了) // newTables.resize(newSize); // // for () // 旧表的数据映射到新表 // { // } //} if (_tables.size() == 0 || 10 * _size / _tables.size() >= 7) // 负载因子到了就扩容 { size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2; HashTable<K, V> newHT; newHT._tables.resize(newSize); for (const auto& e : _tables) // 旧表的数据映射到新表 { if (e._state == EXIST) { newHT.Insert(e._kv); } } _tables.swap(newHT._tables); } size_t hashi = kv.first % _tables.size(); // 如果是负数会整形提升成无符号再取模,没问题 while (_tables[hashi]._state == EXIST) // 线性探测 { hashi++; hashi %= _tables.size(); } _tables[hashi]._kv = kv; _tables[hashi]._state = EXIST; ++_size; return true; } protected: //vector<pair<K, V>> _tables; 为了弄标志位,弄成下一行 vector<HashData<K, V>> _tables; size_t _size = 0; // 存储有效数据的个数 };
判断负载因子时,如果用_n/size()的话,得到的值始终都是0,因为是两个整数相除,
所以将使用扩大十倍的方式来判断负载因子大于0.7。
扩容后,并不是简单的将旧表中的数据复制到新表中,
还需要按照新容量得到的映射关系来存放数据。
这里巧妙地进行了复用,创建一个新哈希表,容量设置为原本的二倍,
然后复用Insert将旧表中的数据插入到新表中。
现在动手写查找:
根据key值在哈希表中进行查找时,必须根据哈希函数的映射方式去查找,
这样才能符合哈希表设计的初衷。
拿着key值,按照哈希函数的映射关系直接定位到哈希表的位置,
这一步是让哈希表查找效率是O(1)的关键。
在查找过程中,不仅要比较key值,还要看位置的状态,有可能key值相同,
但是状态是DELETE,此时就不能算作找到,只有key相同,并且状态是TSIST才算是找到。
查找到状态是EMPTY即可,否则就成了遍历了,这样仍然能保证查找的此时是常数次。
删除上面讲了,现在随便把删除写了,然后写个打印函数,HashTable.h:
#pragma once #include <iostream> #include <vector> using namespace std; enum State { EMPTY, EXIST, DELETE }; template<class K, class V> struct HashData { pair<K, V> _kv; State _state = EMPTY; }; template<class K, class V> class HashTable { public: bool Insert(const pair<K, V>& kv) { if (Find(kv.first)) { return false; } //if (_table.size() == 0 || 10 * _size / _table.size() >= 7) // 负载因子到了就扩容 //{ // size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2; // vector<HashData<K, V>> newTables; //创建一个vector,很麻烦,所以用下面的方法(复用了) // newTables.resize(newSize); // // for () // 旧表的数据映射到新表 // { // } //} if (_tables.size() == 0 || 10 * _size / _tables.size() >= 7) // 负载因子到了就扩容 { size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2; HashTable<K, V> newHT; newHT._tables.resize(newSize); for (const auto& e : _tables) // 旧表的数据映射到新表 { if (e._state == EXIST) { newHT.Insert(e._kv); } } _tables.swap(newHT._tables); } size_t hashi = kv.first % _tables.size(); // 如果是负数会整形提升成无符号再取模,没问题 while (_tables[hashi]._state == EXIST) // 线性探测 { hashi++; hashi %= _tables.size(); } _tables[hashi]._kv = kv; _tables[hashi]._state = EXIST; ++_size; return true; } HashData<K, V>* Find(const K& key) { if (_size == 0) { return nullptr; } size_t start = key % _tables.size(); size_t hashi = start; while (_tables[hashi]._state != EMPTY) { if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key) { return &_tables[hashi]; } hashi++; hashi %= _tables.size(); if (start == hashi) // 防止极端情况:状态全是删除,当hashi回到初始时就跳出 { break; } } return nullptr; } bool Erase(const K& key) { HashData<K, V>* ret = Find(key); if (ret) { ret->_state = DELETE; --_size; return true; } else { return false; } } void Print() { for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i) { if (_tables[i]._state == EXIST) { printf("[%d:%d] ", i, _tables[i]._kv.first); } else { printf("[%d:*] ", i); // 星号代表存储的是无效数据 } } cout << endl; } protected: //vector<pair<K, V>> _tables; 为了弄标志位,弄成下一行 vector<HashData<K, V>> _tables; size_t _size = 0; // 存储有效数据的个数 };
测试一下,Test.cpp:
#include "HashTable.h" void TestHash1() { int arr[] = { 1, 11, 4, 15, 26, 7, 44 }; // 在加一个数据就会扩容 HashTable<int, int> ht; for (const auto& e : arr) { ht.Insert(make_pair(e, e)); } ht.Print(); ht.Erase(4); cout << ht.Find(44) << endl; // ht.Find(44)->_kv.first就能取出数据 cout << ht.Find(100) << endl; // 不过要先判断是否为空,否则会崩 cout << ht.Find(4) << endl; ht.Print(); ht.Insert(make_pair(-2, -2)); ht.Print(); cout << ht.Find(-2) << endl; } int main() { TestHash1(); return 0; }
现在还有一个问题,如果想测试下面这组测试用例呢?
void TestHash2() { string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; HashTable<string, int> countHT; for (const auto& str : arr) { auto ptr = countHT.Find(str); if (ptr) { ptr->_kv.second++; } else { countHT.Insert(make_pair(str, 1)); } } }
上面我们写的插入,都是针对int类型的数据,也只有整形数据才能使用除留余数法,
才能进行取模,从而得到映射关系,如果插入的数据不是整形,
而是string呢?又或者是其他自定义类型呢?此时就使用仿函数的方法,
“将任何类型都转换成整形”,这里的转换只是为了除留余数法能够使用。
负数,浮点数,指针等可以直接强制转,string要怎么转呢?
可以用首字母的ASCII码比较,但是重复的太多,可以把全部字母的ASCII码加起来,
这样重复还是挺多的,比如abcd,bacd,cabd ... ,eat,ate等等,
就有人研究了一种方法:把全部字母的ASCII码乘以一个数再加起来:
template<class K> struct HashFunc { size_t operator()(const K& key) { return (size_t)key; // 负数,浮点数,指针等可以直接转,string不行 } }; template<> struct HashFunc<string> // 上面的特化 { size_t operator()(const string& key) { size_t val = 0; for (const auto& ch : key) { val *= 131; val += ch; } return val; } };
上面代码是一个仿函数,用来将string转换成int,去进行除留余数法进行映射。
string中的每个字符的ASCII码乘以131,然后再加起来。
相乘的数字可以是31,131,1313等等,这是专门经过研究的,比随意相乘一个数字好很多。
最后再哈希表加上一个模板,再把对key取模的地方改一下,闭散列线性探测代码就出来了:
闭散列线性探测完整代码
HashTable.h:
#pragma once #include <iostream> #include <vector> using namespace std; enum State { EMPTY, EXIST, DELETE }; template<class K, class V> struct HashData { pair<K, V> _kv; State _state = EMPTY; }; template<class K> struct HashFunc { size_t operator()(const K& key) { return (size_t)key; // 负数,浮点数,指针等可以直接转,string不行 } }; template<> struct HashFunc<string> // 上面的特化 { size_t operator()(const string& key) { size_t val = 0; for (const auto& ch : key) { val *= 131; val += ch; } return val; } }; template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>> class HashTable { public: bool Insert(const pair<K, V>& kv) { if (Find(kv.first)) { return false; } //if (_table.size() == 0 || 10 * _size / _table.size() >= 7) // 负载因子到了就扩容 //{ // size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2; // vector<HashData<K, V>> newTables; //创建一个vector,很麻烦,所以用下面的方法(复用了) // newTables.resize(newSize); // // for () // 旧表的数据映射到新表 // { // } //} if (_tables.size() == 0 || 10 * _size / _tables.size() >= 7) // 负载因子到了就扩容 { size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2; HashTable<K, V> newHT; newHT._tables.resize(newSize); for (const auto& e : _tables) // 旧表的数据映射到新表 { if (e._state == EXIST) { newHT.Insert(e._kv); } } _tables.swap(newHT._tables); } Hash hs; size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size(); // 如果是负数会整形提升成无符号再取模,没问题 while (_tables[hashi]._state == EXIST) // 线性探测 { hashi++; hashi %= _tables.size(); } _tables[hashi]._kv = kv; _tables[hashi]._state = EXIST; ++_size; return true; } HashData<K, V>* Find(const K& key) { if (_size == 0) { return nullptr; } Hash hs; size_t start = hs(key) % _tables.size(); size_t hashi = start; while (_tables[hashi]._state != EMPTY) { if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key) { return &_tables[hashi]; } hashi++; hashi %= _tables.size(); if (start == hashi) // 防止极端情况:状态全是删除,当hashi回到初始时就跳出 { break; } } return nullptr; } bool Erase(const K& key) { HashData<K, V>* ret = Find(key); if (ret) { ret->_state = DELETE; --_size; return true; } else { return false; } } void Print() { for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i) { if (_tables[i]._state == EXIST) { printf("[%d:%d] ", i, _tables[i]._kv.first); } else { printf("[%d:*] ", i); // 星号代表存储的是无效数据 } } cout << endl; } protected: //vector<pair<K, V>> _tables; 为了弄标志位,弄成下一行 vector<HashData<K, V>> _tables; size_t _size = 0; // 存储有效数据的个数 };
Test.cpp:
#include "HashTable.h" void TestHash1() { int arr[] = { 1, 11, 4, 15, 26, 7, 44 }; // 在加一个数据就会扩容 HashTable<int, int> ht; for (const auto& e : arr) { ht.Insert(make_pair(e, e)); } ht.Print(); ht.Erase(4); cout << ht.Find(44) << endl; // ht.Find(44)->_kv.first就能取出数据 cout << ht.Find(100) << endl; // 不过要先判断是否为空,否则会崩 cout << ht.Find(4) << endl; ht.Print(); ht.Insert(make_pair(-2, -2)); ht.Print(); cout << ht.Find(-2) << endl; } void TestHash2() { string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; HashTable<string, int> countHT; for (const auto& str : arr) { auto ptr = countHT.Find(str); if (ptr) { ptr->_kv.second++; } else { countHT.Insert(make_pair(str, 1)); } } } int main() { TestHash2(); return 0; }
平平无奇的仿函数又发挥了关键的作用,监视里看:
从C语言到C++_30(哈希)闭散列和开散列(哈希桶)的实现(中):https://developer.aliyun.com/article/1522314