从C语言到C++_27(AVL树)概念+插入接口实现(四种旋转)(上):https://developer.aliyun.com/article/1522261
左右双旋代码:
void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; // 记录subL的平衡因子 Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); subLR->_bf = 0; // 三种情况一样 if (bf == -1) { parent->_bf = 1; subL->_bf = 0; } else if (bf == 1) { parent->_bf = 0; subL->_bf = -1; } else if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subL->_bf = 0; } else // 理论不应走到这 { assert(false); //在旋转前树的平衡因子就有问题,报错 } }
4.4 右左双旋
思路和左右双旋一样,这里看图就行
右左双旋步骤示意图
1、插入新结点。
2、以90为旋转点进行右单旋。
3、以30为旋转点进行左单旋。
右左双旋的步骤如下:
- 以subR为旋转点进行右单旋。
- 以parent为旋转点进行左单旋。
- 更新平衡因子。
右左双旋后满足二叉搜索树的性质:
右左双旋后,实际上就是让subRL的左子树和右子树,分别作为parent和subR的右子树和左子树,再让parent和subR分别作为subRL的左右子树,最后让subRL作为整个子树的根(结合图理解)。
subRL的左子树当中的结点本身就比parent的值大,因此可以作为parent的右子树。
subRL的右子树当中的结点本身就比subR的值小,因此可以作为subR的左子树。
经过步骤1/2后,parent及其子树当中结点的值都就比subRL的值小,而subR及其子树当中结点的值都就比subRL的值大,因此它们可以分别作为subRL的左右子树。右左双旋后,平衡因子的更新随着subRL原始平衡因子的不同分为以下三种情况:
1、当subRL原始平衡因子是1时,左右双旋后subRL、parent、subR的平衡因子分别更新为
0、-1、0。
2、当subRL原始平衡因子是-1时,左右双旋后subRL、parent、subR的平衡因子分别更新为
0、0、1。
3、当subRL原始平衡因子是0时,左右双旋后subRL、parent、subR的平衡因子分别更新为
0、0、0。
经过右左双旋后,树的高度变为插入之前了,即树的高度没有发生变化,
所以右左双旋后一样无需继续往上更新平衡因子。
右左双旋代码:
void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; // 记录subL的平衡因子 Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); subRL->_bf = 0; // 三种情况一样 if (bf == -1) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 1; } else if (bf == 1) { parent->_bf = -1; subR->_bf = 0; } else if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; } else // 理论不应走到这 { assert(false); //在旋转前树的平衡因子就有问题,报错 } }
5. AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,也就是说AVL树也是二叉搜索树,因此我们可以先获取二叉树的中序遍历序列,来判断二叉树是否为二叉搜索树。
void InOrder() { _InOrder(_root) } protected: void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl; _InOrder(root->_right); }
但中序有序只能证明是二叉搜索树,要证明二叉树是AVL树还需验证二叉树的平衡性,在该过程中我们可以顺便检查每个结点当中平衡因子是否正确。采用后序遍历,变量步骤如下:
从叶子结点处开始计算每课子树的高度。(每棵子树的高度 = 左右子树中高度的较大值 + 1)
求高度函数以前写过了:
int Height(Node* root) { if (root == nullptr) { return 0; } return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1; }
先判断左子树是否是平衡二叉树。再判断右子树是否是平衡二叉树。若左右子树均为平衡二叉树,则返回当前子树的高度给上一层,继续判断上一层的子树是否是平衡二叉树,直到判断到根为止。(若判断过程中,某一棵子树不是平衡二叉树,则该树也就不是平衡二叉树了)
bool IsBalance() { return _IsBalance(_root); } protected: bool _IsBalance(Node* root) { if (root == nullptr) { return true; } int leftHT = Height(root->_left); int rightHT = Height(root->_right); int diff = rightHT - leftHT; if (diff != root->_bf) { cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl; cout << rightHT << " - " << leftHT << endl; return false; } return abs(diff) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right); }
6. AVL树的删除(了解)和性能
AVL树的删除(了解)
AVL树的删除和其它接口这里不实现了,如果不是AVL树会考到,工作中是不用学AVL树的,因为实际可以用接下来学的红黑树替代它。因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
具体实现参考《数据结构 - 用面向对象方法与C++描述》殷人昆版。
AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(logN)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。
因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
7. AVL树插入验证完整代码
AVLTree.h:
#pragma once #include <iostream> #include <assert.h> #include <algorithm> #include <time.h> using namespace std; template <class K, class V> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; pair<K, V> _kv; // 存的键值 int _bf; // balance factor 平衡因子 AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _kv(kv) , _bf(0) {} }; template <class K, class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K, V> Node; public: bool Insert(const pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; while (cur) // 找要插入的位置 { if (kv.first < cur->_kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (kv.first > cur->_kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { return false; } } cur = new Node(kv); if (kv.first < parent->_kv.first) // 插入要插入的位置 { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } cur->_parent = parent; // 三叉链多一步 while (parent) // 控制平衡, 更新平衡因子, 如果平衡因子不对, 就要旋转 { if (cur == parent->_left) { parent->_bf--; } else { parent->_bf++; } if (parent->_bf == 0) { break; } else if (abs(parent->_bf) == 1) // 往上更新 { parent = parent->_parent; cur = cur->_parent; } else if (abs(parent->_bf) == 2) // 不平衡了,需旋转 { if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { RotateL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { RotateR(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } else // 理论不可能走到这,除非之前就错了 { //assert(false); // 报个错 } break; } else // 理论不可能走到这,除非之前就错了 { assert(false); // 报个错 } } return true; } void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; } bool IsBalance() { return _IsBalance(_root); } protected: bool _IsBalance(Node* root) { if (root == nullptr) { return true; } int leftHT = Height(root->_left); int rightHT = Height(root->_right); int diff = rightHT - leftHT; if (diff != root->_bf) { cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl; cout << rightHT << " - " << leftHT << endl; return false; } return abs(diff) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right); } void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl; _InOrder(root->_right); } int Height(Node* root) { if (root == nullptr) { return 0; } return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1; } void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; // 动了三个标记了的结点,共更新六个指针,这更新两个指针 Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) // subRL不为空才更新 { subRL->_parent = parent; } Node* ppNode = parent->_parent; // 记录parent的parent,防止parent是一颗子树的头结点 subR->_left = parent; // 再更新两个指针 parent->_parent = subR; if (_root == parent) // 最后更新两个指针 { _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else // parent是一颗子树的头结点 { if (ppNode->_left == parent) { ppNode->_left = subR; } else { ppNode->_right = subR; } subR->_parent = ppNode; } subR->_bf = parent->_bf = 0; // 更新平衡因子 } void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; // 更新两个节点 if (subLR) { subLR->_parent = parent; } Node* ppNode = parent->_parent; subL->_right = parent; // 再更新两个节点 parent->_parent = subL; if (_root == parent) // 最后更新两个结点 { _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else { if (ppNode->_left == parent) { ppNode->_left = subL; } else { ppNode->_right = subL; } subL->_parent = ppNode; } subL->_bf = parent->_bf = 0; // 更新平衡因子 } void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; // 记录subL的平衡因子 Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); subLR->_bf = 0; // 三种情况一样 if (bf == -1) { parent->_bf = 1; subL->_bf = 0; } else if (bf == 1) { parent->_bf = 0; subL->_bf = -1; } else if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subL->_bf = 0; } else // 理论不应走到这 { assert(false); //在旋转前树的平衡因子就有问题,报错 } } void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; // 记录subL的平衡因子 Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); subRL->_bf = 0; // 三种情况一样 if (bf == -1) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 1; } else if (bf == 1) { parent->_bf = -1; subR->_bf = 0; } else if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; } else // 理论不应走到这 { assert(false); //在旋转前树的平衡因子就有问题,报错 } } Node* _root = nullptr; // 给缺省值直接在初始化列表初始化 };
Test.c:
#include "AVLTree.h" void TestAVLTree1() { //int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 }; // 测试单旋平衡因子调节 int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 }; // 测试双旋平衡因子调节 AVLTree<int, int> t1; for (const auto& e : arr) { t1.Insert(make_pair(e, e)); } t1.InOrder(); cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl; } void TestAVLTree2() { size_t N = 10000; srand(time(0)); AVLTree<int, int> t1; for (size_t i = 0; i < N; ++i) { int x = rand(); t1.Insert(make_pair(x, i)); //bool ret = t1.IsBalance(); //if (ret == false) //{ // int u = 1; // 查bug打断点用 //} //else //{ // cout << "Insert:" << x << " IsBalance:" << ret << endl; //} } cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl; } int main() { TestAVLTree1(); return 0; }
8. AVL树笔试选择题
1. 下面关于AVL树说法不正确的是()
A.AVL树也是二叉搜索树
B.极端情况下,AVL树可能也会退化成单支树
C.AVL查询的时间复杂度是O(log_2N)
D.AVL树是通过平衡因子限制保证其平衡性的
2. 现有一棵无重复关键字的平衡二叉树(AVL树),对其进行中序遍历可得到一个降序序列。
下列关于该平衡二叉树的叙述中,正确的是()
A.根结点的度一定为2
B.树中最小元素一定是叶结点
C.最后插入的元素一定是叶结点
D.树中最大元素一定是无左子树
3. 关于AVL树的旋转说法正确的是()
A.插入时,AVL树最多只需要旋转两次
B.删除时,只要某个节点的平衡因子不满足特性时 ,只需要对该棵子树进行旋转,就可以使AVL树再次平衡
C.AVL树的节点中必须维护平衡因子,因为要依靠其平衡因子是否需要旋转以维护其平衡性
D.AVL树的双旋转只需要直接使用对应的单旋转即可
答案:
1. B
AVL树:一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树
1. 它的左右子树都是AVL树
2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
故:如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(logN),搜索时间复杂度O(logN)
A:正确,参考上述概念
B:错误,AVL树没有极端情况,其是为了防止二叉搜索树的极端情况二给出的
C:正确,参考上述概念
D:正确,平衡因子:左右子树高度之间,其绝对值如果不超过1,则认为树就是平衡的
2. D
题目中说:中序遍历得到一个降序序列,则说明:根小于左子树中节点,大于右子树中节点
A:错误,根可以没有左子树,比如树中只有两个节点,即根以及根的右子树
B:错误,树中最小的元素一定是最左侧或者最右侧节点,但不一定是叶子节点
C:错误,最后插入的元素不一定是叶子节点,因为新节点插入后,为了保证其平衡性,还要对树 进行旋转处理,旋 转之后,就不一定在叶子的位置
D:正确,因为最大元素如果存在左子树,中序遍历就不可能是降序序列
3. A
A:正确,即双旋
B:错误,可能需要旋转多次,子树旋转后,其高度降低了一层,其上层可能也需要跟着旋转
C:错误,平衡因子不是必须要维护的,在操作时也可以直接通过高度函数来算,只不过比较麻烦
D:错误,不能直接使用单旋转,因为两个单旋转完成后,还需要对部分节点的平衡因子进行更新
本篇完。
本篇完。
下一篇:红黑树概念和实现。然后是set和map的模拟实现。