抽象类和接口

简介: 抽象类和接口

1.抽象类

1.1 抽象类的概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 比如:

说明:

1. Animal 是动物类,每个动物都有叫的方法,但由于Animal不是一个具体的动物,因此其内部bark() 方法无法具体实现


2. Dog 是狗类,首先狗是动物,因此与Animal 是继承关系,其次狗是一种具体的动物,狗叫:汪汪汪,其 bark() 可以实现。


3. Cat 是猫类,首先猫是动物,因此与Animal 是继承关系,其次猫是一种具体的动物,猫叫:喵喵喵,其 bark() 可以实现。


4. 因此:Animal 可以设计为“抽象类”

1.2 抽象类语法

在 Java中,一个类如果被 abstract 修饰成为抽象类,抽象类中abstract 修饰的方法成为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
  abstract public void draw();
  abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
  public double getArea(){
    return area;
  }
protected double area; // 面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3 抽象类特性

1.抽象类不能直接实例化对象

Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

2.抽象方法不能是 private 的

abstract class Shape {
  abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

3. 抽象方法不能被 final 和 static 修饰,因为抽象方法要被子类重写

public abstract class Shape {
  abstract final void methodA();
  abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

4. 抽象方法必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

// 抽象类:被abstract修饰的类
 abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}
 
// 矩形类
 class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;
    Rect(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    public void draw(){
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
    }
    public void calcArea(){
        area = length * width;
    }
}
 
// 圆类:
class Circle extends Shape{
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r){
        this.r = r;
    }
    public void draw(){
        System.out.println("圆:r = "+r);
    }
    public void calcArea(){
        area = PI * r * r;
    }
}
// 三角形类:
abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    }
// 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
//@Override
//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}

5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

6.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

1.4 抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法


此时引出问题:普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?


确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验. 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.


很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.

2.接口

2.1 接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。


电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备


电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备


通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类格式基本相同,将 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
// 抽象方法
  public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
  public void method2();
  abstract void method3();
  void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
}

提示:

1.创建借口是,接口的命名一般都以大写字母 I 开头。

2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词。

3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加人格修饰符号,保持代码的简洁性。

2.3 接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

//USB接口
public interface USB{
    void openDvice();
    void closeDdvice();
}
 
//鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void openDvice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
 
    @Override
    public void closeDdvice() {
        System.out.println("关闭鼠标 ");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
 
//键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void openDvice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
 
    @Override
    public void closeDdvice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
 
//笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
 
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
 
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDvice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse =(Mouse) usb;
            mouse.click();
        }else if (usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard =(KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDdvice();
    }
}
 
//测试类:
 
public class interfaceTest {
    public static void main(String[]args){
        Computer computer=new Computer();
        computer.powerOn();
//        使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
//        使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}

2.4 接口特性

1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口对象

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
    USB usb = new USB();
    }
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

2.接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
}

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {
    void openDevice();
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
    System.out.println("关闭USB设备");
    } 
}

4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {
    void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
    }
 
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
    System.out.println("打开鼠标");
    }
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量

public interface USB {
    double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
 
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    }
}

6.接口中不能有静态代码块和构造方法

public interface USB {
// 编译失败
    public USB(){
}
   {} // 编译失败
   void openDevice();
   void closeDevice();
}

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

2.5 实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以事项多个接口。下面通过类表示一组动物。

代码如下:

class Animal{
    protected String name;
 
    public Animal(String name){
        this.name=name;
    }
}
 
interface IFlying{
    void fly();
}
 
interface IRunning{
    void run();
}
 
interface ISwimming{
    void swim();
}
//猫,是会跑的
class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name){
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"正在用四条腿跑");
    }
}
 
//鱼,是会游的
class Fish extends Animal implements ISwimming{
    public Fish(String name){
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"正在用尾巴游泳");
    }
}
 
//青蛙,既能跑,又能游(两栖动物)
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
}
//鸭子,能飞,能游还能跑
class Duck extends Animal implements ISwimming,IFlying,IRunning{
    public Duck (String name){
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name+"正在用翅膀飞");
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"正在用两条腿跑");
    }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"正在在水上漂");
    }
}
 
 
 
public class interfaceTest {
    public static void walk(IRunning running){
        System.out.println("我带着伙伴去散步");
        running.run();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat =new Cat("小猫");
        walk(cat);
 
        Frog frog =new Frog("小青");
        walk(frog);
 
        Robot robot =new Robot("机器人");
        walk(robot);
    }
}
 
//甚至参数可以不是"动物",只要会跑!
class Robot implements IRunning{
    private String name;
    public Robot (String name){
        this.name =name;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"正在用轮子跑");
    }
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。


上面代码展示了Java  面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多种接口。


继承表达的是is—a 的语义是 具有xxx 的特性。


猫是一种动物, 具有会跑的特性.


青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳


鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

2.6 接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用 extends 关键字。

interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示“两栖的”,此时实现接口创建的Frog类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法。

总结:接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

2.7 接口使用实例

给对象数组排序

class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
}

在给定义一个学生对象数组,对这个对象数组中的元素进行排序。

    Student[] students = new Student[] {
                new Student("张三", 95),
                new Student("李四", 96),
                new Student("王五", 97),
                new Student("赵六", 92),
        };

按照我们之前的理解,数组我们有一个现成的sort方法,能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系怎么确定? 需要我们额外指定.

让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable{
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
 
    @Override
    public int compareTo(Object  o) {
        Student student =(Student) o;
        return this.score-student.score;
    }
}
 
public class interfaceTest{
    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[] {
                new Student("张三", 95),
                new Student("李四", 96),
                new Student("王五", 97),
                new Student("赵六", 92),
        };
        Arrays.sort(students);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
 
    }
}

在sort方法中会自动调用compareTo方法,compareTo 的参数是Object,其实传入的就是Student类型的对象。然后比较当前对象和参数对象的大小关系


如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;


如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;


如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;


注意事项: 对于 sort 方法来说,需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 得,需要具备compareTo 这样的能力,通过重写compareTo方法的方式,就可以定义比较规则。

2.8 Cloneable 接口和深拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口,Cloneable 就是其中之一。

Object 类中存在一个clone 方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是要想合法调用clone方法,必须要先实现Cloneable接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException异常。


public interface Cloneable {

}


标记接口:表示当前接对象是可以被克隆的

class Money implements Cloneable{
        public double money=10.23;
 
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
 
class Student implements Cloneable {
    public String name;
    public Money m =new Money();
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
 
 
@Override
       protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Student student=(Student)super.clone();
//此时仅对student进行了克隆,但并没有实现深拷贝,需要对student中的
//m对象进行克隆
        student.m=(Money)this.m.clone();
        return student;
    //        return super.clone();
    }
}
 
public class interfaceTest {
    public static void main(String[] args)throws CloneNotSupportedException {
        Student student1=new Student();
        Student student2=(Student) student1.clone();
        student2.m.money=10;
        System.out.println(student1.m.money);
        System.out.println(student2.m.money);
    }
    public static void main1(String[] args)throws CloneNotSupportedException {
        Student student1 =new Student();
        student1.name="kaikai";
        Student student2=(Student) student1.clone();
        System.out.println(student1.toString());
        System.out.println(student2.toString());
    }
}


2.9 抽象类与接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法. 如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口


class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}

再次提醒:

抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类. 万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.

3. Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收

范例:使用Object 接收所有类的对象


4. 对象比较 equals 方法

在Java中,==进行比较时:

1. 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

2 .如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

3. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的

// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class Person{
    private String name ;
    private int age ;
    public Person(String name, int age) {
        this.age = age ;
        this.name = name ;
    }
    
}
public class interfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("akai", 20) ;
        Person p2 = new Person("akai", 20) ;
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b); // 输出true
        System.out.println(p1 == p2); // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false,因为时
//比较的是地址
    }
}

Person 类重写equals 方法后,然后比较:

class Person{
...
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false ;
}
if(this == obj) {
return true ;
}
// 不是Person类对象
if (!(obj instanceof Person)) {
return false ;
}
Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
}
}

结论:比较对象内容是否相同的时候,一定要重写equals的方法。

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