1.抽象类
1.1 抽象类的概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 比如:
说明:
1. Animal 是动物类,每个动物都有叫的方法,但由于Animal不是一个具体的动物,因此其内部bark() 方法无法具体实现
2. Dog 是狗类,首先狗是动物,因此与Animal 是继承关系,其次狗是一种具体的动物,狗叫:汪汪汪,其 bark() 可以实现。
3. Cat 是猫类,首先猫是动物,因此与Animal 是继承关系,其次猫是一种具体的动物,猫叫:喵喵喵,其 bark() 可以实现。
4. 因此:Animal 可以设计为“抽象类”
1.2 抽象类语法
在 Java中,一个类如果被 abstract 修饰成为抽象类,抽象类中abstract 修饰的方法成为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类 public abstract class Shape { // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 abstract public void draw(); abstract void calcArea(); // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性 public double getArea(){ return area; } protected double area; // 面积 }
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
1.3 抽象类特性
1.抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape(); // 编译出错 Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
2.抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape { abstract private void draw(); } // 编译出错 Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
3. 抽象方法不能被 final 和 static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape { abstract final void methodA(); abstract public static void methodB(); } // 编译报错: // Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final // Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
4. 抽象方法必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
// 抽象类:被abstract修饰的类 abstract class Shape { // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 abstract public void draw(); abstract void calcArea(); // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性 public double getArea(){ return area; } protected double area; // 面积 } // 矩形类 class Rect extends Shape { private double length; private double width; Rect(double length, double width){ this.length = length; this.width = width; } public void draw(){ System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width); } public void calcArea(){ area = length * width; } } // 圆类: class Circle extends Shape{ private double r; final private static double PI = 3.14; public Circle(double r){ this.r = r; } public void draw(){ System.out.println("圆:r = "+r); } public void calcArea(){ area = PI * r * r; } } // 三角形类: abstract class Triangle extends Shape { private double a; private double b; private double c; @Override public void draw() { System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c); } // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化 //@Override //double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类 }
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
1.4 抽象类的作用
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法
此时引出问题:普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?
确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验. 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.
很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.
2.接口
2.1 接口的概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2 语法规则
接口的定义格式与定义类格式基本相同,将 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{ // 抽象方法 public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁 }
提示:
1.创建借口是,接口的命名一般都以大写字母 I 开头。
2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词。
3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加人格修饰符号,保持代码的简洁性。
2.3 接口的使用
接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{ // ... }
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//USB接口 public interface USB{ void openDvice(); void closeDdvice(); } //鼠标类,实现USB接口 public class Mouse implements USB{ @Override public void openDvice() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void closeDdvice() { System.out.println("关闭鼠标 "); } public void click(){ System.out.println("鼠标点击"); } } //键盘类,实现USB接口 public class KeyBoard implements USB{ @Override public void openDvice() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void closeDdvice() { System.out.println("关闭键盘"); } public void inPut(){ System.out.println("键盘输入"); } } //笔记本类:使用USB设备 public class Computer { public void powerOn(){ System.out.println("打开笔记本电脑"); } public void powerOff(){ System.out.println("关闭笔记本电脑"); } public void useDevice(USB usb){ usb.openDvice(); if(usb instanceof Mouse){ Mouse mouse =(Mouse) usb; mouse.click(); }else if (usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard keyBoard =(KeyBoard)usb; keyBoard.inPut(); } usb.closeDdvice(); } } //测试类: public class interfaceTest { public static void main(String[]args){ Computer computer=new Computer(); computer.powerOn(); // 使用鼠标设备 computer.useDevice(new Mouse()); // 使用键盘设备 computer.useDevice(new KeyBoard()); computer.powerOff(); } }
2.4 接口特性
1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口对象
public class TestUSB { public static void main(String[] args) { USB usb = new USB(); } } // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
2.接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB { // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private private void openDevice(); void closeDevice(); }
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB { void openDevice(); // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法 // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体 void closeDevice(){ System.out.println("关闭USB设备"); } }
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB { void openDevice(); // 默认是public的 void closeDevice(); // 默认是public的 } public class Mouse implements USB { @Override void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } // ... } // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符 // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量
public interface USB { double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰 void openDevice(); void closeDevice(); } public class TestUSB { public static void main(String[] args) { System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的 // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值 USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性 } }
6.接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB { // 编译失败 public USB(){ } {} // 编译失败 void openDevice(); void closeDevice(); }
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。
2.5 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以事项多个接口。下面通过类表示一组动物。
代码如下:
class Animal{ protected String name; public Animal(String name){ this.name=name; } } interface IFlying{ void fly(); } interface IRunning{ void run(); } interface ISwimming{ void swim(); } //猫,是会跑的 class Cat extends Animal implements IRunning{ public Cat(String name){ super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"正在用四条腿跑"); } } //鱼,是会游的 class Fish extends Animal implements ISwimming{ public Fish(String name){ super(name); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name+"正在用尾巴游泳"); } } //青蛙,既能跑,又能游(两栖动物) class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming { public Frog(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在往前跳"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳"); } } //鸭子,能飞,能游还能跑 class Duck extends Animal implements ISwimming,IFlying,IRunning{ public Duck (String name){ super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name+"正在用翅膀飞"); } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"正在用两条腿跑"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name+"正在在水上漂"); } } public class interfaceTest { public static void walk(IRunning running){ System.out.println("我带着伙伴去散步"); running.run(); } public static void main(String[] args) { Cat cat =new Cat("小猫"); walk(cat); Frog frog =new Frog("小青"); walk(frog); Robot robot =new Robot("机器人"); walk(robot); } } //甚至参数可以不是"动物",只要会跑! class Robot implements IRunning{ private String name; public Robot (String name){ this.name =name; } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"正在用轮子跑"); } }
注意:一个类实现多个接口时,每个接口的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
上面代码展示了Java 面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多种接口。
继承表达的是is—a 的语义是 具有xxx 的特性。
猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
2.6 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用 extends 关键字。
interface IRunning { void run(); } interface ISwimming { void swim(); } // 两栖的动物, 既能跑, 也能游 interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming { } class Frog implements IAmphibious { ... }
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示“两栖的”,此时实现接口创建的Frog类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法。
总结:接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。
2.7 接口使用实例
给对象数组排序
class Student implements Comparable<Student>{ private String name; private int score; public Student(String name, int score) { this.name = name; this.score = score; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", score=" + score + '}'; } }
在给定义一个学生对象数组,对这个对象数组中的元素进行排序。
Student[] students = new Student[] { new Student("张三", 95), new Student("李四", 96), new Student("王五", 97), new Student("赵六", 92), };
按照我们之前的理解,数组我们有一个现成的sort方法,能否直接使用这个方法呢?
Arrays.sort(students); System.out.println(Arrays.toString(students)); // 运行出错, 抛出异常. Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系怎么确定? 需要我们额外指定.
让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法
class Student implements Comparable{ private String name; private int score; public Student(String name, int score) { this.name = name; this.score = score; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", score=" + score + '}'; } @Override public int compareTo(Object o) { Student student =(Student) o; return this.score-student.score; } } public class interfaceTest{ public static void main(String[] args) { Student[] students = new Student[] { new Student("张三", 95), new Student("李四", 96), new Student("王五", 97), new Student("赵六", 92), }; Arrays.sort(students); System.out.println(Arrays.toString(students)); } }
在sort方法中会自动调用compareTo方法,compareTo 的参数是Object,其实传入的就是Student类型的对象。然后比较当前对象和参数对象的大小关系
如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
注意事项: 对于 sort 方法来说,需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 得,需要具备compareTo 这样的能力,通过重写compareTo方法的方式,就可以定义比较规则。
2.8 Cloneable 接口和深拷贝
Java 中内置了一些很有用的接口,Cloneable 就是其中之一。
Object 类中存在一个clone 方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是要想合法调用clone方法,必须要先实现Cloneable接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException异常。
public interface Cloneable {
}
标记接口:表示当前接对象是可以被克隆的
class Money implements Cloneable{ public double money=10.23; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } } class Student implements Cloneable { public String name; public Money m =new Money(); @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Student student=(Student)super.clone(); //此时仅对student进行了克隆,但并没有实现深拷贝,需要对student中的 //m对象进行克隆 student.m=(Money)this.m.clone(); return student; // return super.clone(); } } public class interfaceTest { public static void main(String[] args)throws CloneNotSupportedException { Student student1=new Student(); Student student2=(Student) student1.clone(); student2.m.money=10; System.out.println(student1.m.money); System.out.println(student2.m.money); } public static void main1(String[] args)throws CloneNotSupportedException { Student student1 =new Student(); student1.name="kaikai"; Student student2=(Student) student1.clone(); System.out.println(student1.toString()); System.out.println(student2.toString()); } }
2.9 抽象类与接口的区别
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法. 如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口
class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } }
再次提醒:
抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类. 万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.
3. Object类
Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收
范例:使用Object 接收所有类的对象
4. 对象比较 equals 方法
在Java中,==进行比较时:
1. 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
2 .如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
3. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的
// Object类中的equals方法 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较 }
class Person{ private String name ; private int age ; public Person(String name, int age) { this.age = age ; this.name = name ; } } public class interfaceTest { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("akai", 20) ; Person p2 = new Person("akai", 20) ; int a = 10; int b = 10; System.out.println(a == b); // 输出true System.out.println(p1 == p2); // 输出false System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false,因为时 //比较的是地址 } }
Person 类重写equals 方法后,然后比较:
class Person{ ... @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj == null) { return false ; } if(this == obj) { return true ; } // 不是Person类对象 if (!(obj instanceof Person)) { return false ; } Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值 return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ; } }
结论:比较对象内容是否相同的时候,一定要重写equals的方法。