1.void*类型指针
在指针类型中有一种特殊指针可以存放任意类型的地址,可以理解为无类型指针,也叫做泛型指针,这种指针虽然可以存放任意类型地址,但是也有其局限性,这种指针不能够进行+-和解引用操作。
#include <stdio.h> int main() { int n = 10; char* pc = &n; int* pi = &n; return 0; }
可以看到,用char*类型指针变量去存放整形数据时编译器发出了警告。
#include <stdio.h> int main() { int n = 10; void* pc = &n; int* pi = &n; return 0; }
当我们用void*类型指针变量去存放时就不会发生警告。
2.const修饰指针
2.1.const修饰变量
我们知道变量是可以修改的,那么当我们不希望一些变量被修改的时候我们应该怎么办呢?这时我们可以给变量加上const就可以了。
#include <stdio.h> int main() { int m = 0; m = 20;//m是可以修改的 const int n = 0; n = 20;//n是不能被修改的 return 0; }
但是如果我们不直接修改n,而且通过地址去修改n却是可以做到的。
但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让 p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?
2.2const修饰指针变量
我们来分析一下代码:
#include <stdio.h> void test1() { int n = 10; int m = 20; int* p = &n; *p = 20;//ok? p = &m; //ok? } void test2() { //代码2 int n = 10; int m = 20; const int* p = &n; *p = 20;//ok? p = &m; //ok? } void test3() { int n = 10; int m = 20; int* const p = &n; *p = 20; //ok? *p = &m; //ok? } void test4() { int n = 10; int m = 20; int const* const p = &n; *p = 20; //ok? p = &m; //ok? } int main() { //测试⽆const修饰的情况 test1(); //测试const放在*的左边情况 test2(); //测试const放在*的右边情况 test3(); //测试*的左右两边都有const test4(); return 0; }
我们直接说结论:
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。
const如果在*的两边都放,那么指针指向的内容和指针本身都不能改变。
3.指针运算
3.1指针+指针
深入理解指针(1)中已经有介绍,这里就不再重复了哦。
3.2指针-指针
指针减指针是指两个指针相减的操作,得到的结果是指针之间的距离或者元素个数)。两个指针相减得到的结果是一个整数值,用指针类型的变量存放时,需要注意类型的匹配。
如果指针 a 指向数组的第一个元素,指针 b 指向数组的第三个元素,则表达式 b - a 的计算结果为 2,表示数组中 a 和 b 之间有两个元素,也就是 b 指向的元素从 a 指向的元素经过两个元素之后才能到达。
需要注意的是,两个指针减法运算只有在指向同一数组时才有意义,否则结果是未定义的。指针减法的结果也可以是负数,表示第一个指针指向的元素在第二个指针指向的元素之前。
3.3指针大小比较
我们直接看图:
我们可以看到,指针也是可以比较大小的。
4.野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的,随机的,不正确的,没有明确限制的。
造成野指针有以下三种情况:
1. 指针未初始化
2. 指针越界访问
3. 指针指向的空间释放