- 图:有向无环图的解释
- TCP/UDP的区别
- synchronized与Lock的区别
- volatile
- Java线程池
- Java中对象的生命周期
- 类加载机制
- 双亲委派模型
- Android事件分发机制
- MVP模式
- RxJava
- 抽象类和接口的区别
- 集合 Set实现 Hash 怎么防止碰撞
- JVM 内存区域 开线程影响哪块内存
- 垃圾收集机制 对象创建,新生代与老年代
- 二叉树 深度遍历与广度遍历
- B树、B+树
- 消息机制
- 进程调度
- 进程与线程
- 死锁
- 进程状态
- JVM内存模型
- 并发集合了解哪些
- ConCurrentHashMap实现
- CAS介绍
- 开启线程的三种方式,run()和start()方法区别
- 线程池
- 常用数据结构简介
- 判断环(猜测应该是链表环)
- 排序,堆排序实现
- 链表反转
- synchronized用法
- volatile用法
- 动态权限适配方案,权限组的概念
- 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
- 图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
- 进程保活
- listview图片加载错乱的原理和解决方案
- https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解
- MVC、MVP、MVVM
- 广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)
- service生命周期
- handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)
- 多线程(关于AsyncTask缺陷引发的思考)
- 数据库数据迁移问题
- 设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)
- x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完
- TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别
- 是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码
- 进程间通信的方式
- java注解
- 计算一个view的嵌套层级
- 项目组件化的理解
- 多线程断点续传原理
- Android系统为什么会设计ContentProvider,进程共享和线程安全问题
- jvm相关
- Android相关优化(如内存优化、网络优化、布局优化、电量优化、业务优化)
- EventBus实现原理
- static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
- 内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用
- handler发消息给子线程,looper怎么启动
- View事件传递
- activity栈
- 封装view的时候怎么知道view的大小
- arraylist和linkedlist的区别,以及应用场景
- 怎么启动service,service和activity怎么进行数据交互
- 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复
- view渲染
- 数据结构中堆的概念,堆排序
- 死锁的概念,怎么避免死锁
- ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
- HashMap
- singleTask启动模式
- 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
- 消息机制实现
- ReentrantLock的内部实现
- App启动崩溃异常捕捉
- 事件传递机制的介绍
- ListView的优化
- 二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
- 模式MVP,MVC介绍
- 断点续传的实现
- 集合的接口和具体实现类,介绍
- TreeMap具体实现
- synchronized与ReentrantLock
- 手写生产者/消费者模式
- 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址
- 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
- .Android进程分类
- 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
- Activity的启动模式
- RxJava的功能与原理实现
- RecycleView的使用,原理,RecycleView优化
- ANR的原因
- 四大组件
- Service的开启方式
- Activity与Service通信的方式
- Activity之间的通信方式
- HashMap的实现,与HashSet的区别
- JVM内存模型,内存区域
- Java中同步使用的关键字,死锁
- MVP模式
- Java设计模式,观察者模式
- Activity与Fragment之间生命周期比较
- 广播的使用场景
- Bitmap 使用时候注意什么?
- Oom 是否可以try catch ?
- 内存泄露如何产生?
- 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
- ANR 如何产生?
- String buffer 与string builder 的区别?
- 如何保证线程安全?
- java四中引用
- Jni 用过么?
- 多进程场景遇见过么?
- 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下
- sqlite升级,增加字段的语句
- bitmap recycler 相关
- 强引用置为null,会不会被回收?
- glide 使用什么缓存?
- Glide 内存缓存如何控制大小?
- 如何保证多线程读写文件的安全?
字节跳动面试分享(三轮压力面)
下面的面试题我把答案整理在了文档内了,答案和解析都是面试后续进行整理和总结的,包括个人见解和思考,不完全正确,具有一定参考价值,如果需要答案分享的可以直接去我 CodeChina地址:https://codechina.csdn.net/u012165769/Android-T3 访问查阅。
一面
- 介绍项目,讲述一下项目之中遇到过的难点,你是如何解决的?
- Activity的生命周期和启动模式
- 什么是内存泄漏,Android里有哪些内存泄漏的场景,原因是什么
- JVM的GC过程,GC的算法都有哪些
- 进程和线程的概念,Android里怎样实现多线程?(Thread Handler AsyncTask IntentService等等)
- Handler的原理和使用
- Handler是怎么和线程绑定的(Looper),为什么Looper.loop()要设计成死循环
- Android View绘制流程,当一个TextView的实例调用setText()方法后执行了什么?
- 热修复的原理,你都了解过哪几种热修复框架
- OkHttp的原理
二面
- Android线程池设计原理
- Android如何实现多进程,应用场景是什么
- Android的IPC机制(Binder)
- Binder的大体设计模式
- RemoteViews实现和使用场景
- RecyclerView绘制步骤和复用机制