WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
用法上面也有细小的区别,WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员。
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map(); const o = {p: ‘Hello World’}; m.set(o, ‘content’) m.get(o) // “content” m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false map.clear() map.size // 0
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
如果读取一个未知的键,则返回undefined。
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map();
map.set([‘a’], 555);
map.get([‘a’]) // undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map(); const k1 = [‘a’]; const k2 = [‘a’]; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222 Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(…)。 const map = new Map([ [1, ‘one’], [2, ‘two’], [3, ‘three’], ]); […map.keys()] // [1, 2, 3] […map.values()] // [‘one’, ‘two’, ‘three’] […map.entries()] // [[1,‘one’], [2, ‘two’], [3, ‘three’]] […map] // [[1,‘one’], [2, ‘two’], [3, ‘three’]]
此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。
map.forEach(function(value, key, map) { console.log(“Key: %s, Value: %s”, key, value); });
forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。
const reporter = { report: function(key, value) { console.log(“Key: %s, Value: %s”, key, value); } }; map.forEach(function(value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter);
上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。
WeakMap与Map的区别有两点。
首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap 的用途
WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。
let myWeakmap = new WeakMap(); myWeakmap.set( document.getElementById(‘logo’), {timesClicked: 0}) ; document.getElementById(‘logo’).addEventListener(‘click’, function() { let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById(‘logo’)); logoData.timesClicked++; }, false);
上面代码中,document.getElementById(‘logo’)是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
const wm = new WeakMap(); let key = {}; let obj = {foo: 1}; wm.set(key, obj); obj = null; wm.get(key) // Object {foo: 1}
WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。