循环与分支——猜数字游戏实现(上)

简介: 循环与分支——猜数字游戏实现(上)

C语言提供了一个用来产生随机数的函数:rand函数

int rand (void);

依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h

那我们就来打印几个试试吧

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

有人这时候就要说了:小伞,小伞为什么我再次打印,返回的值不变啊

那我们在打印一次,rand函数返回的值是否相等呢?

很显然,返回的值与上方的值是一样的

如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 ,的随机数,是通过某种算法生成的随机数。

这时候我们就要了解“种子”这个概念,那什么是种子呢?

种子

真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的,而rand函 数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。 之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。

如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

那我们怎样让种子是变化的呢,C语言早就为我们准备好了一切,实在是太贴心了!!!!

那我们就要引用一个函数来初始化种子:srand函数

C语言中提供了一个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调用 rand 函数之前先调用srand 函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随 机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。

这个时候就得靠他了: time函数

time函数:产生随机数的关键

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。

在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。 time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

如果 time 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

 

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:time(NULL);

 
那我们就动动手生成随机数吧!
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
int main()
{
    srand((unsigned int) time(NULL));
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

是不是很简单呢,那我们在打印一次吧

注:srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了

理解上面的吗?那真是太棒了,那我们就掌握了如何产生随机数了

完成最后一部,我们就可以实现这个游戏了

既然是猜数字的游戏,那我们得确定数字的范围

确定随机数范围:

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() %100;  //这就是0~99的随机数

如果要生成100~200的随机数,方法如下:

100 + rand()%(200-100+1)    //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

以此类推我们是不是可以得出怎样设置随机数的范围:

生成a~b的随机数,方法如下:

a + rand()%(b-a+1)

学会了吗,那我们就具备编写猜数字游戏的能力了


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