Lottie简介
官方介绍:Lottie是一个库,可以解析使用AE制作的动画(需要用bodymovie导出为json格式),支持web、ios、android、flutter和react native。 在web端,lottie-web库可以解析导出的动画json文件,并将其以svg或者canvas的方式将动画绘制在我们的页面上.
Lottie的优点
- 动画由设计使用专业的动画制作工具AE来实现,使动画实现更加方便,且效果更好
- 前端可以方便的调用动画,并对动画进行控制,减少前端动画工作量
- 设计制作动画,前端展现动画,分工明确
- 使用lottie方案,json文件大小比gif文件小很多,性能也会更好
lottie-web 在前端的使用
- 安装lottie-web
npm install lottie-web 复制代码
- lottie-web的基本用法
import lottie from 'lottie-web' const animation = lottie.loadAnimation({ container: document.getElementById('domId'), // 绑定dom节点 renderer: 'svg', // 渲染方式:svg、canvas loop: true, // 是否循环播放,默认:false autoplay: true, // 是否自动播放, 默认true animationData: // AE动画使用bodymovie导出为json数据 })
- json简单解释
{ "v": "5.1.13", // bodymovin 版本 "fr": 30, // 帧率 "ip": 0, // 起始关键帧 "op": 20, // 结束关键帧 "w": 150, // 视图宽 "h": 130, // 视图高 "nm": "鹅头收起动画", // 名称 "ddd": 0, // 3d "assets": [], // 资源集合 "layers": [], // 图层集合 "masker": [] // 蒙层集合 }
- lottie-web 常用方法 前面我们就初始化了一个lottie对象了. 然后我们介绍它的一些常用方法
animation.play(); // 播放,从当前帧开始播放 animation.stop(); // 停止,并回到第0帧 animation.pause(); // 暂停,并保持当前帧 animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒) animation.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放 animation.goToAndStop(30, true); // 跳转到第30帧并停止 animation.goToAndPlay(300); // 跳转到第300毫秒并播放 animation.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段 animation.playSegments([10,20], false); // 播放完之前的片段,播放10-20帧 animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true); // 直接播放0-5帧和10-18帧 animation.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度 animation.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放 animation.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。
Lottie-web 常用的事件
animation.addEventListener('data_ready', () => {}) // 动画数据加载完毕 animation.addEventListener('config_ready', () => {}) // 完成初始配置后 animation.addEventListener('data_failed', () => {}) // 加载动画数据失败 animation.addEventListener('loaded_images', () => {}) // 所有图片加载成功或者失败 animation.addEventListener('DOMLoaded', () => {}) // 将元素添加到DOM后 * complete: 播放完成(循环播放下不会触发) * loopComplete: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发 * enterFrame: 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop方法也会触发 * segmentStart: 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。 * data_ready: 动画json文件加载完毕触发 * DOMLoaded: 动画相关的dom已经被添加到html后触发 * destroy: 将在动画删除时触发
Lottie的免费资源
之前我们说过Lottie
的动画是通过AE制作好了动画后,再使用bodymovie导出为json格式。其实有一个网站,它提供了一些免费的动画(当然也有付费的)直接有我们需要的动画json数据.
如下面的动图, 我们找到我们想要的动画,然后点击后,弹出窗口,点击下载,格式为JSON。然后就能把这个动画的json数据用到我们自己的项目里边去了.
好了介绍完了它的用法后,我们现在就去vue
中去做一个实战
在vue中使用lottie
- 使用vite跑vue
npm init @vitejs/app <project-name> 复制代码
- 安装lottie-web
npm install lottie-web 复制代码
- 封装一个基础的组件
lottie.vue
, 主要就是初始化好lottie对象,然后把对象传递出去给其他组件用
<template> <div :style="style" ref="lavContainer"></div> </template>
<script>
import lottie from ‘lottie-web’
export default {
name: ‘lottie’,
props: {
options: {
type: Object,
required: true,
},
height: Number,
width: Number,
},
computed: {
style() {
return {
width: this.width ?
<span class="hljs-subst">${<span class="hljs-variable language_">this</span>.width}</span>px
: ‘100%’,
height: this.height ? <span class="hljs-subst">${<span class="hljs-variable language_">this</span>.height}</span>px
: ‘100%’,
}
},
},
mounted() {
this.anim = lottie.loadAnimation({
container: this.KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 798: …ta</span>, }̲) <span cla…emit(‘animCreated’, this.anim)
},
unmounted () {
this.anim && this.anim.destroy()
}
}
</script>
复制代码
- 基于上面的组件,我们封装一个更具象一点的组件
clickIcon
,这个组件也是通用组件,增加了点击后,动画交互需要怎么走向等逻辑.
<template> <div class="clickIcon"> <div class="iconBox" :style="{ width: width + 'px', height: height + 'px' }" > <slot name="svg" v-bind:data="{ toggle, flag, iconWidth, iconHeight }"></slot> <lottie @click="toggle" :class="{ show: flag === true || !defaultSlot }" class="like" style="display: none;" :options="options" :height="height" :width="width" v-on:animCreated="handleAnimation" /> </div> </div> </template>
<script>
import { computed, ref, defineComponent } from “vue”;
import Lottie from “./lottie.vue”;
let anim = null
/**
- 点击icon然后播放一段动画的组件
- 适合收藏、点赞等小功能
*/
export default defineComponent({ name: “clickIcon”, props: { // 宽度 width: { type: Number, default: 100, }, // 高度 height: { type: Number, default: 100, }, // 初始化Lottie需要的参数 options: { type: Object, default: () => {}, }, // 是否需要一个插槽,显示一个默认的图标 defaultSlot: { type: Boolean, default: true }, // 从外面传递的一个点击后需要的交互效果 toggleFun: { type: Function, default: null } }, components: { lottie: Lottie, }, emits: [‘init’], setup(props, { emit }) { // 动画速度 const animationSpeed = 2 // 点击交互标识 let flag = ref(false); // 图标高度 const iconWidth = computed(() => { return props.width; }); // 图标宽度 const iconHeight = computed(() => { return props.height; }); // 点击图标交互 const toggle = function() { if (!props.defaultSlot) { props.toggleFun && props.toggleFun(anim) } else { flag.value = !flag.value; if (flag.value) { anim.play(); } else { anim.stop(); } } }; // 获取anim对象 const handleAnimation = function(animated) { anim = animated; onSpeedChange() emit(‘init’, animated) } // 停止动画 const stop = function() { anim.stop(); } // 播放动画 const play = function() { anim.play(); } // 暂停动画 const pause = function() { anim.pause(); } // 控制播放速度 const onSpeedChange = function() { anim.setSpeed(animationSpeed); } return { iconWidth, iconHeight, handleAnimation, flag, toggle, stop, play, pause }; }, }); </script> <style scoped> .iconBox { position: relative; } .show { display: inline-block !important; } .hidden { display: none !important; } .like { cursor: pointer; } .icon { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } </style>
接下来我们就写一个喜欢
组件like.vue
,如之前我们看到的效果 先把下载的动画json文件,放到资源文件目录,然后我们再用代码调用它使用.
<template> <lottie class="like" :options="defaultOptions" :height="height" :defaultSlot="false" :width="width" @init="init" :toggleFun="toggle" ref="lottie" > </lottie> </template>
<script> import Lottie from “…/common/clickIcon.vue”; import animationData from “/public/like.json”; export default { name: “app”, components: { lottie: Lottie, }, props: { width: { type: Number, default: 60, }, height: { type: Number, default: 60, }, }, methods: { init (animation) { animation && animation.goToAndStop(0, true) }, toggle (animation) { if (this.toggleFlag) { animation.playSegments([50, 90], true); // 从50帧播放到最后 } else { animation && animation.playSegments([0, 50], true); // 从第0帧播放到50帧 } this.toggleFlag = !this.toggleFlag } }, data() { return { toggleFlag: false, defaultOptions: { name: “like”, animationData: animationData, autoplay: false, loop: false, } }; } }; </script> <style scoped> .hidden { display: none; } </style>
上边的效果之所以这样做,是因为我们下载的‘喜欢’动画的json文件,它是由两个状态组成的, 0-50帧是由未选中到选中状态的动画,50->90帧是选中状态->未选中状态的动画. 具体多少帧到多少帧可以从网站下载json文件那个窗口下面的进度去看到的.
- 使用
喜欢
组件
<template> <div id="app"> <like></like> </div> </template>
<script> import { defineComponent } from “vue”; import like from “./components/like/index.vue”; export default defineComponent({ components: { like, }, });
结语
以上就是利用Lottie在vue中实现一个喜欢
组件了。 其实目前只是写了这么一个demo而已,大家有兴趣的话,可以把它再实现完一下,现在组件还没有去记录一下组件的默认状态, 它可能默认就是被选中的状态. 另外我们这一次拿到的动画组件刚好是有选中和未选中两种状态的,在之前给大家介绍的免费下载动画json文件的网站里边还有一些动画是只给到一个选中的动画效果,并没有未选中的状态,这时候我们可以自己去找一个类似的svg图标,然后作为默认的图标,点击后,触发选中的动画效果. 这种场景碰到的极少,如果是公司项目的话,可以要求美工去做两个状态的动画效果,如果是自己的个人项目,然后碰到了很喜欢的免费动画,然而它只提供了一个状态的话,这时候才有用。 我在组件其实也把这种情况考虑进去了,就是defaultSlot把这个属性设置成true, 然后在写组件的时候,添加一个插槽作为一个默认组件.
写在最后
大家可以给个点赞鼓励一下萌新嘛? 哈哈哈, 先谢过了~