字符指针变量和字符数组注意事项(区别)

简介: 字符指针变量和字符数组注意事项(区别)

(1)可以对字符指针变量赋值,但不能对数组名赋值

错误写法


char str[14];
str[0]='1';    //对字符数组元素赋值,合法
str="I love you";//数组名是地址,是常量,不能被赋值,非法

正确写法


char *a;
a="I love you";

等价于


char *a="I love you";


(2)对数组的初始化

char str[14]="I love you";


不等价于


char str[14];
str[]="I love you";

(3)编译时,为字符数组分配若干存储单元,以存放各元素的值,而对字符指针变量,只分配一个存储单元

char *a;      
scanf("%s",a);

这种做法十分危险,因为编译时给指针变量a分配了存储单元,变量a的地址(&a)是已指定的,但a并未被赋值,a的存储单元是一个不可预料的值。他可能指向内存中空白的用户存储区中,也有可能指向已存放指令或数据的有用内存段,这就会破坏程序或有用数据。


所以正确的写法应为


char *a,str[10];
a=str;
scanf("%s",a);

补充:字符指针变量和字符数组的内存分配区别

先来看一段代码


int main()
{
    char arr1[]="abcd";
    char arr2[]="abcd";
    char *p1="abcd";
    char *p2="abcd";
/*
    if(arr1==arr2)
        printf("1");
    else
        printf("2");
*/
    if(p1==p2)
        printf("1");
    else
        printf("2");
   
    return 0;
}


对于arr1==arr2 ?1:2;


结果是打印2,因为他们在内存中所占用的空间是不同的


对于p1==p2 ? 1 : 2 ;


结果是打印1,因为为了节省内存空间,p1和p2都指向同一内存空间的起始地址


(4)指针变量的值是可以改变的,而字符数组名代表一个固定的值,不能改变,例如

//正确

#include<stdio.h>
int main()
{
    char *a="I love you";
    a=a+7;
    printf("%s\n",a);
    return 0;
}
//错误
char str[]={"I love you"};
str=str+7;
printf("%s",str);

(5)字符数组中各元素的值是可以改变的,但字符指针变量指向的字符串常量中的内容是不可以被取代的

char a[]="house";//字符数组a初始化
char *b="house";//字符指针变量b指向字符串常量
a[2]='r';//合法,r取代a数组元素a[2]的原值u
b[2]='r';//非法,字符串常量不能改变

(6)字符串在内存中是以字符数组的形式存放的,所以

char *a="I love you";


其中a[5]的值是字符串的第六个字符,即字母‘e’,a[5]是按*(a+5)处理的。


(7)用指针变量指向一个格式字符串,可以用它代替printf函数中的格式字符串

char *format;
format="a=%d,b=%f\n";
printf(format,a,b);
等价于
printf("a=%d,b=%f\n",a,b);
也可以用字符数组实现
正确写法:
char format[]="a=%d,b=%d\n";
printf(format,a,b);
错误写法:
char format[];
format="a=%d,b=%d\n";//只能采用在定义数组时初始化或逐个对元素赋值的方法,不能用赋值语句对数组整体赋值

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