[数据结构]~栈和队列(0-1)

简介: [数据结构]~栈和队列(0-1)

前言



栈和队列作为一种典型的线性表,都是基于线性表(顺序表)实现的,有人可能会问,我都有线性表了,为什么还要知道栈和队列呢?

举个例子:

有个小平大厨,他要去做一道名菜,可能要花费上百道刀工,在此期间他会换不同的刀去完成不同的工艺,我们试想一下难道我用一把刀就不能完成各种刀工,其实也是可以的,那小平大厨为什么要那么麻烦去换不同的刀呢?那大家肯定会说这样方便啊!对没错就是方便。

其实换到数据结构上来说,由于我们会频繁的入栈出栈取栈顶元素,怎么操作都是最常用的,所以我们就定义栈和队列来完成他,省的我们去运用更麻烦的线性表,降低我们出错的概率。

下面我们就一起去认识栈和队列吧!

一 “栈”

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶另一端称为栈底

压栈(入栈):栈的插入操作,数据会在栈顶

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

我们可以理解为出栈就为压栈的逆过程

栈的特点先进后出

二 栈的实现

对于栈来说,由于他都是尾插和尾删数据,所以我们选择用顺序表来实现他,此时间复杂度为O(1)。

1 栈的定义

这里我们在Stack.h的头文件中包含以下内容:

#pragma once
 
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
 
typedef  int STDataType;
//定义栈
typedef struct Stack
{
  STDataType* arr;//数据类型
  int pos;//数组下标
  int capacity;//栈的容量
}ST;
 
//初始化
void StackInit(ST* ps);
//销毁
void StackDestroy(ST* ps);
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
显示返回栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);
//返回栈的长度
int StackSize(ST* ps);

2 栈功能的实现

#include"Stack.h"
//初始化
void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->arr = NULL;//初始数组为空
  ps->pos = ps->capacity = 0;//初始为0
}
 
//销毁
void StackDestroy(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->arr);//arr是整个栈的地址
  ps->arr = NULL;
  ps->capacity = ps->pos = 0;
}
 
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  //判断栈的空间是否满
  if (ps->pos == ps->capacity)
  {
    //扩容
    int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//扩2倍
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr,newCapacity * sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("reamlloc fail");
      exit(-1);
    }
    //跟新容量
    ps->arr = tmp;
    ps->capacity = newCapacity;
  }
  //入栈
  ps->arr[ps->pos] = x;
  ps->pos++;//下标++
}
 
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  //断言栈是否为空
  assert(!StackEmpty(ps));
  --ps->pos;
}
 
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->pos == 0;
}
 
//显示返回栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  //断言栈是否为空
  assert(!StackEmpty(ps));
  return  ps->arr[ps->pos - 1];//下标已经前移
}
 
//返回栈的长度
int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->pos;
}

在这里我们重点为大家刨析压栈,出栈,取栈的写法。

(1)压栈

//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  //判断栈的空间是否满
  if (ps->pos == ps->capacity)
  {
    //扩容
    int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//扩2倍
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr,newCapacity * sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("reamlloc fail");
      exit(-1);
    }
    //跟新容量
    ps->arr = tmp;
    ps->capacity = newCapacity;
  }
  //入栈
  ps->arr[ps->pos] = x;
  ps->pos++;//下标++
}

这里我们的实现思路是:

判断栈的空间是否以满;

在进行入栈

(2)出栈

//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  //断言栈是否为空
  assert(!StackEmpty(ps));
  --ps->pos;
}

出栈的实现是非常简单的,只要将pos的标记--即可。

(3)取栈

//显示返回栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  //断言栈是否为空
  assert(!StackEmpty(ps));
  return  ps->arr[ps->pos - 1];//下标已经前移
}

我们直接返回栈顶指针即可

每当我们完成一个功能时候,我们都应该去测试一下:

三 “队列”

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

 

四 队列的实现

1 队列的定义

我们同样在Queue头文件在实现:

#pragma once
 
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
 
typedef  int QDataType;
//定义队列
typedef struct QueueNode
{
  QDataType data;//数据类型
  struct QueueNode* next;
}QNode;
 
//定义指向头和尾的二个指针
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
  int size;
}Queue;
 
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//返回指向队头的数据的指针
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//返回指向队尾的数据的指针
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//返回队列的大小
int QueueSize(Queue* pq);

由于栈和队列中定义是差不多,这里就不在过的的说明了。

2 队列的实现

这里就直接上代码,里面有详细的注释,大家不懂就可以看看。

大家在实现队列时可以对照着头文件的函数功能经行实现。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include"Queue.h"
 
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
 
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* del = cur;
    cur = cur->next;//指向下个节点
    free(del);
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;//防止出现野指针
  pq->size = 0;
}
 
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  //申请节点
  QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newNode==NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  else
  {
    newNode->data = x;
    newNode->next = NULL;
  }
  //队列为空
  if (pq->tail == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newNode;
  }
  //不为空
  else
  {
    pq->tail->next = newNode;
    pq->tail = newNode;//tail指针指向newNode
  }
  pq->size++;
}
 
//出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  //断言队列是否为空
  assert(!QueueEmpty(pq));
  //当队列中就一个数据时
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* del = pq->head;
    pq->head = pq->head->next;//头变为下个节点
    free(del);
    del = NULL;
  }
  pq->size--;
}
 
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->tail == NULL;
}
 
//返回指向队头的数据的指针
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  //断言队列是否为空
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}
 
//返回指向队尾的数据的指针
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  //断言队列是否为空
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}
 
//返回队列的大小
int QueueSize(Queue* pq)
{
  return pq->size;
}

下面我们继续测试一下队列是否能够成功实现自己的功能:

五 栈和队列的区别

栈和队列区别:

(1)操作的限定不同:

是在栈顶进栈顶出,无法对栈底进行直接操作。

队列是在队尾入队头出,可以对二边进行操作。

(2)操作的规则不同:

先进后出,新来的成员从栈顶入,老成员要想离开,就得先让栈顶的成员先离开。

队列先进先出,新来的成员总是在队尾插入,每次离开的成员都是从队头离开。

(3)遍历数据速度不同:

是只能从顶部取数据,也就是说最先进入栈底的,需要遍历整个栈才能取出来,而且在遍历数据的同时需要为数据开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性

队列是通过地址指针进行遍历,而且可以从头部或者尾部进行遍历,但不能同时遍历,无需开辟空间,因为在遍历的过程中不影响数据结构,所以遍历速度要快


相关文章
|
8天前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
75 9
|
2天前
|
存储 算法 Java
数据结构的栈
栈作为一种简单而高效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。通过合理地使用栈,可以有效地解决许多与数据存储和操作相关的问题。
|
5天前
|
存储 JavaScript 前端开发
执行上下文和执行栈
执行上下文是JavaScript运行代码时的环境,每个执行上下文都有自己的变量对象、作用域链和this值。执行栈用于管理函数调用,每当调用一个函数,就会在栈中添加一个新的执行上下文。
|
7天前
|
存储
系统调用处理程序在内核栈中保存了哪些上下文信息?
【10月更文挑战第29天】系统调用处理程序在内核栈中保存的这些上下文信息对于保证系统调用的正确执行和用户程序的正常恢复至关重要。通过准确地保存和恢复这些信息,操作系统能够实现用户模式和内核模式之间的无缝切换,为用户程序提供稳定、可靠的系统服务。
29 4
|
11天前
|
算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之栈和队列精题汇总(10)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习栈与队列精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
|
24天前
数据结构(栈与列队)
数据结构(栈与列队)
16 1
|
29天前
|
存储 JavaScript 前端开发
为什么基础数据类型存放在栈中,而引用数据类型存放在堆中?
为什么基础数据类型存放在栈中,而引用数据类型存放在堆中?
63 1
|
25天前
【数据结构】-- 栈和队列
【数据结构】-- 栈和队列
13 0
|
30天前
探索数据结构:队列的的实现与应用
探索数据结构:队列的的实现与应用
|
30天前
|
算法 程序员 索引
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
栈的基本概念、应用场景以及如何使用数组和单链表模拟栈,并展示了如何利用栈和中缀表达式实现一个综合计算器。
27 1
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
下一篇
无影云桌面