前言
大家好吖,欢迎来到 YY 滴C++系列 ,热烈欢迎! 本章主要内容面向接触过C++的老铁
主要内容含:
一.请设计一个类,不能被拷贝
- 原理:
- 拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类 不能调用 拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
- 拷贝和构造是在栈上生成对象
- 要实现以上操作,C++98和C++11中有不同的操作
- C++98
- 将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan { // ... private: CopyBan(const CopyBan&); CopyBan& operator=(const CopyBan&); //... };
- C++11
- C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该 默认成员函数。
class CopyBan { // ... CopyBan(const CopyBan&)=delete; CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete; //... };
二.请设计一个类,只能在堆上创建对象
- 原理:
- 拷贝和构造是在栈上生成对象 ,首先要实现一个前提:设计一个类,不能被拷贝,也不能被构造
- new生成的对象是 在堆上生成的
- 重点:
- 我们根据【一.请设计一个类,不能被拷贝】中的处理,要设计一个类,【不能被拷贝,也不能被构造】, 即让默认构造和默认拷贝设置为私有即可
- 由于默认构造被私有了;我们需要设置一个成员函数(下面展示的CreateObject() ),来new一个对象; 但是因为这是一个成员函数,我们没有构造一个类所以不能调用他 ; 我们把该成员函数设置成静态的即可 ;
class HeapOnly { public: static HeapOnly* CreateObject() { return new HeapOnly; } private: // C++98 HeapOnly() {} HeapOnly(const HeapOnly&); // or // C++11 HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; };
三.请设计一个类,只能在栈上创建对象
- 原理:
- 拷贝和构造是在栈上生成对象 ,首先要实现一个前提:设计一个类,不能new出一个对象
- new生成的对象是 在堆上生成的
- 将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
class StackOnly { public: static StackOnly CreateObj() { return StackOnly(); } // 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉 // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj(); // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj); void* operator new(size_t size) = delete; void operator delete(void* p) = delete; private: StackOnly() :_a(0) {} private: int _a; };
四.请设计一个类,不能被继承(C++11)
1)C++98
- 派生类构造时会调用基类的构造函数
- C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 class NonInherit { public: static NonInherit GetInstance() { return NonInherit(); } private: NonInherit() {} };
2)C++11
- final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final { // .... };