前言
大家好吖,欢迎来到 YY 滴C++系列 ,热烈欢迎! 本章主要内容面向接触过C++的老铁
主要内容含:
一.回顾C语言中的类型转换
引入:
- 在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
1)隐式类型转化
- 编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
int main() { int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n", i, d); return 0; }
※隐式类型转换会出现的坑点:
如下图所示:
- 数字在计算机中的存储逻辑和现实生活中人们一般理解的不太一样,是位形式存储的;所以当pos设置为0时,程序会如此出错
2)显式类型转化
- 需要用户自己处理
int main() { int i = 1; int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int)p; printf("%p, %d\n", p, address); return 0; }
二.C++的四种类型转换
引入:为什么C++需要四种类型转换?
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。
- 规范的 具体体现: 如果用户使用了不符合规范的类型转换,编译器会标红,编译无法通过
1)static_cast——(相关类型/相近类型的相互转换)
int main() { // 相关类型/相近类型 double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; return 0; }
2)reinterpret_cast——(不相关类型的相互转换)
int main() { // 不相关类型 int* p1 = &a; int address = reinterpret_cast<int>(p1); return 0; }
3)const_cast——(去掉const属性后的相关类型/相近类型的相互转换)
int main() { // 去掉const属性 volatile const int n = 10; int* p2 = const_cast<int*>(&n); return 0; }
4)dynamic_cast——(继承中父子对象之间的相互转换)
- 子类继承了父类
- 子类给父类赋值为“向上转换”,天然支持
- 父类给子类赋值,称为“向下转换”,不支持 (有些成员变量会为随机值)
class A { public: virtual void f() {} int _x = 0; }; class B : public A { public: int _y = 0; }; void fun(A* pa) { // pa是指向子类对象B的,转换可以成功,正常返回地址 // pa是指向父类对象A的,转换失败,返回空指针 B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); if (pb) { cout << "转换成功" << endl; pb->_x++; pb->_y++; } else { cout << "转换失败" << endl; } }