C++初阶------------------入门C++(一)
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缺省参数
我们知道在C语言中,函数的有参数就必须传参,不传参就会报错,为了解决这个问题,c++就有了可以拥有默认参数的函数
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; using std::cin; namespace ncon { void Func(int a = 10) { cout << a << endl; } void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 100) { cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; } } using namespace ncon; int main() { ncon::Func(); ncon::Func(30); Func1(); Func1(100); Func1(1,1,1); return 0;
需要注意的是缺省值只能从右往左给,必须是连续给
还有一些是半缺省的函数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
声明和定义不能同时给参数,只能在声明的时候给。这个是一个默认规定
在头文件中
缺省值必须是常量或者全局变量
函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; using std::cin; //参数类型不同 int Add(int a, int b) { return a + b; } double Add(double a, double b) { return a + b; } //参数个数不同 void Fun() { cout << "Fun()" << endl; } void Fun(int a) { cout << "Fun(int a)" << endl; } // 参数的顺序不同 void f(int a, double b) { cout << a << endl; cout << b << endl; } void f(double b,int a) { cout << a << endl; cout << b << endl; } int main() { Add(1, 2); Add(1.1, 2.2); Fun(); Fun(6); f(1, 2.2); f(2.2, 6); return 0; }
参数类型不同
参数个数不同
参数的顺序不同
为啥c++支持函数重载,而C语言不行
我们前面学习过C语言的编译链接,
第一步是预处理 :主要进行头文件的展开、宏替换、条件编译(#define 、 #if #endif)以及去掉注释等
生成.i文件
第二步编译:生成汇编代码(主要)或者语法错误
生成.s文件
第三步 汇编:转换成二进制的机器码
生成.o文件(Linux环境下) (在windows是obj文件)
第四步 链接: 合并到一起,链接一些没有确定函数地址、符号表的合并和重定义
C语言不能函数重载的原因:,因为C语言在链接的时候就是使用函数名去找(C语言不存在同名函数),而c++不能使用函数名去找
objdump -S test1c#test1c是一个.out文件
在Linux中C语言函数的调用是通过函数名去找对应的函数找到对应的地址
而在c++ 中
g++ test1.c -o test1cpp objdump -S test1cpp
为啥这里的会这么奇怪,这个函数调用的名字 是由Linux的函数名修饰规则决定的,
_Z3Adddd
写法为:
_Z + 函数名的字符个数 + 函数名 + 每个参数的第一个字符(int a 就取i)
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; using std::cin; int main() { int a = 0; int b = a; int& c = a; c = 2; return 0; }
int& c = a;//引用a
int& :引用类型
引用我们可以看作是取别名,改变c或者改变a 都会改变值,而b是一个变量,存储a的值,改变a或者b都不会改变对方
引用的好处
传参
前面我们学习过C语言如果要改变变量的值,要传地址
C语言版:
int exchang(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; }
c++版:
int exchang(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; return left; }
引用的注意:
- 引用的时候必须初始化
- 引用的指向是唯一的,指定了就不能更改,所以说引用和指针是不能相互取代的
- 一个对象可以有多个引用,但是一个引用不能拥有多个对象
- 引用参数比直接传参的效率要高,引用参数和传地址参数的效率相似以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include<iostream> #include<time.h> using std::cout; using std::endl; using std::cin; void Fun1(int& a) { } void Fun(int a) { } int main() { int a = 12; int b = a; int i = 0; int begin1 = clock(); for(i = 0; i < 1000000; i++) Fun1(a); int end1 = clock(); int begin2 = clock(); for (i = 0; i < 1000000; i++) Fun(a); int end2 = clock(); cout << end1 - begin1 << endl; cout << end2 - begin2 << endl; return 0; }
返回值
在C语言中我们返回一个函数的值的时候,不是返回这个变量
int exchang(int a, int b) { int temp = a; a = *b; b = temp; return a; }
我们知道函数栈帧的创建和销毁,知道返回值是存在寄存器里面返回的
而在c++中
int& exchang(int left, int right) { int temp = left; left = right; right = temp; return left; }
返回的是left的引用,因为left在函数结束的时候就销毁了,所以返回的值是随机值,这样写是错误的写法,前面我们学习过递归的实现,空间是可以重复利用的,
#include<iostream> #include<time.h> using std::cout; using std::endl; using std::cin; int& Fun(int a) { int c = a; c++; return c; } int main() { int& num1 = Fun(6); cout << num1 << endl; cout << num1 << endl; Fun(1000); cout << num1 << endl; return 0; }
这个代码可以看出来,num1引用的是c的原来的地址,函数结束,c销毁,但是那块内存还是存在,每次再调用,就会进行重复利用这块空间
正确的写法:
使用静态变量
前面我们知道如果使用静态变量的话,在静态区创建,而不是在栈区创建,这样就可以在函数销毁的时候静态变量不进行空间的释放
#include<iostream> #include<time.h> using std::cout; using std::endl; using std::cin; int& Fun(int a) { static int c = a; c++; return c; } int main() { int& num1 = Fun(6); cout << num1 << endl; cout << num1 << endl; Fun(1000); cout << num1 << endl; return 0; }
静态变量只初始化一次
某些场景
#include<iostream> #include<time.h> #include<assert.h> using std::cout; using std::endl; using std::cin; typedef struct Seqlist { int a[100]; int size; }SL; void SLModify(SL *ps, int pos, int x) { assert(ps); assert(ps->size > pos); ps->a[pos] = x; } int& SLModify(SL* ps, int pos) { assert(ps); assert(ps->size > pos); return ps->a[pos]; } int main() { SL lis = { {0},100 }; int i = 0; for (i = 0; i < lis.size; i++) { SLModify(&lis, i)++; } return 0; }
这里创建一个顺序表,如果要进行顺序表的每个元素进行加1,有两种方法,要么传地址,要么引用出来
常引用
这里介绍一下
const int a = 10;
这个 在c++中是常量,在C语言中是常变量
#include<iostream> #include<time.h> #include<assert.h> using std::cout; using std::endl; using std::cin; int main() { //引用权限不能放大 const int a = 10; //int& b = a;错误的 const int& b = a; //权限可以缩小 int c = 20; const int& d = c; const int& f = 10; return 0; }
在常数中,如果对常数进行引用,就不会随便的放大权限,常数不能更改,所以对应引用也不能更改,
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