Java面向对象知识体系---基础版

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简介: Java面向对象知识体系---基础版

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一、面向对象是什么?

●概念:面向对象是解决问题的一种方式,是一种编程思想,以分类的思想对整理事务进行分析,简称OOP,类是一个抽象概念,是一个模板,要根据类实例化出具体的对象,让具体对象去完成功能
▶比如定义一个动物类,再具体创造一个实例化对象

如下是动物类

public class Animals{
        /*
           成员变量,属性
           可以不给成员变量赋值,默认的构造方法会默认赋值
           对象被回收,则变量销毁
           局部变量:
           如果不赋值,就不默认赋值
           当方法结束后,变量自动销毁
           形参也为局部变量
         */
         
         //成员属性
        String name;
        String color;
        double age;

        //成员方法,成员实现的行为
        public void eat(){
                System.out.println("动物能吃饭");
        }
        public void paly(){
                System.out.println("动物能玩耍");
        }
        }

下面是狗类

public class AnimalsTest {
    /*
         由类模板创建具体对象
         在内存中创建具体存在的对象

         创建对象 -->
                   Animals dog 是构建一个Animals类型的引用变量
                   右边Animals 是构造以Animals为模板在计算机中真是存在的一个对象
                   new(关键字)+类的构造方法(构造方法名字与类名字相同)
                   Animals dog = new Animals();
                   Animals是声明Animals类对象,"="是将内存中有的对象与实际变量关联起来
     */

    public static void main(String[] args) {
        Animals dog = new Animals();
        dog.name = "小花";
        dog.color = "黄白";
        dog.age = 1;
        dog.eat();
        dog.paly();
    }
}

1.如何创建对象

●使用 类名 + 引用变量名 = new(关键字) + 类名
image.png

接下来以上面的Aniamal为例子
首先 Animals dog 是构建一个Animals类型的引用变量,右边Animals 是构造以Animals为模板在计 算机中真是存在的一个对象,然后new(关键字)是构造对象的关键字,"="是将内存中有的对象与实际中你定义的引用变量关联起来

## 1.如何使用对象
● 使用引用变量名.属性或者引用变量名.方法来使用功能
image.png

## 2.类与对象之间的关系
类是一个抽象概念,是某种事物的集合,事物集合的模板;对象就是根据类实例化的一个个真实存在的对象
就好像汽车图纸是类,而每一辆真真确实存在的车是对象
image.png

调用对象时候是通过引用变量来获取对象地址来调用,并不是直接调用
image.png

---

二、构造方法

1.什么是构造方法

●为成员变量初始化赋值的特殊方法,无返回值且不用void修饰,而且名字与类名相同

代码如下(示例):
        //无参构造方法
public Animals(){
System.out.println("无参的构造方法")
        }
        //有参构造方法
        public Animals(String n,String c){
                name = n;
                color = c;
        }

第一个是无参构造方法,类中默认是有一个无参的构造方法,一个类中可以有多个构造方法,第二个是有参的构造方法,在使用时候必须传入参数;

2.如何使用构造方法

  1. 使用无参构造方法

代码如下(示例):
以下为创建一个对象后默认调用了无参的构造方法.分别为name color age赋默认值
String 类型的默认值是null,int类型的默认值是0

代码如下

在这里插入图片描述
打印结果:
在这里插入图片描述

            **由结果知创建对象的时候就先调用无参的构造方法赋初值**
  1. 使用有参的构造方法
代码如下:

在类中要定义无参的构造方法
在这里插入图片描述
创建对象时要传入参数
在这里插入图片描述
打印结果
在这里插入图片描述
由于Animal类有三个属性name,color,age,咱们用有参的构造方法为name与color赋了值,但是age仍然没有赋值,所以此时会用无参再次赋值未赋值的属性

3.构造方法的重载

用不同构造方法来给成员变量赋初值,可以通过构造方法参数数量,参数顺序,参数类型来分别使用构造方法

代码如下

如下创建一个Animal类

public class Animals{
        /*
           成员变量,属性
           可以不给成员变量赋值,默认的构造方法会默认赋值
           对象被回收,则变量销毁
           局部变量:
           如果不赋值,就不默认赋值
           当方法结束后,变量自动销毁
           形参也为局部变量
         */
        String name;
        String color;
        double age;
        //构造方法
        //构造方法的重载

        //--->
        //参数的个数区分
        public Animals(){
                System.out.println("无参的构造方法");
        }
        //两个参数的构造方法
        public Animals(String n,String c){
                name = n;
                color = c;
        }
        //三个参数的构造方法
        public Animals(String n,String c,int a){
                name = n;
                age = a;
                color = c;
        }
        //参数个数不一样
        public Animals(String n,int a,String c){
                name = n;
                age = a;
                color = c;
        }
        //参数类型不一样
        public Animals(int n,int c){
                System.out.println("通过类型区分");
        }
        //成员方法,成员实现的行为
        public void eat(){
                System.out.println("动物能吃饭");
        }
        public void paly(){
                System.out.println("动物能玩耍");
        }
}

创建具体对象

public class AnimalsTest {
    /*
         由类模板创建具体对象
         在内存中创建具体存在的对象

         创建对象 -->
                   Animals dog 是构建一个Animals类型的引用变量
                   右边Animals 是构造以Animals为模板在计算机中真是存在的一个对象
                   new(关键字)+类的构造方法(构造方法名字与类名字相同)
                   Animals dog = new Animals();
                   Animals是声明Animals类对象,"="是将内存中有的对象与实际变量关联起来
     */

    public static void main(String[] args) {
        Animals dog1 = new Animals();
        System.out.println(dog1.name);
        System.out.println(dog1.color);
        System.out.println(dog1.age);
        Animals dog = new Animals();
        dog.name = "小花";
        dog.color = "黄白";
        dog.age = 1;
        dog.eat();
        dog.paly();;
        //调取2个参数的构造方法
        Animals cat = new Animals("阿猫","白色");
        cat.eat();
        cat.paly();
        //调取3个参数的构造方法
        Animals tiger = new Animals("老虎","彩色",5);//传入三个参数
        System.out.println(tiger.toString());
        //通过参数区分
        Animals rabbit = new Animals("兔子",5,"黄色");//传入两个参数
    }
}

在使用 new + 类名() 创造对象时候,在()里要传入与要使用的构造方法一致
注意 !!要严格控制参数数量,顺序,类型,不然会导致构造方法使用的混乱
注意!! 构造方法的重载与返回值无关

代码示例
public Animals(String n,String c,int a){
        name = n;
        age = a;
        color = c;
}
public void Animals(String n,String c,int a){//这样就是写了一个成员方法,并不和上面的构造方法重载
        name = n;
        age = a;
        color = c;
}

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了类与对象的概念,使用,以及如何定义类,定义对象,还有如何调用构造方法,构造方法重载。

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