SVG实例入门与动画实战一https://developer.aliyun.com/article/1495147
路径
path
标签中用属性d
来描述路径,花样非常多,我们一个一个来看。
M
moveto
,看意思是移动到某个点,想象你手里拿着一根笔,M命令就是让你的笔尖移动到某个点,准备开始绘画。语法为M(x,y)
,其中大写M
表示绝对定位,小写m
表示相对定位,下面的其他语法也一样。
Z
closepath
,闭合你前面所画的路径。
L
lineto
,意思为画一条线,语法为L(x,y)
。
<svg width="100%" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M10 10 L200 200 Z" style="stroke: red;stroke-width:2" /> </svg>
H
horizontal lineto
,水平地画一条线。语法为H(y)
<svg width="100%" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M10 10 H200 Z" style="stroke: red;stroke-width:2" /> </svg>
V
vertical lineto
,竖直地画一条线。语法为V(x)
<svg width="100%" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M10 10 V200 Z" style="stroke: red;stroke-width:2" /> </svg>
C
curveto
,三次贝塞尔曲线。语法为C x1 y1, x2 y2, x y
。三次贝塞尔曲线应该有四个点来控制,C
中只描述了三个点,所以起始点是你用M
描述的。举个例子:M10 10 C 100 100 150 100 200 10
,指的是起始点为(10,10)
,第一个辅助点为(100,100)
,第二个辅助点为(150,100)
,终止点为(200,10)
控制的三次贝塞尔曲线。
S
smooth curveto
,用来描述对称的三次贝塞尔曲线。语法为S x2 y2, x y
。当S跟在S命令或者C命令之后时,它的第一个控制点(即S语法中省略掉的x1 y1)会被假设为前一个控制点的对称点,如果前面没有跟S或者C命令,它的两个控制点会被视为同一个点
<svg width="100%" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M10 10 S 100 100 200 10" style="stroke: red;stroke-width:1;fill:white" /> </svg> <svg width="100%" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M100 100 C 150 150 200 150 250 100 S 300 20 400 100" style="stroke: red;stroke-width:1;fill:white" /> </svg>
Q
二次贝塞尔曲线,只需要一个控制点。语法为Q x1 y1, x y
<svg width="100%" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M0 0 Q100 100 200 0" style="stroke: red;stroke-width:1;fill:white" /> </svg>
T
与S
类似,通过前一个控制点,推断出新的控制点。语法为T x y
<svg width="100%" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="red" fill="transparent" /> </svg>
A
elliptical Arc
,椭圆弧。语法为A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
rx
、ry
椭圆弧的两个半轴长度,如果相等就是圆弧x-axis-rotation
椭圆相对于坐标系的旋转角度large-arc-flag
绘制优弧(1),劣弧(0)sweep-flag
顺时针绘制(1),逆时针绘制(0)x
y
圆弧终点坐标
<svg width="100%" height="100vh" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M200 200 H300 V100 A 100 100 0 1 1 200 200" style="stroke: red;stroke-width:2;fill:white" /> </svg>
路径的绘制十分复杂。。建议使用SVG
编辑器来辅助绘画图形。
SVG
动画
在上面我们了解了各种SVG
的图形及语法,SVG
除了可以画出各种各样的图形之外,它的动画效果也是别树一帜的。我们下面来了解一下SVG
常见的动画形式以及应用。
描边动画
下面先介绍两个属性,stroke-dasharray
和stroke-dashoffset
。我们实现的描边动画是围绕这两个属性展开的。
stroke-dasharray
用于创造虚线,语法为stroke-dasharray:n1 [n2 [n3]]
。什么意思呢?先来看下面几个例子
<svg width="100vw" height="100vh" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M0 100 H400" class="line" style="stroke-dasharray: 10;"></path> <path d="M0 200 H400" class="line" style="stroke-dasharray: 10 20;"></path> <path d="M0 300 H400" class="line" style="stroke-dasharray: 10 20 30;"></path> </svg>
配合上图,我们可以总结一下stroke-dasharray
的规则:
- 一个参数时描述实线虚线的长度相等,比如
stroke-dasharray: 10
就表示描述这条路径的时候,10长度
的实线->10长度
的虚线->10长度
的实线···如此循环。 - 两个参数时描述实线长度是第一个参数,虚线长度是第二个参数,
stroke-dasharray: 10 20
表示10长度
实线->20长度
虚线->10长度
实线···如此循环。 - 三个参数时描述实线虚线长度交替进行,
stroke-dasharray: 10 20 30
表示10长度
实线->20长度
虚线->30长度
实线->10长度
虚线···如此循环。
stroke-dashoffset
表示虚线的偏移量,值为正数时表示向反方向偏移,值为负数表示向正方向偏移。
<svg width="100vw" height="100vh" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M0 100 H400" class="line" style="stroke-dasharray: 400;stroke-dashoffset:200"></path> </svg>
由图可以看出,我们把路径分成了400实线400虚线的展示形式,通过将虚线从反方向偏移200,就可以把实线的200长度遮起来,就完成了图中只剩半截的路径。自此,我们已经可以利用这两个属性来做一个路径动画了,无非就是将这两个属性配合CSS
的animation
动画而已。
先从简单的开始,比如像下面的直线从无到有动画:
.line { stroke-width: 4px; stroke: red; stroke-dasharray: 400; stroke-dashoffset: 400; animation: move 2s; } @keyframes move { to { stroke-dashoffset: 0; } } <svg width="100vw" height="100vh" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M0 100 H400" class="line"></path> </svg>
在有了上诉简单的从无到有动画之后,其实不难发现它不仅仅只能作用于一条简单的直线上,例如我们现在有一个SVG图形如下,同样也可以做一个描边动画。
在开始之前,先介绍path
元素中的一个方法——getTotalLength()
,该方法返回路径总长度(以用户单位为单位)的计算值。我们可以利用它计算任意path
元素的总长度。
有了上述的知识之后,我们大概做了一个上面的动画,这里是实现的代码
<style> .path { stroke-width: 4px; stroke: white; stroke-dasharray: 5199.931640625; stroke-dashoffset: 5199.931640625; animation: move 2s linear; fill: white; animation-fill-mode: forwards; } @keyframes move { to { stroke-dashoffset: 0; stroke: black; transform: scale3d(1.1, 1.1, 1.1); } } .scale { stroke-dashoffset: 0; stroke: black; animation: scale-path .2s; animation-fill-mode: forwards; opacity: 0; } @keyframes scale-path { 0% { transform: scale3d(1, 1, 1); fill: white; opacity: 0; } 50% { transform: scale3d(1.2, 1.2, 1); } 100% { transform: scale3d(1, 1, 1); opacity: 1; fill: black; } } </style> <svg class="icon" viewBox="0 0 2000 2000" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200"> <path class="path" d="......"p-id="2506"></path> </svg> <script> const path = document.querySelector('.path') setTimeout(() => { $(path).addClass('scale') }, 2000) </script>
路径跟随动画
路径跟随动画是另一种SVG
常见的动画形式,即让一个物体沿着SVG
图形的路径移动。开始之前先来了解一个path
元素的方法:getPointAtLength(number):Point
,它的入参是一个数字,值为0~getTotalLength()
,返回值为该长度对应下的点的坐标。了解了这个之后,我们只要把路径长度分为N
份,可以获得N
个点的坐标,让受控的元素的坐标逐步的赋值为这N
个点的坐标,就可以做到元素跟随SVG
路径移动的效果,具体实现逻辑如下:
const STEP = 1000 let currentStep = 1 const path = document.querySelector('.path'); const length = path.getTotalLength(); const slider = document.querySelector('.slider') setInterval(() => { const point = path.getPointAtLength(currentStep / STEP * length) slider.style.top = point.y - 10 + 'px' //10是滑块宽度的一半,为了更好的贴合路径 slider.style.left = point.x - 10 + 'px' if (currentStep === STEP) { currentStep = 1 } else { currentStep++ } }, 10)
在获取到具体坐标之后,我们只需要用一个定时器把坐标不断赋值,就可以实现路径跟随效果。但是在上述效果中,注意到滑块的角度是没有变化的,导致在圆弧部分视觉上并不能体现出跟随的效果,也就是说我们还需要求出滑块对应的旋转角度。
这里注意到我们是把路径点分成了N
个,因为点足够的多,坐标变化足够的快,所以我们看起来是连续的,实际上移动的时候还是离散的。计算机的抽样都是这样,只要抽样点足够的多,就会无限逼近平滑的曲线。
所以要求滑块在某一个点的角度,可以先求出滑块在此处的切线斜率。在这个情景下,假设当前点的坐标是(x2,y2)
,上一个点的坐标是(x1,y1)
,那么k=(y2-y1)/(x2-x1)
这条线段的斜率,只要这条线段足够的短,就可以当作是滑块目前的斜率,求出斜率之后使用反正切三角函数Math.atan
可以求出倾斜角,注意,这里得出来的角度单位是弧度,我们还需要把它转成角度才能用在rotate
中。
let prePos setInterval(() => { //...... if (prePos) { const k = (point.y - prePos.y) / (point.x - prePos.x) const val = Math.atan(k) / Math.PI * 180 slider.style.transform = `rotate(${val}deg)` } prePos = point //...... }, 10)
加上角度偏移后,可以感觉得到路径的贴合度更高,视觉效果更好。