【OpenCV】- 分水岭算法

简介: 【OpenCV】- 分水岭算法

什么是图像分割

  • 将图像中像素根据一定的规则分为若干个cluster集合,每个集合包含一类对象

如下,将两匹马从图像背景中抠出来

分水岭算法

解释:分水岭算法,是一种基于拓扑理论的数学形态学的分割方法。分割图像时可以从图像中获取有用的信息。

基本思想:把图像看作是测地学上的拓扑地貌,图像中每一点像素的灰度值表示该点的海拔高度,每一个局部极小值及其影响区域称为集水盆,而集水盆的边界则形成分水岭。分水岭的概念和形成可以可以通过模拟侵入过程来说明:在每一个局部极小值表面,刺穿一个小孔,然后把整个模型慢慢侵入水中,随着侵入的加深,每一个局部极小值的影响域慢慢向外扩展,在两个集水盆汇合处构筑大坝,即形成分水岭。

分水岭的计算步骤:

排序过程

淹没过程

说明:首先对每个像素的灰度级进行从低到高的排序,然后在从低到高实现淹没的过程中,对每一个局部极小值在h阶高度的影响采用先进先出(FIFO)结构进行判断及标注。分水岭变换得到的是输入图像的集水盆图像,集水盆之间的边界点,即为分水岭。

同理,分水岭算法首先计算灰度图像的梯度;可以很好的区分图像中的“山谷”或没有纹理的“盆地”(亮度值低的点)的形成是很有效的。然后开始从用户指定点(或算法得到的点)开始持续“灌注”盆地直到这些区域连成一片。

1、实现分水岭算法:watershed()函数

函数watershed实现的分水岭算法是基于标记的分割算法中的一种。在把图像传给函数之前,需要大致勾画标记出图像中的期望进行分割的区域,被标记为正指数。每一个区域都会标记为像素值1,2,3,4等。表示成为一个或多个连接组件。这些标记的值可以使用findContours()函数和drawContours()函数由二进制的掩码检索出来。这些标记就是即将绘制出来的分割区域的“种子”,而没有标记清楚的区域,被置为0。在函数输出中,每一个标记中的像素被设置为“种子”的值,而区域间的值被设置为-1。

void watershed(InputArray image,InputOutputArray markers)
  • 第一个参数:输入图像,即源图像。填Mat类的对象即可,且需为8位三通道的彩色图像
  • 第二个参数:函数调用后的运算结构存在这里,输入/输出32单通道图像的标记结果。即这个参数用于存放函数调用后的输出结果,需要和源图片有一样的尺寸和类型
2、处理流程(视频)

将白色背景变成黑色 - 为后面的变换做准备

src = imread("E://Pec//fenshui.jpg");
  imshow(WINDOW_NAME, src);
  //修改背景
  for(int row=0;row<src.rows;row++)
    for (int col = 0; col < src.cols; col++)
    {
      if (src.at<Vec3b>(row, col) == Vec3b(255, 255, 255))
      {
        src.at<Vec3b>(row, col)[0] = 0;
        src.at<Vec3b>(row, col)[1] = 0;
        src.at<Vec3b>(row, col)[2] = 0;
      }
    }
  //namedWindow("black backgroud", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
  //imshow("black backgroud", src);

使用filter2D与拉普拉斯算子实现图像对比度提高

//锐化,清晰边缘
  Mat kernel = (Mat_<float>(3, 3) << 1, 1, 1, 1, -8, 1, 1, 1, 1);
  Mat imgLaplance;
  Mat sharpImage = src;
  filter2D(src, imgLaplance, CV_32F, kernel, Point(-1, -1), 0, BORDER_DEFAULT);
  src.convertTo(sharpImage, CV_32F);
  Mat result = sharpImage - imgLaplance;
  //数据类型之间的转换
  result.convertTo(result, CV_8UC3);
  imgLaplance.convertTo(imgLaplance, CV_8UC3);
  //imshow("sharpImage", result);

转换为二值图像

//二值图像变换
  Mat binaryImag;
  //灰度转换
  cvtColor(src, result, CV_BGR2GRAY);
  threshold(result, binaryImag, 40, 255, THRESH_BINARY | THRESH_OTSU);
  //imshow("二值化图像", binaryImag);

距离变换

//二值距离变换
  Mat distImage;
  distanceTransform(binaryImag, distImage, DIST_L2, 3);

对距离变换的结果进行归一化到[0~1]之间

//0-归一化上限,1-归一化下限。归一化标量:映射到[a,b]范围
  normalize(distImage, distImage, 0, 1, NORM_MINMAX);

使用阈值,再次二值化,得到标记

threshold(distImage, distImage, .4, 1, THRESH_BINARY );
  //imshow("距离变换后-二值化", distImage);

腐蚀得到每个Peak - erode

  //二值腐蚀
  Mat kl = Mat::ones(3, 3, CV_8UC1);
  erode(distImage, distImage, kl , Point(-1, -1));
  imshow("腐蚀之后", distImage);

发现轮廓 - drawContours

//掩膜
  Mat dist_8u;
  distImage.convertTo(dist_8u, CV_8U);
  vector<vector<Point>>contours;
  findContours(dist_8u, contours, RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0));

  Mat markers = Mat::zeros(src.size(), CV_32SC1);
  //循环绘制轮廓
  for (size_t i= 0; i<contours.size(); i++)
    drawContours(markers, contours, static_cast<int>(i), Scalar(static_cast<int>(i)+1),-1);
  circle(markers, Point(3, 3), 3, Scalar(255, 255, 255), -1);
  //imshow("markers", markers*1000);

分水岭变换

//分水岭变换
  watershed(src, markers);
  //双层循环,将分水岭图像遍历存入mark中
  Mat mark(markers.size(), CV_8UC1);
  markers.convertTo(mark, CV_8UC1);
  //取反
  bitwise_not(mark, mark, Mat());
  imshow("分水岭变换", mark);

对每个分割区域着色输出结果

vector<Vec3b> colors;
  for (size_t i = 0; i <contours.size(); i++)
  {
    int b = theRNG().uniform(0, 255);
    int g = theRNG().uniform(0, 255);
    int r = theRNG().uniform(0, 255);
    colors.push_back(Vec3b((uchar)b, (uchar)g, (uchar)r));
  }
  //双层循环,将分水岭图像遍历存入dst中
  Mat dst = Mat::zeros(markers.size(), CV_8UC3);
  for (int row = 0; row < markers.rows; row++)
    for (int col = 0; col < markers.cols; col++)
    {
      int index = markers.at<int>(row, col);
      if (index > 0 && index <= static_cast<int>(contours.size()))
        dst.at<Vec3b>(row, col) = colors[index - 1];
      else
        dst.at<Vec3b>(row, col) = Vec3b(0, 0, 0);
    }
  //混合灰度图和分水岭效果图并显示最终的窗口
  //dst = dst * 0.5 + grayImage * 0.5;
  imshow("最后效果图",dst);

效果图:

3、示例程序(书中)
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
#define WINDOW_NAME "【程序窗口1】"
Mat g_maskImage, g_srcImage;
Point prevPt(-1, -1);
static void ShowHelpText();
static void on_Mouse(int event, int x, int y, int flags, void *);
int main()
{
  system("color 1F");
  ShowHelpText();
  g_srcImage = imread("E://Pec//shan.jpg");
  imshow(WINDOW_NAME, g_srcImage);
  Mat srcImage, grayImage;
  g_srcImage.copyTo(srcImage);
  //从RBG和BGR颜色空间转换到灰度空间
  cvtColor(g_srcImage, g_maskImage, COLOR_BGR2GRAY);
  //imshow("g_maskImage", g_maskImage);
  //从灰度空间转换到RGB和BGR颜色空间
  cvtColor(g_maskImage, grayImage, COLOR_GRAY2BGR);
  //imshow("grayImage", grayImage);
  g_maskImage = Scalar::all(0);
  //设置鼠标回调函数
  setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_Mouse, 0);
  while (1)
  {
    int c = waitKey(0);
    if ((char)c == 27)
      break;
    //按键2按下时,恢复源图
    if ((char)c == 2)
    {
      g_maskImage = Scalar::all(0);
      srcImage.copyTo(g_srcImage);
      imshow("image", g_srcImage);
    }
    //若检测到按键为1或者空格,则进行处理
    if ((char)c == '1' || (char)c == ' ')
    {
      int i, j, compCount = 0;
      vector<vector<Point>>contours;
      vector<Vec4i>hierarchy;
      //寻找轮廓
      findContours(g_maskImage, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
      //若是轮廓为空
      if (contours.empty())
        continue;
      //复制掩膜
      Mat maskImage(g_maskImage.size(), CV_32S);
      maskImage = Scalar::all(0);
      //循环绘制轮廓
    for (int index = 0; index >= 0; index = hierarchy[index][0], compCount++)
      drawContours(maskImage, contours, index, Scalar::all(compCount + 1), -1, 8, hierarchy, INT_MAX);
      //compCOunt为0时
      if (compCount == 0)
        continue;
      //生成随机颜色
      vector<Vec3b> colorTab;
      for (i = 0; i < compCount; i++)
      {
        int b = theRNG().uniform(0, 255);
        int g = theRNG().uniform(0, 255);
        int r = theRNG().uniform(0, 255);
        colorTab.push_back(Vec3b((uchar)b, (uchar)g, (uchar)r));        
      }
      //计算处理时间并输出到窗口
      double dTime = (double)getTickCount();
      watershed(srcImage, maskImage);
      dTime = (double)getTickCount() - dTime;
      printf("\t处理时间 =%gms\n", dTime*100. / getTickFrequency());
      //双层循环,将分水岭图像遍历存入watershedImage中
      Mat watershedImage(maskImage.size(), CV_8UC3);
      for(i=0;i<maskImage.rows;i++)
        for (j = 0; j < maskImage.cols; j++)
        {
          int index = maskImage.at<int>(i, j);
          if (index == -1)
            watershedImage.at<Vec3b>(i, j) = Vec3b(255, 255, 255);
          else if (index <= 0 || index > compCount)
            watershedImage.at<Vec3b>(i, j) = Vec3b(0, 0, 0);
          else
            watershedImage.at<Vec3b>(i, j) = colorTab[index-1];
        }
          //混合灰度图和分水岭效果图并显示最终的窗口
      watershedImage = watershedImage * 0.5 + grayImage * 0.5;
      imshow("watershed tandsform", watershedImage);
    }
  }
  return 0;
}
static void on_Mouse(int event, int x, int y, int flags, void *)
{
  //处理鼠标步骤窗口中的情况
  if (x < 0 || x >= g_srcImage.cols || y < 0 || y >= g_srcImage.rows)
    return;
  //处理鼠标相关信息
  if (event == EVENT_LBUTTONUP || !(flags & EVENT_FLAG_LBUTTON))
    prevPt = Point(-1, -1);
  else if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)
  {
    prevPt = Point(x, y);
  }
  //鼠标左键按下并移动,绘制出白色线条
  else if (event == EVENT_MOUSEMOVE && (flags & EVENT_FLAG_LBUTTON))
  {
    Point pt(x, y);
    if (prevPt.x < 0)
      prevPt = pt;
    line(g_maskImage, prevPt, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0);
    line(g_srcImage, prevPt, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0);
    prevPt = pt;
    imshow(WINDOW_NAME, g_srcImage);
  }
}
static void ShowHelpText()
{
  cout << "\n\t欢迎来到【分水岭算法】示例程序" << endl;
  cout << "\t\t请先用鼠标在窗口标记出大致的区域" << endl;
  cout << "\t\t然后按键【1】或者【空格】启动算法" << endl;
  cout << "\t\t按键操作如下:" << endl;
  cout << "\t\t\t按下按键【1】或者【空格】--运行分水岭分割算法" << endl;
  cout << "\t\t\t按下按键【2】--恢复原始图片" << endl;
  cout << "\t\t\t按下按键【ESC】--退出程序" << endl;
}

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