一、指针数组
所谓指针数组,就是每个元素都是用来存放地址(指针)的。
指针数组的每个元素是地址,又可以指向⼀块区域
指针数组模拟二维数组
#include <stdio.h> int main() { int arr1[] = {1,2,3,4,5}; int arr2[] = {2,3,4,5,6}; int arr3[] = {3,4,5,6,7}; //数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中 int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3}; int i = 0; int j = 0; for(i=0; i<3; i++) { for(j=0; j<5; j++) { printf("%d ", parr[i][j]); } printf("\n"); } return 0; }
parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j]就是整型一维数组中的元素。
上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。
二、数组指针
int (*p)[10];
解释:
p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指向的是一个大小为10个整型元素的数组。
所以 p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。
这里要注意:
[]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
数组指针变量是用来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名
首先我们理解一下二维数组,二维数组起始可以看做是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素是一个一维数组。那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组。
所以,二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的
根据下面的例子,第一行的一维数组的类型就是 int [5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5]
#include<stdio.h> void test(int (*p)[5], int r, int c) { int i = 0; int j = 0; for(i=0; i<r; i++) { for(j=0; j<c; j++) { printf("%d ", *(*(p+i)+j)); } printf("\n"); } } int main() { int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}}; test(arr, 3, 5); return 0; }
总结:
二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
三、字符指针变量
char* ; //指向的字符串不能被修改,因为其具备了常属性
一般使用:
int main() { char ch = 'w'; char *pc = &ch; *pc = 'w'; return 0; }
还有一种使用方式如下:
#include<stdio.h> int main() { const char* pstr = "hello bit."; //这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗? printf("%s\n", pstr); return 0; }
代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让同学以为是把字符串 hello bit 放到字符指针 pstr 里了,但是本质是把字符串 hello bit. 首字符的地址放到了pstr中。
四、函数指针变量
函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。
函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。如下:
#include <stdio.h> int Add(int x, int y) { return x+y; } int main() { int(*pf3)(int, int) = Add; printf("%d\n", (*pf3)(2, 3)); printf("%d\n", pf3(3, 5)); return 0; }
五、函数指针数组
int (*parr1[3])();
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢? 是 int (*)() 类型的函数指针。
用途举例:
计数器的实现——转移表
#include <stdio.h> int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; } int mul(int a, int b) { return a * b; } int div(int a, int b) { return a / b; } int main() { int x, y; int input = 1; int ret = 0; int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表 do { printf("*************************\n"); printf(" 1:add 2:sub \n"); printf(" 3:mul 4:div \n"); printf(" 0:exit \n"); printf("*************************\n"); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); if ((input <= 4 && input >= 1)) { printf("输⼊操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = (*p[input])(x, y); printf("ret = %d\n", ret); } else if (input == 0) { printf("退出计算器\n"); } else { printf("输⼊有误\n"); } } while (input); return 0; }
六、结构体指针
以下给出两个例子来理解结构体指针
int main() { unsigned char puc[4]; struct tagPIM { unsigned char ucPim1; unsigned char ucData0 : 1; unsigned char ucData1 : 2; unsigned char ucData2 : 3; }*pstPimData; pstPimData = (struct tagPIM*)puc; memset(puc,0,4); pstPimData->ucPim1 = 2; pstPimData->ucData0 = 3; pstPimData->ucData1 = 4; pstPimData->ucData2 = 5; printf("%02x %02x %02x %02x\n",puc[0], puc[1], puc[2], puc[3]);//02 29 00 00 return 0; }
#include <stdio.h> // 定义一个结构体 typedef struct { int id; char name[50]; float salary; } Employee; int main() { // 创建一个结构体变量 Employee emp = { 1, "John Doe", 50000.0 }; // 创建一个指向结构体的指针 Employee* ptr = &emp; // 使用指针访问结构体的成员 printf("Employee ID: %d\n", ptr->id); // 使用箭头操作符(->) printf("Employee Name: %s\n", ptr->name); printf("Employee Salary: %.2f\n", ptr->salary); return 0; }
七、联合体指针
//在X86下,小端字节序存储 #include<stdio.h> int main() { union { short k; char i[2]; }*s, a; s = &a; s->i[0] = 0x39; s->i[1] = 0x38; printf("%x\n", a.k);//3839 return 0; }