⭐前言
大家好,我是yma16,本文分享webgl canvas系列——快速抠图、加水印。
⭐canvas绘制图片
方法 | 作用 |
drawImage(image, x, y) | image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。 |
drawImage(image, x, y, width, height) | width 和 height,这两个参数用来控制 当向 canvas 画入时应该缩放的大小 |
js使用drawImage绘制图片
function drawImg() { const canvas = document.getElementById("tutorial"); if (canvas.getContext) { const ctx = canvas.getContext("2d"); const img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0); }; img.src = "/src/assets/csdn.png"; } else { console.log('不支持canvas') } } window.onload = () => { drawImg() }
💖给png图片加背景
js先填充cavans背景在画图
function drawImg() { const canvas = document.getElementById("tutorial"); if (canvas.getContext) { const ctx = canvas.getContext("2d"); // background ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)'; ctx.globalAlpha = 1 ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height) const img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 35, 0); }; img.src = "/src/assets/csdn.png"; } else { console.log('不支持canvas') } } window.onload = () => { drawImg() }
效果
💖cavans下载图片
方法 | 作用 |
canvas.toDataURL(type, encoderOptions); | HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI。可以使用 type 参数指定其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为 96dpi |
- 如果画布的高度或宽度是 0,那么会返回字符串“data:,”。
- 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。 Chrome
- 支持“image/webp”类型。
使用toDataURL属性下载
function downloadImage(dataURL, filename) { // 创建一个a元素,用于触发下载 var link = document.createElement('a'); link.download = filename; link.href = dataURL; link.click(); } window.onload = () => { document.getElementById('down-btn').addEventListener('click', function () { const imgData = document.getElementById('tutorial').toDataURL("image/png"); downloadImage(imgData, 'canvas图片') }) }
下载成功的效果效果
💖cavans上传图片并抠图
前期的准备
html原生上传图片 并使用canvas绘制图片
html结构
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <title>canvas_调试</title> </head> <body> <div class="title"> canvas </div> <div> <label for="avatar">选择图片上传:</label> <br> <input type="file" id="avatar" name="avatar" accept="image/png, image/jpeg" /> <div id="preview-img"> </div> </div> <div class="container"> <canvas id="tutorial" width="250" height="100"> current stock price: $3.15 +0.15 </canvas> </div> <div> <button id="clear-back"> 自动抠图 </button> </div> <br> <div> <button id="down-btn"> 下载图片 </button> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html>
js逻辑
const config = { cavansDom: null, uploadImgData: null, } function InitCanvas() { const canvas = document.getElementById("tutorial"); config.cavansDom = canvas if (canvas.getContext) { const ctx = canvas.getContext("2d"); // background ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)'; ctx.globalAlpha = 1 ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height) const img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 35, 0); }; img.src = "/src/assets/csdn.png"; } else { console.log('不支持canvas') } } function drawImg(){ canvas=config.cavansDom if (canvas.getContext) { const ctx = canvas.getContext("2d"); const img = new Image(); img.onload = function () { const width=img.width const height=img.height canvas.width=width canvas.height=height ctx.drawImage(img, 0, 0); }; img.src = config.uploadImgData console.log('img.src',img.src) } else { console.log('不支持canvas') } } function downloadImage(dataURL, filename) { // 创建一个a元素,用于触发下载 var link = document.createElement('a'); link.download = filename; link.href = dataURL; link.click(); } function initUploadImg() { const input = document.getElementById('avatar') input.addEventListener('change', function (e) { console.log('e') const curFiles = input.files; console.log('curFiles', curFiles) config.uploadImgData = URL.createObjectURL(curFiles[0]); drawImg() }) } function initDown() { document.getElementById('down-btn').addEventListener('click', function () { const imgData = config.cavansDom.toDataURL("image/png"); downloadImage(imgData, 'canvas图片') }) } // 抠图 function clearColor(){ } window.onload = () => { InitCanvas() initDown() initUploadImg() }
效果:实现了图片的上传并使用canvas适配绘制图片
上传csdn的个人头像
抠图逻辑:
为了实现抠图效果,可以使用绘图上下文的globalCompositeOperation属性来控制绘制的方式。其中,source-in和source-out是实现抠图的两种常用方式。
- 使用source-in时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者重叠的部分。通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,可以实现抠图的透明效果。
- 使用source-out时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者不重叠的部分。同样,可以通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,实现抠图的透明效果。
source-in效果
// 抠图 function clearColor(){ document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){ const ctx = config.cavansDom.getContext("2d"); ctx.globalCompositeOperation = "source-in"; ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; // 设置抠图的透明度 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }) }
效果对比
source-out效果
// 抠图 function clearColor(){ document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){ const ctx = config.cavansDom.getContext("2d"); ctx.globalCompositeOperation = "source-out"; ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; // 设置抠图的透明度 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }) }
效果对比
💖cavans添加文字水印
要在JavaScript的canvas上添加文字水印,可以使用以下代码:
const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; ctx.fillText("Watermark", 10, 50);
首先,通过getElementById函数获取到canvas元素,并通过getContext函数获取到2D绘图上下文对象ctx。
然后,设置字体样式和颜色,可以使用font属性和fillStyle属性,分别设置字体大小和颜色。
最后,使用fillText方法绘制文字水印,传入要显示的文字、x坐标和y坐标。
添加水印成功
💖inscode 完整代码块
⭐结束
本文分享到这结束,如有错误或者不足之处欢迎指出!