THREE实战5_canvans纹理

简介: THREE实战5_canvans纹理
canvans纹理

效果图

  • 在canvas画时钟
  • 将canvas传递给THREE.Texture纹理
  • 将纹理传递给THREE.MeshBasicMareial材质
  • 构造THREE.Mesh
    在3D纹理的基础利用js制作贴图赋予物体
    回顾3D纹理的流程可跳转上一篇博客
代码重构

js绘制时钟

var canvas;
function clock()
{
  canvas = document.createElement('canvas');//创建的canvas传入threejs
  canvas.width=200;
  canvas.height=200;
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  if(ctx){
    var timerId;
    var frameRate = 60;
    function canvObject(){
      this.x = 0;
      this.y = 0;
      this.rotation = 0;
      this.borderWidth = 2;
      this.borderColor = '#000000';
      this.fill = false;
      this.fillColor = '#ff0000';
      this.update = function(){
      if(!this.ctx)throw new Error('你没有指定ctx对象。');
      var ctx = this.ctx
      ctx.save();
      ctx.lineWidth = this.borderWidth;
      ctx.strokeStyle = this.borderColor;
      ctx.fillStyle = this.fillColor;
      ctx.translate(this.x, this.y);
      if(this.rotation)ctx.rotate(this.rotation * Math.PI/180);
      if(this.draw)this.draw(ctx);
      if(this.fill)ctx.fill();
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
      }
    };
    function Line(){};
      Line.prototype = new canvObject();
      Line.prototype.fill = false;
      Line.prototype.start = [0,0];
      Line.prototype.end = [5,5];
      Line.prototype.draw = function(ctx){
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo.apply(ctx,this.start);
      ctx.lineTo.apply(ctx,this.end);
      ctx.closePath();
    };
    function Circle(){};
      Circle.prototype = new canvObject();
      Circle.prototype.draw = function(ctx){
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(0, 0, this.radius, 0, 2 * Math.PI, true);
      ctx.closePath();
    };
    var circle = new Circle();
    circle.ctx = ctx;
    circle.x = 100;
    circle.y = 100;
    circle.radius = 90;
    circle.fill = true;
    circle.borderWidth = 6;
    circle.fillColor = '#ffffff';
    var hour = new Line();
    hour.ctx = ctx;
    hour.x = 100;
    hour.y = 100;
    hour.borderColor = "#000000";
    hour.borderWidth = 10;
    hour.rotation = 0;
    hour.start = [0,20];
    hour.end = [0,-50];
    var minute = new Line();
    minute.ctx = ctx;
    minute.x = 100;
    minute.y = 100;
    minute.borderColor = "#333333";
    minute.borderWidth = 7;
    minute.rotation = 0;
    minute.start = [0,20];
    minute.end = [0,-70];
    var seconds = new Line();
    seconds.ctx = ctx;
    seconds.x = 100;
    seconds.y = 100;
    seconds.borderColor = "#ff0000";
    seconds.borderWidth = 4;
    seconds.rotation = 0;
    seconds.start = [0,20];
    seconds.end = [0,-80];
    var center = new Circle();
    center.ctx = ctx;
    center.x = 100;
    center.y = 100;
    center.radius = 5;
    center.fill = true;
    center.borderColor = 'orange';
    for(var i=0,ls=[],cache;i<12;i++){
      cache = ls[i] = new Line();
      cache.ctx = ctx;
      cache.x = 100;
      cache.y = 100;
      cache.borderColor = "orange";
      cache.borderWidth = 2;
      cache.rotation = i * 30;
      cache.start = [0,-70];
      cache.end = [0,-80];
    }
    timerId = setInterval(function(){
      // 清除画布
      ctx.clearRect(0,0,200,200);
      // 填充背景色
      ctx.fillStyle = 'orange';
      ctx.fillRect(0,0,200,200);
      // 表盘
      circle.update();
      // 刻度
      for(var i=0;cache=ls[i++];)cache.update();
      // 时针
      hour.rotation = (new Date()).getHours() * 30;
      hour.update();
      // 分针
      minute.rotation = (new Date()).getMinutes() * 6;
      minute.update();
      // 秒针
      seconds.rotation = (new Date()).getSeconds() * 6;
      seconds.update();
      // 中心圆
      center.update();
    },(1000/frameRate)|0);
  }else{
  alert('您的浏览器不支持Canvas无法预览.');
  }
}

threejs重构

<style>
        div#canvas-frame {//渲染画布
            border: none;
            cursor: pointer;
            width: 1000px;
            height: 500px;
            background-color: #ffffff;//白色
            margin:0 auto;//css选择器
        }
    </style>
<script>
    var camera, scene, renderer;
    var mesh;
    var texture;//全局变量声明
    function start()//渲染函数入口
    {
        clock();
        init();
        animate();
    }
    function init() {
        //初始化
        width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
        height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({
            antialias : true
        });
        renderer.setSize(width, height);
        document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
        renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
        
        //透视相机
        camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
        camera.position.z = 400;
        scene = new THREE.Scene();
        //以下为加载Canvas纹理
        var geometry = new THREE.CubeGeometry(150,150,150);
        //一个box
        texture = new THREE.Texture(canvas);//canvans材质
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture});
        texture.needsUpdate = true;
        mesh =new THREE.Mesh(geometry,material);
        scene.add(mesh);
        window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
    }
    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    }
    function animate() {//循环渲染
        texture.needsUpdate = true;
        mesh.rotation.y -= 0.01;//旋转
        mesh.rotation.x -= 0.01;
        requestAnimationFrame( animate );
        renderer.render( scene, camera );
       // renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
    }
</script>

ok,nice!


目录
相关文章
|
4月前
|
缓存 图形学
Unity3D学习笔记12——渲染纹理
Unity3D学习笔记12——渲染纹理
42 2
|
4月前
|
测试技术 C# 图形学
Unity3D学习笔记10——纹理数组
Unity3D学习笔记10——纹理数组
57 0
|
4月前
|
存储 算法 C#
Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
34 0
|
7月前
|
存储 异构计算
THREE实战4_3D纹理
THREE实战4_3D纹理
43 1
|
监控 vr&ar Swift
visionOS空间计算实战开发教程Day 5 纹理和材质
本文中我们会通过纹理和材质对这个立方体的六个面分别进行不同的绘制。首先我们将ImmersiveView分拆出来,先新建一个ImmersiveView.swift文件,这是一个视图文件,所以请选择User Interface下的Swift View完成创建,其中的内容待我们编写完ViewModel中的代码后再进行修改。
100 0
|
前端开发 JavaScript
threejs实战_canvans纹理
threejs加载canvas纹理
162 0
threejs实战_canvans纹理
|
存储 异构计算
threejs实战_3d纹理
threejs加载3d纹理
213 0
threejs实战_3d纹理
|
图形学
【Three.js入门】纹理加载进度、环境贴图、经纬线映射贴图与高动态范围成像HDR
【Three.js入门】纹理加载进度、环境贴图、经纬线映射贴图与高动态范围成像HDR
448 0
【Three.js入门】纹理及其常用属性、透明纹理、环境遮挡贴图与强度
【Three.js入门】纹理及其常用属性、透明纹理、环境遮挡贴图与强度
527 0
|
存储 缓存 C++
OpenGL学习笔记(十二):纹理的使用
OpenGL学习笔记(十二):纹理的使用
OpenGL学习笔记(十二):纹理的使用

热门文章

最新文章