前言:
为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版?
答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。
为什么类图要附上uml
因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,可复用性较低,附上uml,方便有新理解时,快速出新图。
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简单工厂模式(Simple Factory Pattern
):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static
)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
@startuml class Factory { + {static} factoryMethod(): Product } abstract class Product { + {abstract} operation(): void } class ConcreteProductA extends Product { + operation(): void } class ConcreteProductB extends Product { + operation(): void } Factory -up-> ConcreteProductA : creates > Factory -up-> ConcreteProductB : creates > @enduml
代码实现
package create; // 抽象产品角色 abstract class Product { abstract void operation(); } // 具体产品角色A class ConcreteProductA extends Product { @Override public void operation() { System.out.println("ConcreteProductA operation"); } } // 具体产品角色B class ConcreteProductB extends Product { @Override public void operation() { System.out.println("ConcreteProductB operation"); } } // 工厂类 class Factory { public static Product factoryMethod(String productType) { Product product = null; if (productType.equals("A")) { product = new ConcreteProductA(); } else if (productType.equals("B")) { product = new ConcreteProductB(); } return product; } } // 客户端代码 public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { // 创建具体产品A Product productA = Factory.factoryMethod("A"); productA.operation(); // 创建具体产品B Product productB = Factory.factoryMethod("B"); productB.operation(); } }
简单工厂模式总结
简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。
主要优点简单工厂模式的主要优点如下:
(1)工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品。
简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
(2)客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可。
对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的主要缺点如下:
(1)由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
(2)使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
(3)系统扩展困难。一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。