【C++高阶(三)】AVL树深度剖析&模拟实现

简介: 【C++高阶(三)】AVL树深度剖析&模拟实现


1. 前言

如果你不知道什么是二叉搜索树

请一定先阅读这篇文章:

二叉搜索树深度剖析

二叉搜索树如果插入顺序是有序的
那么这棵树的查找效率将会是O(N)
所以说在实际情况下,二叉搜索很少被使用

为了解决二叉搜索树不稳定的问题

于是乎有人提出了AVL树结构,也就是

高度平衡二叉搜索树!

本章重点:

本篇文章着重讲解AVL树的概念以及
定义,并且在模拟实现AVL树前,将AVL
树的插入的情况做系统分析,最后模拟
实现AVL树的插入操作,进一步理解它!


2. AVL树的概念以及特性

AVL树通过一个特性来保证二叉

搜索的平衡性问题: 那就是任一

节点两边的子树高度差不超过1!

高度差一般是右子树高度减左子树高度

由于AVL树的这种特殊性质,使得它的
查找效率是百分百的O(logn),可以说
这是天才的发明,当插入或删除节点时,
高度差不符合要求后,可以通过旋转的
方式来重新让这棵树变成AVL树!

下面,我们一般尝试理解AVL树

一边来模拟实现它!


3. AVL树模拟实现基本框架

首先我们应该想到一点,当高度差
大一1时我们需要做处理,但是我们
怎么知道哪个节点高度差大于1呢?
因此应该在节点中多定义一个整数
来记录当前节点的左右高度差!

AVL树的节点结构体:

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode   //高度平衡二叉搜索树
{
  AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
    :_left(nullptr)
    ,_right(nullptr)
    ,_parent(nullptr)
    ,_kv(kv)
    ,_bf(0)
  {}
  //用三叉链,方便更新祖先的平衡因子
  AVLTreeNode<K, V>* _left;
  AVLTreeNode<K, V>* _right;
  AVLTreeNode<K, V>* _parent;
  pair<K, V> _kv; //存储的数据
  int _bf; //balance factor平衡因子
};

有了节点的结构体后,定义一下

AVL树的基本结构吧:

template<class K,class V>
struct AVLTree
{
  typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:
  Node* _root;//定义一个根节点
};

4. AVL树插入函数深度剖析

AVL数的插入有三个步骤:

  1. 按照二叉搜索树规则插入节点
  2. 插入完成后更新平衡因子
  3. 若平衡因子不正确需要采取措施

所以当前目标就是把这三步搞清楚

更新平衡因子规则:

  1. 新增在右,父亲的bf加一
    新增在左,父亲的bf减一

  2. 更新完成后,父亲的bf==1/-1,说明
    父亲插入前的bf一定是0,并且插入后
    一边高一边低,需要继续向上更新

  1. 更新完成后,父亲的bf==0,说明父亲
    在插入前的bf是1/-1,并且插入后两边高度
    一致,就不需要继续往上更新了!

  1. 更新完成后,父亲的bf==2/-2,打破
    了平衡,父亲所在的子树要旋转处理

由于旋转处理的过程比较复杂

所以先将除了旋转的所有代码写出来

后再去讨论旋转的话题!


5. AVL树插入代码剖析(无旋转)

话不多说,直接上手!

bool insert(const pair<K, V>& kv)//第一步:按照二叉搜索树的方式插入值,第二步:调整平衡因子后旋转
  {
    if (_root == nullptr)//插入第一个节点时
    {
      _root = new Node(kv);
      return true;
    }
    Node* cur = _root;
    Node* parent = nullptr;
    while (cur)//找到要插入节点的位置和它的父亲
    {
      if (cur->_kv.first < kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first > kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_left;
      }
      else return false;
    }
    //走到这一步后,已经找到了位置,开空间后插入
    cur = new Node(kv);
    if (parent->_kv.first < kv.first)
      parent->_right = cur;
    else
      parent->_left = cur;
    //此时new出来的节点的parent还指向空
    cur->_parent = parent;
    //插入完成后,此时需要查看平衡因子来控制平衡
    //沿着插入的位置往上更新平衡因子 
    while (parent)//由于parent需要不断向上更新,所以要使用循环!
    {
      if (cur == parent->_right)
        parent->_bf++;
      else
        parent->_bf--;
      if (parent->_bf == 0)//不用向上更新了
        break;
      else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//若高度出现变化,需要往上更新
      {
        parent = parent->_parent;
        cur = cur->_parent;
      }
      else if (abs(parent->_bf) == 2)//说明parent所在的子树不平衡了,需要旋转处理
      {
        //后面再处理这个过程......
      }
    }
}

关于代码的解释都在注释中,请耐心查看!


6. AVL树的旋转操作深度剖析(一)

首先,旋转一共由四种情况,不管是

哪一种情况,我们的目的都是将原本

不平衡的树变成符合规则的AVL树!

先看两个最简单的例子:

左单选和右单旋:

大概了解了它的规则后,再来看泛型的:

  1. 右单旋
  2. 左单旋:

7. AVL树的旋转操作深度剖析(二)

当你了解了前两种最简单的情况后

就可以来看看"双旋"操作了!

还是先看看最简单的例子:

先左旋再右旋
先右旋再左旋

了解了最简单了例子后,直接上手!


8. AVL树旋转的代码实现

void RotateL(Node* parent)
{
  Node* subR = parent->_right;
  Node* subRL = subR->_left;
  parent->_right = subRL;
  if (subRL)
    subRL->_parent = parent;
  Node* ppNode = parent->_parent;
  subR->_left = parent;
  parent->_parent = subR;
  if (_root == parent)
  {
    _root = subR;
    subR->_parent = nullptr;
  }
  else
  {
    if (ppNode->_left == parent)
      ppNode->_left = subR;
    else
      ppNode->_right = subR;
    subR->_parent = ppNode;
  }
  subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateR(Node* parent)
{
  Node* subL = parent->_left;
  Node* subLR = subL->_right;
  parent->_left = subLR;
  if (subLR)
    subLR->_parent = parent;
  Node* ppNode = parent->_parent;
  subL->_right = parent;
  parent->_parent = subL;
  if (_root == parent)
  {
    _root = subL;
    subL->_parent = nullptr;
  }
  else
  {
    if (ppNode->_left == parent)
      ppNode->_left = subL;
    else
      ppNode->_right = subL;
    subL->_parent = ppNode;
  }
  subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
  Node* subL = parent->_left;
  Node* subLR = subL->_right;
  int bf = subLR->_bf;
  RotateL(parent->_left);
  RotateR(parent);
  subLR->_bf = 0;
  if (bf == 1)
  {
    parent->_bf = 0;
    subL->_bf = -1;
  }
  else if (bf == -1)
  {
    parent->_bf = 1;
    subL->_bf = 0;
  }
  else if (bf == 0)
  {
    parent->_bf = 0;
    subL->_bf = 0;
  }
  else assert(false);
}
void RotateRL(Node* parent)
{
  Node* subR = parent->_right;
  Node* subRL = subR->_left;
  int bf = subRL->_bf;
  RotateR(parent->_right);
  RotateL(parent);
  subRL->_bf = 0;
  if (bf == 1)
  {
    subR->_bf = 0;
    parent->_bf = -1;
  }
  else if (bf == -1)
  {
    subR->_bf = 1;
    parent->_bf = 0;
  }
  else if (bf == 0)
  {
    parent->_bf = 0;
    subR->_bf = 0;
  }
  else assert(false);
}

你问我我怎么写出代码的?
那是一段痛苦的回忆,代码的验证就交给你们了
代码中对于平衡因子的更新有细节!


9. 总结以及所有代码

AVL树的模拟实现属于了解的内容

并不需要完全掌握,所以同学了只需

理解了AVL树的旋转即可,不要求手撕代码!

(当然前几年有学长面试时被要求手撕了doge)

AVL树模拟实现全部代码:

我的gitee仓库


🔎 下期预告:红黑树树深度剖析 🔍


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