初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与游戏开发利器

简介: 初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与游戏开发利器

pyglet库

是一个跨平台的Python多媒体库,提供了一个简单易用的接口来创建窗口、加载图像和视频、播放音频、处理用户输入事件以及进行2D图形绘制。特别适合用于游戏开发、视听应用以及其它需要高效图形渲染和音频播放的项目。

功能特点

  1. 跨平台支持:Pyglet 可以在 Windows、Mac OS X 和 Linux 平台上运行,得益于其对这些操作系统底层图形和音频API的良好封装。
  2. 窗口与事件处理:创建窗口和全屏应用程序,并且能够轻松管理窗口的各种属性如大小、位置、标题等。
    提供全面的键盘、鼠标和其他输入设备事件处理机制,可以方便地编写交互式程序。
  3. 图形绘制
    支持OpenGL ES 2.0,可以在窗口中直接进行2D图形绘制,包括点、线、多边形、纹理贴图等。

内置一套简单的图形API,可用于构建复杂的2D图形界面和动画。

  1. 图像与媒体文件
    能够加载和显示各种格式的图片(如PNG、JPG、GIF等)。
    支持播放多种音频格式,通过内部集成的音频解码器可以直接播放WAV、MP3、OGG等多种音频文件。
  2. 文本渲染
    提供基本的文本渲染能力,可以将文本转化为纹理并显示在屏幕上。
  3. 异步I/O与定时器
    内建了异步I/O的支持,允许开发者非阻塞地加载资源或执行其他后台任务。
    支持设置定时器,用于实现帧率控制、动画更新等功能。
  4. 架构灵活性
    Pyglet 没有采用严格的场景图结构或者游戏循环,而是给予开发者更大的自由度来设计自己的程序架构。
  5. 轻量化与性能
    相比于一些更大型的游戏开发框架,Pyglet 更为简洁和轻巧,启动速度快,内存占用相对较小。

安装和导入

安装

pip install pyglet

导入

import pyglet


基本代码框架

导入模块

import pyglet

创建窗口

window = pyglet.window.Window()  

创建控件

label = pyglet.text.Label('Hello, world',  
                          font_name='Times New Roman',  
                          font_size=36,  
                          x=window.width//2, y=window.height//2,  
                          anchor_x='center', anchor_y='center')
 

定义事件

@window.event  

def on_draw():  

   # 定义窗口的绘制事件处理函数

   window.clear()  #清除窗口

   label.draw()   # 绘制标签

运行应用  

pyglet.app.run()

程序界面

运行结果

完整代码

import pyglet
 
window = pyglet.window.Window() 
 
label = pyglet.text.Label('Hello, world',  
                          font_name='Times New Roman',  
                          font_size=36,  
                          x=window.width//2, y=window.height//2,  
                          anchor_x='center', anchor_y='center')
 
@window.event  
def on_draw():
    window.clear()
    label.draw()
 
pyglet.app.run()

注:处理事件的函数装饰器为 @window.event

标签控件

class Label(text='', font_name=None, font_size=None, bold=False, italic=False,


stretch=False, color=(255, 255, 255, 255), x=0, y=0, z=0, width=None, height=None,


anchor_x='left', anchor_y='baseline', rotation=0, align='left', multiline=False,


dpi=None, batch=None, group=None, program=None)

常用事件

窗口事件

  1. on_draw():当窗口需要重绘时触发。这是最常用的事件之一,用于绘制图形、文本等到窗口上。
  2. on_resize(width, height):当窗口大小改变时触发。开发者可以在此事件中调整视图或重新布局界面元素。
  1. on_close():当用户尝试关闭窗口时触发。开发者可以在此事件中执行清理操作或询问用户是否真的想要退出。

鼠标事件

  1. on_mouse_motion(x, y, dx, dy):当鼠标在窗口内移动时触发。提供鼠标的当前位置。
  2. on_mouse_press(x, y, button, modifiers):当鼠标按钮按下时触发。提供鼠标的位置和按下的按钮。
  3. on_mouse_release(x, y, button, modifiers):当鼠标按钮释放时触发。类似于on_mouse_press,但表示按钮的释放动作。
  4. on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):当鼠标按下并拖动时触发。提供鼠标的位置、移动的距离和按下的按钮。
  5. on_mouse_enter(x, y):当鼠标指针进入窗口时触发。
  6. on_mouse_leave(x, y):当鼠标指针离开窗口时触发。

键盘事件

  1. on_key_press(symbol, modifiers):当键盘上的键被按下时触发。提供按键的符号和任何修饰键(如Shift、Ctrl等)的状态。
  1. on_key_release(symbol, modifiers):当键盘上的键被释放时触发。类似于on_key_press,但表示按键的释放动作。

文本事件

  1. on_text(text):当可打印字符被输入时触发。这不同于键盘事件,因为它解释了键盘布局和修饰键,提供了实际的文本字符。
  1. on_text_motion(motion):当文本输入的光标或选择发生变化时触发(不常用)。
  2. on_text_motion_select(motion):当文本被选择时触发(不常用)。

例:增加一个按键事件 on_key_press

import pyglet
 
window = pyglet.window.Window()
 
pyglet.gl.glClearColor(200/255, 220/255, 220/255, 1)
 
label = pyglet.text.Label('Hello, world',  
                          font_name='Times New Roman',  
                          font_size=36,  
                          x=window.width//2, y=window.height//2,  
                          anchor_x='center', anchor_y='center',
                          color=(0, 0, 0, 255))
 
@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    label.draw()
 
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
    if symbol == pyglet.window.key.ESCAPE:
        window.close()
 
pyglet.app.run()

另改变了窗口背景色(200,220,220) ,标签前景色改为黑色。


a654c92fd61c4faba45f4cff37b5f2d5.png


增加鼠标事件 on_mouse_press,同时引入key和mouse:


from pyglet.window import key

from pyglet.window import mouse


完整代码:

import pyglet
from pyglet.window import key
from pyglet.window import mouse
 
window = pyglet.window.Window()
 
pyglet.gl.glClearColor(200/255, 220/255, 220/255, 1)
 
label = pyglet.text.Label('Hello, world',  
                          font_name='Times New Roman',  
                          font_size=36,  
                          x=window.width//2, y=window.height//2,  
                          anchor_x='center', anchor_y='center',
                          color=(0, 0, 0, 255))
 
@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    label.draw()
 
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
    if symbol in range(97,97+26):
        text = f'The {chr(symbol-32)} key was pressed.'
    elif symbol == key.LEFT:
        text = 'The left arrow key was pressed.'
    elif symbol == key.ENTER:
        text = 'The enter key was pressed.'
    label.text = text
 
@window.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
    if button == mouse.LEFT:
        text = 'The left mouse button was pressed.'
    elif button == mouse.MIDDLE:
        text = 'The middle mouse button was pressed.'
    elif button == mouse.RIGHT:
        text = 'The right mouse button was pressed.'
    label.text = text
 
pyglet.app.run()

按键和鼠标点击的消息在标签中显示,直接改变标签.text属性即可:

其它场景

网页标签

class HTMLLabel(text='', location=None, x=0, y=0, z=0, width=None, height=None,


anchor_x='left', anchor_y='baseline', rotation=0, multiline=False, dpi=None,


batch=None, group=None, program=None)


注意参数设置:multiline=True  

import pyglet
 
window = pyglet.window.Window()
 
pyglet.gl.glClearColor(200/255, 220/255, 220/255, 1)
 
 
text = '''
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>pyglet</title>
</head>
<body>
    <h1>第一级标题</h1>
    <p>我的<font color="red">第1个</font>段落。</p>
    <h2>第二级标题</h2>
    <p>我的<font color="blue">第2个</font>段落。</p>
</body>
</html>
'''
label = pyglet.text.HTMLLabel(text, x=10, y=window.height-10, width=500, anchor_y='top', multiline=True)
 
@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    label.draw()
 
pyglet.app.run()

运行结果:

音乐播放

import pyglet
 
music = pyglet.resource.media('voice1.mp3')
music.play()
 
pyglet.app.run()

图片显示

import pyglet
 
window = pyglet.window.Window(width=1200, height=900)
image = pyglet.resource.image('lunar.jpg')
 
@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    image.blit(0, 0)
 
pyglet.app.run()


目录
相关文章
|
18天前
|
Dart Android开发 开发者
Flutter跨平台开发实战:构建高性能移动应用
【10月更文挑战第25天】随着移动设备种类的增加,开发者面临跨平台应用开发的挑战。Flutter作为Google推出的开源UI工具包,凭借其强大的跨平台能力和高效的开发效率,成为解决这一问题的新方案。本文将介绍Flutter的核心优势、实战技巧及性能优化方法,通过一个简单的待办事项列表应用示例,帮助读者快速上手Flutter,构建高性能的移动应用。
31 0
|
30天前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
Electron技术深度解析:构建跨平台桌面应用的利器
【10月更文挑战第13天】Electron技术深度解析:构建跨平台桌面应用的利器
151 0
|
2月前
|
Linux Android开发 iOS开发
开源的Python库,用于开发多点触控应用程序
Kivy是一款开源Python库,专为开发多点触控应用设计,支持Android、iOS、Linux、OS X和Windows等平台。本文将指导你使用Kivy创建“Hello World”应用并打包成Android APK。首先通过`pip install kivy`安装Kivy,然后创建并运行一个简单的Python脚本。接着,安装Buildozer并通过`buildozer init`生成配置文件,修改相关设置后,运行`buildozer -v android debug`命令打包应用。完成构建后,你将在`./bin/`目录下找到类似`your-app-debug.apk`的文件。
65 2
|
5月前
|
开发框架 开发者 UED
Flutter作为一款跨平台的移动应用开发框架,自然也提供了丰富的工具和功能来支持可访问性和无障碍设计
【6月更文挑战第11天】Flutter是一款注重可访问性设计的跨平台移动应用开发框架,提供语义化组件、文本缩放、对比度调整、动态内容更新通知和键盘导航等功能,支持无障碍体验。开发者应结合简化操作、清晰反馈、多输入方式支持及测试优化等原则,以创建包容性更强的应用,满足不同用户需求,体现社会责任。
64 1
|
6月前
|
前端开发 Java API
使用JavaFX进行跨平台桌面应用开发的技术指南
【5月更文挑战第29天】JavaFX是Oracle的开源GUI工具包,用于跨平台桌面应用开发。它提供丰富的API、UI控件、图形动画支持及媒体集成。通过设置JDK和JavaFX SDK环境,使用IDE创建项目,编写并运行JavaFX代码,开发者可构建富客户端应用。遵循MVC模式、使用FXML和CSS,以及测试兼容性,能提升应用质量和用户体验。
|
6月前
|
Linux API 开发者
SDL库入门:掌握跨平台游戏开发和多媒体编程(一)
SDL库入门:掌握跨平台游戏开发和多媒体编程
643 1
|
6月前
|
编解码 网络协议 编译器
SDL库入门:掌握跨平台游戏开发和多媒体编程(二)
SDL库入门:掌握跨平台游戏开发和多媒体编程
340 0
|
存储 API
构建跨平台应用的利器——UniApp入门级开发指南
构建跨平台应用的利器——UniApp入门级开发指南
|
存储 缓存 移动开发
构建跨平台应用的利器——UniApp入门指南
构建跨平台应用的利器——UniApp入门指南
|
存储 索引
Flutter从0到1实现高性能、多功能的富文本编辑器(基础实战篇)
在上一章中,我们分析了一个富文本编辑器需要有哪些模块组成。在本文中,让我们从零开始,去实现自定义的富文本编辑器。