在计算机行业提到“云”,大部分情况是指云服务器,应用上云及将应用部署在云端。交互是指使用者和应用程序之间的互动,简单的说就像我们玩游戏给游戏发出的前进、后退、转向等指令,而游戏人物可以执行这些指令,这个过程就是交互。这样云交互就比较好理解了,即用户和云服务器上的应用实时交互。这里我们强调实时,是因为如果交互的执行延迟很高,用户直观的感受就是卡。
需要说明的是,“云”除了公有云也可以是“私有云”或者“混合云”。而实时云渲染,也是一种云交互技术。我们知道实时渲染的技术原理是将3D应用或者大模型放在服务器端,用户的指令输入是在手机、电脑、VR眼镜或者游戏手柄等设备,点量云流接受这些指令并实时传给服务器上的3D应用或者大模型,在它们执行指令的过程中实时编码传输到用户端整个过程,用户侧看到的是程序执行过程的视频流。那这种云交互技术有什么好处呢?
我们知道3D应用或者一些大模型,在本地打开是需要电脑具有高性能的显卡,而且CPU性能也不能太低。这样就必须具有高性能的硬件设备,才能和这些3D应用交互,或者受限于特定的空间体验。而随着数字孪生技术的发展,越来越多的领域有数字孪生的加入,如果在使用原来的方案,会给用户带来很大的使用门槛。而云交互技术可以解决这个问题,降低用户使用大模型的门槛,将技术方案从原来的C/S架构改为B/S,且用户可以使用手机、平板、电脑和游戏手柄等方式直接交互。这对用户来说极大的提升了便利性。