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主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象创建的方式,而无需指定它们具体的类。
结构
抽象工厂(AbstractFactory)
声明一组创建产品对象的方法,每个方法对应一个具体产品类的创建。
具体工厂(ConcreteFactory)
实现抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。
抽象产品(AbstractProduct)
声明产品的共同接口,所有具体产品类都实现这个接口。
具体产品(ConcreteProduct)
实现抽象产品接口,定义具体产品的属性和行为。
适用情况
1
系统需要一组相关或相互依赖的产品对象,并希望统一创建它们。
2
系统不关心具体产品的创建过程,只关心产品的接口。
3
系统需要提供一个产品的类库,而不想暴露具体实现。
Java程序实现
首先,我们定义抽象产品接口:
public interface Shape { void draw(); }
然后,我们定义具体产品类实现抽象产品接口:
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
接下来,我们定义抽象工厂接口:
public interface ShapeFactory { Shape createShape(); }
然后,我们定义具体工厂类实现抽象工厂接口:
public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Circle(); } } public class RectangleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Rectangle(); } }
最后,我们可以使用抽象工厂模式来创建具体产品对象:
public class Main { public static void main(String[] args) { ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory(); ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory(); Shape circle = circleFactory.createShape(); circle.draw(); Shape rectangle = rectangleFactory.createShape(); rectangle.draw(); } }
输出结果
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method.
程序分析
我们定义了抽象产品接口 Shape 和具体产品类 Circle 和 Rectangle。然后,我们定义了抽象工厂接口 ShapeFactory 和具体工厂类 CircleFactory 和 RectangleFactory。最后,我们使用抽象工厂模式创建了具体产品对象 Circle 和 Rectangle。
优缺点分析
优点
1
提供了一种方便的方式来创建一组相关的产品对象,使得客户端无需关心具体产品的创建细节,只需要通过抽象接口来使用产品。
2
客户端与具体产品类解耦,增强了系统的灵活性和可扩展性。可以方便地替换具体工厂类和产品类,而不影响客户端的代码。
3
符合开闭原则,增加新的产品族和产品等级结构时,只需要添加对应的具体工厂类和产品类,而不需要修改已有的代码。
缺点
1
增加了系统的复杂度和理解难度。由于抽象工厂模式涉及多个抽象接口和具体实现类,需要理解和管理的类和接口较多,增加了代码的复杂性。
2
当需要增加新的产品等级结构时,需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂类,破坏了开闭原则。
3
当产品族中的产品种类非常多时,会导致具体工厂类的数量增加,增加了系统的维护成本。