Netty的基础入门(上)

简介: Netty的基础入门(上)




关于Netty都需要了解哪些基础?一文带你详细了解,欢迎收藏!


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核心组件


 整体结构



  • Core 核心层


Core 核心层是 Netty 最精华的内容,它提供了底层网络通信的通用抽象和实现,包括事件模型、通用API、支持零拷贝的 ByteBuf 等。


  • Protocol Support 协议支持层


协议支持层基本上覆盖了主流协议的编解码实现,如 HTTP、Protobuf、WebSocket、二进制等主流协议,此外 Netty 还支持自定义应用层协议。Netty 丰富的协议支持降低了用户的开发成本,基于 Netty 我们可以快速开发 HTTP、WebSocket 等服务。


  • Transport Service 传输服务层


传输服务层提供了网络传输能力的定义和实现方法。它支持 Socket、HTTP 隧道、虚拟机管道等传输方式。Netty 对 TCP、UDP 等数据传输做了抽象和封装,用户可以更聚焦在业务逻辑实现上,而不必关系底层数据传输的细节。


 逻辑架构



  • 网络通信层


网络通信层的职责是执行网络 I/O 的操作。它支持多种网络协议和 I/O 模型的连接操作。当网络数据读取到内核缓冲区后,会触发各种网络事件,这些网络事件会分发给事件调度层进行处理。
网络通信层的核心组件包含BootStrap、ServerBootStrap、Channel三个组件。
Bootstrap 是“引导”的意思,负责 Netty 客户端程序的启动、初始化、服务器连接等过程,串联了 Netty 的其他核心组件。
ServerBootStrap 用于服务端启动绑定本地端口,会绑定Boss 和 Worker两个 EventLoopGroup。
Channel 的是“通道”,Netty Channel提供了基于NIO更高层次的抽象,如 register、bind、connect、read、write、flush 等。

  • 事件调度层

事件调度层的职责是通过 Reactor 线程模型对各类事件进行聚合处理,通过 Selector 主循环线程集成多种事件( I/O 事件、信号事件、定时事件等),实际的业务处理逻辑是交由服务编排层中相关的 Handler 完成。
事件调度层的核心组件包括 EventLoopGroup、EventLoop

EventLoop 负责处理 Channel 生命周期内的所有 I/O 事件,如 accept、connect、read、write 等 I/O 事件

  1. 一个 EventLoopGroup 往往包含一个或者多个 EventLoop。
  2. EventLoop 同一时间会与一个Channel绑定,每个 EventLoop 负责处理一种类型 Channel
  3. Channel 在生命周期内可以对和多个 EventLoop 进行多次绑定和解绑


EventLoopGroup 是Netty 的核心处理引擎,本质是一个线程池,主要负责接收 I/O 请求,并分配线程执行处理请求。通过创建不同的 EventLoopGroup 参数配置,就可以支持 Reactor 的三种线程模型:

  1. 单线程模型:EventLoopGroup 只包含一个 EventLoop,Boss 和 Worker 使用同一个EventLoopGroup;
  2. 多线程模型:EventLoopGroup 包含多个 EventLoop,Boss 和 Worker 使用同一个EventLoopGroup;
  3. 主从多线程模型:EventLoopGroup 包含多个 EventLoop,Boss 是主 Reactor,Worker 是从 Reactor,它们分别使用不同的 EventLoopGroup,主 Reactor 负责新的网络连接 Channel 创建,然后把 Channel 注册到从 Reactor。


  • 服务编排层


服务编排层的职责是负责组装各类服务,它是 Netty 的核心处理链,用以实现网络事件的动态编排和有序传播。


服务编排层的核心组件包括 ChannelPipeline、ChannelHandler、ChannelHandlerContext


ChannelPipeline 是 Netty 的核心编排组件,负责组装各种 ChannelHandler,ChannelPipeline 内部通过双向链表将不同的 ChannelHandler 链接在一起。当 I/O 读写事件触发时,Pipeline 会依次调用 Handler 列表对 Channel 的数据进行拦截和处理。
客户端和服务端都有各自的 ChannelPipeline。客户端和服务端一次完整的请求:客户端出站(Encoder 请求数据)、服务端入站(Decoder接收数据并执行业务逻辑)、服务端出站(Encoder响应结果)。
ChannelHandler 完成数据的编解码以及处理工作。

ChannelHandlerContext 用于保存Handler 上下文,通过 HandlerContext 我们可以知道 Pipeline 和 Handler 的关联关系。HandlerContext 可以实现 Handler 之间的交互,HandlerContext 包含了 Handler 生命周期的所有事件,如 connect、bind、read、flush、write、close 等。同时,HandlerContext 实现了Handler通用的逻辑的模型抽象。

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网络传输


 五种IO模型的区别


  • 阻塞I/O:(BIO)


应用进程向内核发起 I/O 请求,发起调用的线程一直等待内核返回结果。一次完整的 I/O 请求称为BIO(Blocking IO,阻塞 I/O),所以 BIO 在实现异步操作时,只能使用多线程模型,一个请求对应一个线程。但是,线程的资源是有限且宝贵的,创建过多的线程会增加线程切换的开销。

  • 同步非阻塞I/O(NIO)



应用进程向内核发起 I/O 请求后不再会同步等待结果,而是会立即返回,通过轮询的方式获取请求结果。NIO 相比 BIO 虽然大幅提升了性能,但是轮询过程中大量的系统调用导致上下文切换开销很大。所以,单独使用非阻塞 I/O 时效率并不高,而且随着并发量的提升,非阻塞 I/O 会存在严重的性能浪费。

  • 多路复用I/O(select和poll)



多路复用实现了一个线程处理多个 I/O 句柄的操作。多路指的是多个数据通道,复用指的是使用一个或多个固定线程来处理每一个 Socket。select、poll、epoll 都是 I/O 多路复用的具体实现,线程一次 select 调用可以获取内核态中多个数据通道的数据状态。其中,select只负责等,recvfrom只负责拷贝,阻塞IO中可以对多个文件描述符进行阻塞监听,是一种非常高效的 I/O 模型。
信号驱动I/O(SIGIO):


信号驱动IO模型,应用进程告诉内核:当数据报准备好的时候,给我发送一个信号,对SIGIO信号进行捕捉,并且调用我的信号处理函数来获取数据报。


  • 异步I/O(Posix.1的aio_系列函数)


当应用程序调用aio_read时,内核一方面去取数据报内容返回,另一方面将程序控制权还给应用进程,应用进程继续处理其他事情,是一种非阻塞的状态。当内核中有数据报就绪时,由内核将数据报拷贝到应用程序中,返回aio_read中定义好的函数处理程序。


 Reactor多线程模型


Netty 的 I/O 模型是基于非阻塞 I/O 实现的,底层依赖的是 NIO 框架的多路复用器 Selector。采用 epoll 模式后,只需要一个线程负责 Selector 的轮询。当有数据处于就绪状态后,需要一个事件分发器(Event Dispather),它负责将读写事件分发给对应的读写事件处理器(Event Handler)。事件分发器有两种设计模式:Reactor 和 Proactor,Reactor 采用同步 I/O, Proactor 采用异步 I/O。

Reactor 实现相对简单,适合处理耗时短的场景,对于耗时长的 I/O 操作容易造成阻塞。Proactor 性能更高,但是实现逻辑非常复杂,适合图片或视频流分析服务器,目前主流的事件驱动模型还是依赖 select 或 epoll 来实现。


 拆包粘包问题


拆包TCP 传输协议是面向流的,没有数据包界限。

MTU(Maxitum Transmission Unit) 是链路层一次最大传输数据的大小。MTU 一般来说大小为 1500 byte。MSS(Maximum Segement Size) 是指 TCP 最大报文段长度,它是传输层一次发送最大数据的大小。

如上图所示,如果 MSS + TCP 首部 + IP 首部 > MTU,那么数据包将会被拆分为多个发送。这就是拆包现象。

  • Nagle 算法


Nagle 算法可以理解为批量发送,也是我们平时编程中经常用到的优化思路,它是在数据未得到确认之前先写入缓冲区,等待数据确认或者缓冲区积攒到一定大小再把数据包发送出去。Netty 中为了使数据传输延迟最小化,就默认禁用了 Nagle 算法

  • 拆包/粘包的解决方案


在客户端和服务端通信的过程中,服务端一次读到的数据大小是不确定的。需要确定边界:消息长度固定
特定分隔符
消息长度 + 消息内容(Netty)


 自定义协议


Netty 常用编码器类型:

MessageToByteEncoder //对象编码成字节流;
MessageToMessageEncoder //一种消息类型编码成另外一种消息类型。



Netty 常用解码器类型:

ByteToMessageDecoder/ReplayingDecoder //将字节流解码为消息对象;
MessageToMessageDecoder //将一种消息类型解码为另外一种消息类型。

编解码器可以分为一次解码器二次解码器,一次解码器用于解决 TCP 拆包/粘包问题,按协议解析后得到的字节数据。如果你需要对解析后的字节数据做对象模型的转换,这时候便需要用到二次解码器,同理编码器的过程是反过来的。


Netty自定义协议内容:

/*
+---------------------------------------------------------------+
| 魔数 2byte | 协议版本号 1byte | 序列化算法 1byte | 报文类型 1byte  |
+---------------------------------------------------------------+
| 状态 1byte |        保留字段 4byte     |      数据长度 4byte     | 
+---------------------------------------------------------------+
|                   数据内容 (长度不定)                          |
+---------------------------------------------------------------+
 */


如何判断 ByteBuf 是否存在完整的报文?最常用的做法就是通过读取消息长度 dataLength 进行判断。如果 ByteBuf 的可读数据长度小于 dataLength,说明 ByteBuf 还不够获取一个完整的报文。

 WriteAndFlush



  1. writeAndFlush 属于出站操作,它是从 Pipeline 的 Tail 节点开始进行事件传播,一直向前传播到 Head 节点。不管在 write 还是 flush 过程,Head 节点都中扮演着重要的角色。
  2. write 方法并没有将数据写入 Socket 缓冲区,只是将数据写入到 ChannelOutboundBuffer 缓存中,ChannelOutboundBuffer 缓存内部是由单向链表实现的。
  3. flush 方法才最终将数据写入到 Socket 缓冲区。


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内存管理


 堆外内存


在 Java 中对象都是在堆内分配的,通常我们说的JVM 内存也就指的堆内内存,堆内内存完全被JVM 虚拟机所管理,JVM 有自己的垃圾回收算法,对于使用者来说不必关心对象的内存如何回收。堆外内存与堆内内存相对应,对于整个机器内存而言,除堆内内存以外部分即为堆外内存。堆外内存不受 JVM 虚拟机管理,直接由操作系统管理。使用堆外内存有如下几个优点:

  1. 堆内内存由 JVM GC 自动回收内存,降低了 Java 用户的使用心智,堆外内存由于不受 JVM 管理,所以在一定程度上可以降低 GC 对应用运行时带来的影响。
  2. 堆外内存需要手动释放,这一点跟 C/C++ 很像,稍有不慎就会造成应用程序内存泄漏,当出现内存泄漏问题时排查起来会相对困难。
  3. 当进行网络 I/O 操作、文件读写时,堆内内存都需要转换为堆外内存,然后再与底层设备进行交互,所以直接使用堆外内存可以减少一次内存拷贝。
  4. 堆外内存可以方便实现进程之间、JVM 多实例之间的数据共享。


在堆内存放的 DirectByteBuffer 对象并不大,仅仅包含堆外内存的地址、大小等属性,同时还会创建对应的 Cleaner 对象,通过 ByteBuffer 分配的堆外内存不需要手动回收,它可以被 JVM 自动回收。当堆内的 DirectByteBuffer 对象被 GC 回收时,Cleaner 就会用于回收对应的堆外内存。


从 DirectByteBuffer 的构造函数中可以看出,真正分配堆外内存的逻辑还是通过 unsafe.allocateMemory(size),Unsafe 是一个非常不安全的类,它用于执行内存访问、分配、修改等敏感操作,可以越过 JVM 限制的枷锁。Unsafe 最初并不是为开发者设计的,使用它时虽然可以获取对底层资源的控制权,但也失去了安全性的保证,使用 Unsafe 一定要慎重(Java 中是不能直接使用 Unsafe 的,但是可以通过反射获取 Unsafe 实例)。Netty 中依赖了 Unsafe 工具类,是因为 Netty 需要与底层 Socket 进行交互,Unsafe 提升 Netty 的性能。
因为DirectByteBuffer 对象的回收需要依赖 Old GC 或者 Full GC 才能触发清理,如果长时间没有 GC执行,那么堆外内存即使不再使用,也会一直在占用内存不释放,很容易将机器的物理内存耗尽。-XX:MaxDirectMemorySize 指定堆外内存的上限大小,超出时触发GC,仍无法释放抛出OOM异常。

当初始化堆外内存时,内存中的对象引用情况如下图所示,first 是 Cleaner 类中的静态变量,Cleaner 对象在初始化时会加入 Cleaner 链表中。DirectByteBuffer 对象包含堆外内存的地址、大小以及 Cleaner 对象的引用,ReferenceQueue 用于保存需要回收的 Cleaner 对象。


Netty的基础入门(下):https://developer.aliyun.com/article/1480793

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