专栏介绍
专栏地址
专栏介绍
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新自己。
核心思想
将观察者和被观察者之间的依赖关系解耦,使其彼此之间可以独立变化。被观察者只需要知道观察者实现了某个接口,而不需要知道具体的观察者类,同样,观察者只需要知道被观察者实现了某个接口,而不需要知道具体的被观察者类。
主要角色
Subject(被观察者)
定义了被观察者的接口,包含注册观察者、移除观察者和通知观察者的方法。
ConcreteSubject(具体被观察者)
实现了被观察者接口,维护观察者列表,并在状态发生改变时通知观察者。
Observer(观察者)
定义了观察者的接口,包含更新方法,用于接收被观察者的通知。
ConcreteObserver(具体观察者)
实现了观察者接口,具体实现更新方法,在接收到被观察者的通知时进行相应的处理。
Java程序实现
// 定义观察者接口 interface Observer { void update(String message); } // 定义被观察者接口 interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(String message); } // 具体观察者类 class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { System.out.println(name + " received message: " + message); } } // 具体被观察者类 class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } } // 测试代码 public class ObserverPatternExample { public static void main(String[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1"); Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2"); subject.registerObserver(observer1); subject.registerObserver(observer2); subject.notifyObservers("Hello, observers!"); subject.removeObserver(observer2); subject.notifyObservers("Observer 2 has been removed!"); } }
输出结果
Observer 1 received message: Hello, observers! Observer 2 received message: Hello, observers! Observer 1 received message: Observer 2 has been removed!
程序分析
在上述示例中,我们定义了一个观察者接口(Observer)和一个被观察者接口(Subject)。具体观察者类(ConcreteObserver)和具体被观察者类(ConcreteSubject)实现了对应的接口。
优缺点分析
优点
解耦性
观察者模式可以将观察者和被观察者之间的依赖关系解耦,使得它们可以独立变化。当被观察者发生变化时,只需要通知观察者即可,而不需要知道具体有哪些观察者存在。
可扩展性
观察者模式可以很方便地增加新的观察者,而不需要修改被观察者的代码。这符合开闭原则,使得系统更加灵活和可扩展。
一对多关系
观察者模式可以实现一对多的依赖关系,一个被观察者可以有多个观察者。这样可以方便地实现事件监听、消息订阅等功能。
缺点
观察者过多
当观察者过多时,被观察者通知观察者的时间可能会较长,影响系统的性能。
循环依赖
如果观察者和被观察者之间存在循环依赖关系,可能会导致系统出现问题,如死锁等。
更新顺序问题
观察者模式中观察者的更新顺序是不确定的,可能会导致观察者之间的依赖关系出现问题。
总结
可以提高系统的灵活性和可扩展性。但同时也需要注意观察者过多、循环依赖和更新顺序等问题,以确保系统的稳定性和性能。在使用观察者模式时,需要根据具体的场景和需求进行权衡和设计。