如何用SVG画一个特定边框(上):https://developer.aliyun.com/article/1480478
▐ 问题三:SVG 如何实现滚动离屏过渡
我们先看看理想效果:
在上文中我们提到,这个问题其实可以拆解为两个子问题:
- tab元素的顶边在离屏过程中需要固定,border 框选区域高度不断变小
- 圆角如何平滑过渡到直线
- 如何固定顶边
在元素已经有一部分离屏的时候,我们需要对点进行修正:
- A 点的坐标将会被强制更新,我们用 A' 点表示新坐标,y 值永远被固定为 top2
- B、C 点可以直接被丢弃,即数据结构中的 arc、line 值都可以为空,因为 A' 点可以直接一条线连到 D 点
同理,元素往底部离屏的时候,我们强制更新 H 点,丢弃 G、F 点即可。
- 圆角如何平滑过渡到直线
其实有6个圆角(A、B、C、F、G、H点对应的圆角)需要过渡到直线。我们以 B、C 两点为例:
- 两点想距较远(> 2 * radius),弧是一个正圆弧,两半径长度都为 radius
- 两点想距较近(< 2 * radius),弧是一个椭圆弧,X轴半径不变,Y轴半径变为
(y1 - y2) / 2
如何通过SVG表达这种过渡曲线呢?我们可以使用圆弧命令 A 的能力,因为它支持椭圆,不过我们还有另一种方式:二次贝塞尔曲线,一个二次贝塞尔曲线由 起点、终点 和一个 控制点 组成,每个圆弧我们其实正好能拿到3与之对应的点。
二次贝塞尔曲线在 SVG path 中通过 Q 指令绘制Q x1 y1, x y
,在SVG中,起点为画笔位置,因此Q指令指定 控制点 和 终点:
x1 y1
:控制点坐标x y
:终点坐标
其他问题
到这,核心卡点问题我们都已经解决了,实际上最终也实现了一版,达到了设计师想要的效果,但还存在一些遗留问题:
▐ 性能问题
由于要随滚动不断计算并渲染SVG边框,因此性能开销比较大。后续需要在算法上进行优化,才能真正达到高体验的标准。
▐ 拓展性
我们的算法基本是为水平布局定制的,如果布局切换到垂直布局,很多地方需要改动,因此当前方案的通用性并不佳。
▐ 源码
使用绘制边框SVG的源码附上,drawSVGBorder
方法为入口:
/** * 用于绘制边框的svg的id */ export const Svg_Id = '____TAB_CONTAINER_BORDER_SVG_ID_MAKABAKA____'; /** * tab容器的id */ export const Container_Id = '__MKT_TAB_CONTAINER_ID__'; export interface IBorderStyle { /** * 边框颜色 */ color?: string; /** * 边框宽度 */ width?: number; /** * 边框圆角 */ radius?: number; } /** * 为了绘制svg边框,需要将两个dom元素的四个顶点定义出来 * 为了方便svg最终路径生成,因此每个点还会存储两个信息: * 1. 经过这个点的圆弧的svg路径 * 2. 这个点到下一个圆弧起点的svg路径 */ interface IPoint { x: number; y: number; arc?: string; // 圆弧svg路径 line?: string; // 连线svg路径 } interface IRect { left: number; top: number; right: number; bottom: number; } export enum EDirection { column = 'column', row = 'row', } enum ESweepFlag { cw = 1, // 顺时针 ccw = 0, // 逆时针 } /** * 生成圆弧svg路径 * @param endX: 圆弧终点x坐标 * @param endY: 圆弧终点y坐标 * @param radius: 圆弧半径 * @param sweepFlag: 顺时针还是逆时针: 1 顺时针、0 逆时针 */ const generatorArc = (endX: number, endY: number, radius: number, sweepFlag: ESweepFlag = ESweepFlag.cw) => { return `A${radius} ${radius} 0 0 ${sweepFlag} ${endX} ${endY}`; } /** * 生成险段svg路径 * @param endX 线段终点x坐标 * @param endY 线段终点y坐标 * @returns */ const generatorLine = (endX: number, endY: number) => { return `L${endX} ${endY}`; } /** * 生成二阶贝塞尔曲线 * @param controlPoint 贝塞尔曲线控制点 * @param endPoint 贝塞尔曲线结束点 * @returns */ const generatorSecondOrderBezierCurve = (controlPoint: IPoint, endPoint: IPoint) => { return `Q${controlPoint.x} ${controlPoint.y} ${endPoint.x} ${endPoint.y}`; } /** * 判断两点是否相同 */ const isSamePoint = (point1: IPoint, point2: IPoint) => { return point1.x === point2.x && point1.y === point2.y } /** * 获取元素相对于容器的DomRect */ const getBoundingClientRect = (id: string) => { const containerNode = document.getElementById(Container_Id); const node = document.getElementById(id); const containerRect = containerNode?.getBoundingClientRect(); const rect = node?.getBoundingClientRect(); if (!containerRect || !rect) return; // 获取相对于容器的 left 和 top const left = rect.left - containerRect.left; const top = rect.top - containerRect.top; return { left, top, right: left + rect.width, bottom: top + rect.height } } /** * 绘制一个圆角矩形,该函数使用场景为: * 1. 仅获取到一个元素时,给这个元素绘制边框 */ function drawRectWithBorderRadius(rect: IRect, radius: number, borderStyle: IBorderStyle) { const svgDom = document.getElementById(Svg_Id); if (!svgDom) return; const pathdom = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'rect'); svgDom.appendChild(pathdom); const { left, top, right, bottom } = rect; const { color, width } = borderStyle || {}; pathdom.setAttribute("x", String(left)); pathdom.setAttribute("y", String(top)); pathdom.setAttribute("rx", String(radius)); pathdom.setAttribute("ry", String(radius)); pathdom.setAttribute("width", String(right - left)); pathdom.setAttribute("height", String(bottom - top)); pathdom.setAttribute("fill", "none"); pathdom.setAttribute("stroke", color || 'black'); pathdom.setAttribute("stroke-width", `${width || 1}px`); } /** * 绘制svg路径,radius为矩形圆角半径,类似 border-radius */ function drawSvgPath(rect1: IRect, rect2: IRect, radius: number, borderStyle: IBorderStyle) { let { left: left1, top: top1, right: right1, bottom: bottom1 } = rect1; let { left: left2, top: top2, right: right2, bottom: bottom2 } = rect2; // tab标题元素顶点 const dotMap1: Record<string, IPoint> = { leftTop: { x: left1, y: top1, }, leftBottom: { x: left1, y: bottom1 }, rightTop: { x: right1, y: top1 }, rightBottom: { x: right1, y: bottom1 }, } // 内容区元素顶点 const dotMap2: Record<string, IPoint> = { leftTop: { x: left2, y: top2 }, leftBottom: { x: left2, y: bottom2 }, rightTop: { x: right2, y: top2 }, rightBottom: { x: right2, y: bottom2 }, } // 当前tab顶边是否和内容区对齐,若对齐,tab标题的右上角顶点 和 tab内容的左上角顶点,在绘制path时,可以不考虑其svg路径 const isTopTab = isSamePoint(dotMap1.rightTop, dotMap2.leftTop); // 当前tab底边是否和内容区对齐,若对齐,tab标题的右下角顶点 和 tab内容的左下角顶点,在绘制path时,可以不考虑其svg路径 const isBottomTab = isSamePoint(dotMap1.rightBottom, dotMap2.leftBottom); // 当前tab标题右下角的圆弧和tab内容区左下角的圆弧,相交了 const isBottomRadiusConnect = (bottom2 - bottom1) < (radius * 2); // 当前tab标题右上角的圆弧和tab内容区左上角的圆弧,相交了 const isTopRadiusConnect = (top1 - top2) < (radius * 2); // 当前tab标题的边框高度,已经无法容纳两个圆弧了 const isTabTitleShort = (bottom1 - top1) < (radius * 2); dotMap1.leftTop = { ...dotMap1.leftTop, arc: isTabTitleShort ? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap1.leftTop, { x: left1 + radius, y: top1 }) : generatorArc(left1 + radius, top1, radius), line: isTopTab ? generatorLine(right2 - radius, top2) : generatorLine(right1 - radius, top1), } dotMap1.rightTop = { ...dotMap1.rightTop, arc: isTopTab ? '' : isTopRadiusConnect ? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap1.rightTop, { x: right1, y: top1 - ((top1 - top2) / 2) }) : generatorArc(right1, top1 - radius, radius, ESweepFlag.ccw), line: (isTopTab || isTopRadiusConnect) ? '' : generatorLine(left2, top2 + radius) } dotMap2.leftTop = { ...dotMap2.leftTop, arc: isTopTab ? '' : isTopRadiusConnect ? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap2.leftTop, { x: left2 + radius, y: top2 }) : generatorArc(left2 + radius, top2, radius), line: isTopTab ? '' : generatorLine(right2 - radius, top2), } dotMap2.rightTop = { ...dotMap1.rightTop, arc: generatorArc(right2, top2 + radius, radius), line: generatorLine(right2, bottom2 - radius), } dotMap2.rightBottom = { ...dotMap2.rightBottom, arc: generatorArc(right2 - radius, bottom2, radius), line: isBottomTab ? generatorLine(left1 + radius, bottom2) : generatorLine(left2 + radius, bottom2), } dotMap2.leftBottom = { ...dotMap2.leftBottom, arc: isBottomTab ? '' : isBottomRadiusConnect ? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap2.leftBottom, { x: left2, y: bottom2 - ((bottom2 - bottom1) / 2) }) : generatorArc(left2, bottom2 - radius, radius), line: (isBottomTab || isBottomRadiusConnect) ? '' : generatorLine(right1, bottom1 + radius) } dotMap1.rightBottom = { ...dotMap1.rightBottom, arc: isBottomTab ? '' : isBottomRadiusConnect ? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap1.rightBottom, { x: right1 - radius, y: bottom1 }) : generatorArc(right1 - radius, bottom1, radius, ESweepFlag.ccw), line: isBottomTab ? '' : generatorLine(left1 + radius, bottom1) } dotMap1.leftBottom = { ...dotMap1.leftBottom, arc: isTabTitleShort ? generatorSecondOrderBezierCurve(dotMap1.leftBottom, { x: left1, y: bottom1 - ((bottom1 - top1) / 2) }) : generatorArc(left1, bottom1 - radius, radius), line: 'Z' // 该点是绘制的结束点 } // 按path数组点的顺序,依次绘制path const path = [ dotMap1.leftTop, dotMap1.rightTop, dotMap2.leftTop, dotMap2.rightTop, dotMap2.rightBottom, dotMap2.leftBottom, dotMap1.rightBottom, dotMap1.leftBottom ]; const pathString = path.map((item) => `${item.arc} ${item.line}`) // SVG 路径的绘制起点 const startPoint = { x: isTabTitleShort ? left1 : path[0].x, y: isTabTitleShort ? top1 + ((bottom1 - top1) / 2) : (path[0].y + radius) } /** * 绘制的起点为: * { * x: dotMap1.leftTop.x, * y: dotMap1.leftTop.y + radius * } */ const svgPath = `M${startPoint.x} ${startPoint.y} ${pathString.join(' ')}`; const svgDom = document.getElementById(Svg_Id); if (!svgDom) return; const pathDom = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'path'); svgDom.appendChild(pathDom); const { color, width } = borderStyle || {}; pathDom.setAttribute("d", svgPath); pathDom.setAttribute("fill", "none"); pathDom.setAttribute("stroke", color || 'black'); pathDom.setAttribute("stroke-width", `${width || 1}px`); } function mergeRectSideAndGetNewRect(rect1: IRect, rect2: IRect, direction: EDirection, radius: number) { let newRect1: IRect = { top: rect1.top, left: rect1.left, bottom: rect1.bottom, right: rect1.right }; let newRect2: IRect = { top: rect2.top, left: rect2.left, bottom: rect2.bottom, right: rect2.right }; let isOversize = false; // 两元素是否水平/垂直平移不相交(垂直布局中,水平平移;水平布局中,垂直平移) if (direction === EDirection.column) { /** * 水平布局,固定tab在左边,后续的代码逻辑中,我们将 rect1 视为左边标题区,rect2 视为右边内容区 * 如果发现实际位置是相反的,那么需要对变量进行交换,确保 rect1 在左,rect2 在右 */ if (newRect1.left > newRect2.left) { const tempRect = newRect1; newRect1 = newRect2; newRect2 = tempRect; } newRect1.right = newRect2.left; if (newRect1.top < newRect2.top) newRect1.top = newRect2.top; if (newRect1.bottom > newRect2.bottom) newRect1.bottom = newRect2.bottom; if ( // 如果 tab标题 已经无法通过水平平移,和内容区相交了,那也不用给tab标题加border了 newRect1.bottom < newRect2.top || newRect1.top > newRect2.bottom // 如果tab标题的border框高度,已经不足以容纳两倍的圆角,那也不用给tab标题加border了 // (newRect2.bottom - newRect1.top) <= (radius * 2 ) || // (newRect1.bottom - newRect2.top) <= (radius * 2) ) { isOversize = true; }; } else if (direction === EDirection.row) { // TODO: 后续增加水平布局 } return { rect1: newRect1, rect2: newRect2, isOversize } } function updateSvgBorder() { const svgDom = document.getElementById(Svg_Id); if (!svgDom.children[0]) return; svgDom.removeChild(svgDom.children[0]); } /** * 使用SVG绘制边框 * @param elementId1 tab元素ID * @param elementId2 内容区元素ID * @param direction tab布局(水平或垂直) * @param borderStyle 边框样式 */ export default function drawSVGBorder( elementId1: string = '', elementId2: string = '', direction = EDirection.column, borderStyle: IBorderStyle ) { updateSvgBorder(); if (!elementId1 || !elementId2) return; // 传入的元素id为空时,什么都不做 const radius = borderStyle.radius || 6; // let rect1 = document.getElementById(elementId1)?.getBoundingClientRect?.(); // let rect2 = document.getElementById(elementId2)?.getBoundingClientRect?.(); let rect1 = getBoundingClientRect(elementId1); let rect2 = getBoundingClientRect(elementId2); if (!rect1 && !rect2) return; // 两个元素都没拿到时,什么都不做 /** * 只能获取到一个元素时,这个场景有两种: * 1. 获取不到的元素是tab标题,标题列表滚动后,这个元素已经不在视口内,由于虚拟滚动,元素不会渲染,因此获取不到 * 2. 元素tab标题能获取到,但是获取不到内容区 */ if ( (!rect1 && rect2) || (!rect2 && rect1) ) { // 给仅剩的dom元素画边框,一个圆角矩形 drawRectWithBorderRadius(rect1 || rect2, radius, borderStyle); return; } const { rect1: newRect1, rect2: newRect2, isOversize } = mergeRectSideAndGetNewRect(rect1, rect2, direction, radius); if (isOversize) { drawRectWithBorderRadius(newRect2, radius, borderStyle); // 两元素平移不相交,则仅对内容区画边框 } else { drawSvgPath(newRect1, newRect2, radius, borderStyle); } }
团队介绍
我们是淘天集团-营销中后台前端团队,负责核心的淘宝&天猫营销业务,搭建千级运营小二、百万级商家和亿级消费者三方之间的连接通道,在这里将有机会参与到618、双十一等大型营销活动,与上下游伙伴协同作战,参与百万级流量后台场景的前端基础能力建设,通过标准化、归一化、模块化、低代码化的架构设计,保障商家与运营的经营体验和效率;参与面向亿级消费者的万级活动页面快速生产背后的架构设计、交付手段和协作方式。