原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM

简介: 原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM



一对一碰撞检测

target是目标物体,move是移动物体


情况1targetmove上角


情况2targetmove右上角


情况3targetmove


情况4targetmove右下角

重叠阴影面积算法

let width = (Math.min(tx2,mx2) - Math.max(tx1,mx1));  

let height = (Math.min(ty2,my2) - Math.max(ty1,my1));

let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);

stackArea=0代表没有重叠;stackArea >0代表有交集

我们来点实际的代码

//判断两个矩形DIV是否重叠----------------------------------------
function isOver(targetDom, moveDom) {
    if (targetDom === moveDom) return false;
    let tx1 = parseInt(targetDom.style.left);
    let ty1 = parseInt(targetDom.style.top);
    let tx2 = tx1 + parseInt(targetDom.style.width);
    let ty2 = ty1 + parseInt(targetDom.style.height);
    let mx1 = parseInt(moveDom.style.left);
    let my1 = parseInt(moveDom.style.top);
    let mx2 = mx1 + parseInt(moveDom.style.width);
    let my2 = my1 + parseInt(moveDom.style.height);
    let width = Math.min(tx2, mx2) - Math.max(tx1, mx1);
    let height = Math.min(ty2, my2) - Math.max(ty1, my1);
    let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);
    // ----------------------------------------    
    if (stackArea > 0) return true;
    return false;
}

 

一对多碰撞检测

target是目标物体,move是移动物体

这里就需要去遍历所有的target,计算每个重叠面积大小,挑出面积最大的那一个。

为了方便计算比较,我们通常是在上面的代码基础上加一个面积大小判断,重叠面积超过target面积一半的情况就认为是碰撞对象

​//判断多个矩形DIV是否重叠,并获取最大的那个----------------------------------------
function isOverManyTarget(targetDom, moveDom) {
    if (targetDom === moveDom) return false;
    let tx1 = parseInt(targetDom.style.left);
    let ty1 = parseInt(targetDom.style.top);
    let tx2 = tx1 + parseInt(targetDom.style.width);
    let ty2 = ty1 + parseInt(targetDom.style.height);
    let mx1 = parseInt(moveDom.style.left);
    let my1 = parseInt(moveDom.style.top);
    let mx2 = mx1 + parseInt(moveDom.style.width);
    let my2 = my1 + parseInt(moveDom.style.height);
    let width = Math.min(tx2, mx2) - Math.max(tx1, mx1);
    let height = Math.min(ty2, my2) - Math.max(ty1, my1);
    let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);
 
    // ----------------------------------------
 
    //计算面积
 
    let measure = parseInt(targetDom.style.width) * parseInt(targetDom.style.height);
    let measureHalf = measure / 2;
    if (stackArea > measureHalf && stackArea <= measure) return targetDom;
 
    return null;
}

相关文章
|
18天前
|
算法 JavaScript 前端开发
在JavaScript中实现基本的碰撞检测算法,我们通常会用到矩形碰撞检测,也就是AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞检测
【6月更文挑战第16天】JavaScript中的基本碰撞检测涉及AABB(轴对齐边界框)方法,常用于2D游戏。`Rectangle`类定义了矩形的属性,并包含一个`collidesWith`方法,通过比较边界来检测碰撞。若两矩形无重叠部分,四个条件(关于边界相对位置)均需满足。此基础算法适用于简单场景,复杂情况可能需采用更高级的检测技术或物理引擎库。
50 6
|
22天前
|
JavaScript 前端开发 UED
JavaScript基础-DOM操作:查找、创建、修改
【6月更文挑战第12天】本文介绍了DOM基础,包括查找元素(getElementById、getElementsByClassName等)、创建新节点(createElement、createTextNode)和修改节点(innerText、innerHTML、setAttribute等)。强调了易错点,如ID唯一性、性能考量和安全问题,并提供了代码示例。熟练掌握DOM操作对前端开发至关重要,但应注意性能优化,适时使用框架或库。
JavaScript基础-DOM操作:查找、创建、修改
|
6天前
|
JavaScript 前端开发
JS的静态类型检测,有内味儿了
JS的静态类型检测,有内味儿了
|
7天前
|
JavaScript 前端开发 算法
虚拟DOM是React的关键技术,它是个轻量的JS对象树,模拟实际DOM结构。
【6月更文挑战第27天】虚拟DOM是React的关键技术,它是个轻量的JS对象树,模拟实际DOM结构。当状态改变,React不直接修改DOM,而是先构建新的虚拟DOM树。通过 diff 算法比较新旧树,找到最小变更,仅更新必要部分,提高性能,避免频繁DOM操作。虚拟DOM还支持跨平台应用,如React Native。它优化了更新流程,简化开发,并提升了用户体验。
15 1
|
18天前
|
JavaScript 前端开发 算法
Box2D(现在通常称为Box2D.js或者其WebAssembly版本,Emscripten Box2D)是一个流行的2D物理引擎,用于模拟刚体动力学、碰撞检测与响应以及关节约束等物理现象
【6月更文挑战第16天】Box2D.js,基于C++的2D物理引擎,经Emscripten编译为WebAssembly,用于JavaScript游戏中的真实物理模拟,包含碰撞检测和关节约束。它提供高效的碰撞检测,易于扩展和定制物理属性。使用步骤涉及初始化世界、创建刚体、添加碰撞形状、模拟物理及处理碰撞事件。物理引擎虽提升逼真度,但也增加复杂性和性能需求。其他选项如p2.js、matter.js和ammo.js也可供选择。
55 8
|
18天前
|
JavaScript 前端开发 算法
在JavaScript中,AABB矩形碰撞检测常用于2D游戏
【6月更文挑战第16天】在JavaScript中,AABB矩形碰撞检测常用于2D游戏。通过创建`Rectangle`类并定义`collidesWith`方法检查边界交集,简单高效地判断两个矩形是否相撞。
34 5
|
22天前
|
JavaScript 前端开发 安全
【JavaScript 】DOM操作快速入门
【JavaScript 】DOM操作快速入门
16 2
|
3天前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript 遍历DOM
JavaScript 遍历DOM
4 0
|
6天前
|
JavaScript 前端开发 API
jQuery对象与DOM对象简介及相互转换
jQuery对象与DOM对象简介及相互转换
9 0
|
6天前
|
前端开发 JavaScript 程序员
探索JavaScript宝库:打开基础知识与实用技能之门(数据类型与变量+ 条件与循环+函数与模块+DOM+异常+ES6)
探索JavaScript宝库:打开基础知识与实用技能之门(数据类型与变量+ 条件与循环+函数与模块+DOM+异常+ES6)
7 0