原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM

简介: 原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM



一对一碰撞检测

target是目标物体,move是移动物体


情况1targetmove上角


情况2targetmove右上角


情况3targetmove


情况4targetmove右下角

重叠阴影面积算法

let width = (Math.min(tx2,mx2) - Math.max(tx1,mx1));  

let height = (Math.min(ty2,my2) - Math.max(ty1,my1));

let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);

stackArea=0代表没有重叠;stackArea >0代表有交集

我们来点实际的代码

//判断两个矩形DIV是否重叠----------------------------------------
function isOver(targetDom, moveDom) {
    if (targetDom === moveDom) return false;
    let tx1 = parseInt(targetDom.style.left);
    let ty1 = parseInt(targetDom.style.top);
    let tx2 = tx1 + parseInt(targetDom.style.width);
    let ty2 = ty1 + parseInt(targetDom.style.height);
    let mx1 = parseInt(moveDom.style.left);
    let my1 = parseInt(moveDom.style.top);
    let mx2 = mx1 + parseInt(moveDom.style.width);
    let my2 = my1 + parseInt(moveDom.style.height);
    let width = Math.min(tx2, mx2) - Math.max(tx1, mx1);
    let height = Math.min(ty2, my2) - Math.max(ty1, my1);
    let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);
    // ----------------------------------------    
    if (stackArea > 0) return true;
    return false;
}

 

一对多碰撞检测

target是目标物体,move是移动物体

这里就需要去遍历所有的target,计算每个重叠面积大小,挑出面积最大的那一个。

为了方便计算比较,我们通常是在上面的代码基础上加一个面积大小判断,重叠面积超过target面积一半的情况就认为是碰撞对象

​//判断多个矩形DIV是否重叠,并获取最大的那个----------------------------------------
function isOverManyTarget(targetDom, moveDom) {
    if (targetDom === moveDom) return false;
    let tx1 = parseInt(targetDom.style.left);
    let ty1 = parseInt(targetDom.style.top);
    let tx2 = tx1 + parseInt(targetDom.style.width);
    let ty2 = ty1 + parseInt(targetDom.style.height);
    let mx1 = parseInt(moveDom.style.left);
    let my1 = parseInt(moveDom.style.top);
    let mx2 = mx1 + parseInt(moveDom.style.width);
    let my2 = my1 + parseInt(moveDom.style.height);
    let width = Math.min(tx2, mx2) - Math.max(tx1, mx1);
    let height = Math.min(ty2, my2) - Math.max(ty1, my1);
    let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);
 
    // ----------------------------------------
 
    //计算面积
 
    let measure = parseInt(targetDom.style.width) * parseInt(targetDom.style.height);
    let measureHalf = measure / 2;
    if (stackArea > measureHalf && stackArea <= measure) return targetDom;
 
    return null;
}

相关文章
|
23天前
|
JavaScript 前端开发 Go
CSS 与 JS 对 DOM 解析和渲染的影响
【10月更文挑战第16天】CSS 和 JS 会在一定程度上影响 DOM 解析和渲染,了解它们之间的相互作用以及采取适当的优化措施是非常重要的。通过合理的布局和加载策略,可以提高网页的性能和用户体验,确保页面能够快速、流畅地呈现给用户。在实际开发中,要根据具体情况进行权衡和调整,以达到最佳的效果。
|
9天前
|
JavaScript 前端开发 索引
js中DOM的基础方法
【10月更文挑战第31天】这些DOM基础方法是操作网页文档结构和实现交互效果的重要工具,通过它们可以动态地改变页面的内容、样式和行为,为用户提供丰富的交互体验。
|
10天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
.js的dom元素操作
【10月更文挑战第29天】通过灵活运用这些 DOM 元素操作方法,JavaScript 可以实现丰富的网页交互效果,如动态更新页面内容、响应用户操作、创建和删除页面元素等。在实际开发中,开发者可以根据具体的需求和场景,选择合适的 DOM 元素操作方法来实现所需的功能,为用户提供更加流畅和动态的网页体验。
|
8天前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
前端实训,刚入门,我用原生技术(H5、C3、JS、JQ)手写【网易游戏】页面特效
于辰在大学期间带领团队参考网易游戏官网的部分游戏页面,开发了一系列前端实训作品。项目包括首页、2021校园招聘页面和明日之后游戏页面,涉及多种特效实现,如动态图片切换和人物聚合效果。作品源码已上传至CSDN,视频效果可在CSDN预览。
12 0
前端实训,刚入门,我用原生技术(H5、C3、JS、JQ)手写【网易游戏】页面特效
|
1月前
|
移动开发 JavaScript 前端开发
原生js如何获取dom元素的自定义属性
原生js如何获取dom元素的自定义属性
42 4
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 容器
js之dom学习
js之dom学习
32 0
|
6月前
|
XML JavaScript 前端开发
Javaweb之javascript的DOM对象的详细解析
1.5.3 DOM对象 1.5.3.1 DOM介绍 DOM:Document Object Model 文档对象模型。也就是 JavaScript 将 HTML 文档的各个组成部分封装为对象。
67 0
|
6月前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript 提供了多种方法来操作 DOM(文档对象模型)
【5月更文挑战第11天】JavaScript 用于DOM操作的方法包括获取元素(getElementById, getElementsByClassName等)、修改内容(innerHTML, innerText, textContent)、改变属性、添加/删除元素(appendChild, removeChild)和调整样式。此外,addEventListener用于监听事件。注意要考虑兼容性和性能当使用这些技术。
46 2
|
6月前
|
前端开发 JavaScript 数据安全/隐私保护
前端javascript的DOM对象操作技巧,全场景解析(二)
前端javascript的DOM对象操作技巧,全场景解析(二)
|
6月前
|
移动开发 缓存 JavaScript
前端javascript的DOM对象操作技巧,全场景解析(一)
前端javascript的DOM对象操作技巧,全场景解析(一)