空间音频技术
空间音频技术,用于提供声音的立体感和定位感。 典型的格式包括5.1声道和7.1声道。
这项技术通常用于电影、音乐、游戏等内容制作,以提供更加沉浸式的音频体验。
EAC3 5.1
EAC3(Enhanced AC-3):EAC3,也称为Dolby Digital Plus,是由杜比实验室开发的音频编解码器。
通常情况下,EAC3支持环绕声,而“5.1”代表5个扬声器通道(左前、中前、右前、左后、右后)和1个低音效(低音炮)。
DTS(Digital Theater Systems):DTS用于电影和音乐等数字音频编解码器和环绕声系统。
“7.1”指的是7个扬声器通道,通常包括前左、前中、前右、后左、后右、环绕左、环绕右,以及1个低音效(低音炮)。
*图片来源:https://ja.unifab.ai/
空间音频应用
空间音频的应用正在变得更加普及,随着空间音频耳机的支持逐渐普及,人们体验空间音频的门槛也在迅速降低。随着空间音频用户规模的增长,传统立体声音频产生了巨大的冲击。
在音乐领域,苹果公司推出了专业音乐制作工具Logic Pro,内置了Dolby Atmos制作环境。
2021年,苹果在Apple Music上推出了周杰伦地表最强世界巡回演唱会的Dolby全景声版。这张专辑利用了Dolby全景声技术来提升音效,并支持苹果在iOS 15上的动态头部追踪技术。通过动态调整声音,当您转动头部时,环绕您的空间音频将随着您的头部重新定位,带来更加身临其境的音乐体验。
在电影领域,Hans Zimmer一直致力于将最新技术应用到电影音乐制作中。他在《狮子王》、《盗梦空间》、《星际穿越》和《沙丘》等作品中运用了Dolby Atmos的空间音频技术,重新制作了《沙丘》电影原声带,让更多人体验到完整沉浸式的音乐体验。
在游戏中,混合现实体验的成功在于让玩家身临其境,仿佛虚拟场景真实发生在他们身上。例如,基于微软HoloLens的MR游戏RoboRaid场景,让玩家真实感受自己置身于客厅中抵抗外星机器人的入侵。空间音频配合视觉效果可以大大提升这种真实感。