一、 函数的声明和定义
1.1.单个⽂件
⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。
⽐如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stido.h> //判断⼀年是不是闰年 int is_leap_year(int y) { if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0)) return 1; else return 0; } int main() { int y = 0; scanf("%d", &y); int r = is_leap_year(y); if (r == 1) printf("闰年\n"); else printf("⾮闰年\n"); return 0; }
那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:
int main() { int y = 0; scanf("%d", &y); int r = is_leap_year(y); if (r == 1) printf("闰年\n"); else printf("⾮闰年\n"); return 0; } //判断⼀年是不是闰年 int is_leap_year(int y) { if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0)) return 1; else return 0; }
这个代码在VS2022上编译,会出现下⾯的警告信息:
这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到main函数的is_leap_year函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y)
;这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
#include <stido.h> int is_leap_year(int y);//函数声明 int main() { int y = 0; scanf("%d", &y); int r = is_leap_year(y); if (r == 1) printf("闰年\n"); else printf("⾮闰年\n"); return 0; } //判断⼀年是不是闰年 int is_leap_year(int y) { if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0)) return 1; else return 0; }
1.2.多个⽂件
一般在企业中,我们在写代码时,可能会有很多代码,不会把所有的代码都放在一个文件中;通常会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明和类型的声明放在头文件(.h)
中,函数的实现则放在源文件(.c)
中。
如下:
add.h
//函数的声明 int Add(int x, int y);
add.c
//函数的定义 int Add(int x, int y) { return x+y; }
函数详解.c
#include <stdio.h> #include "add.h" int main() { int a = 10; int b = 20; //函数调⽤ int c = Add(a, b); printf("%d\n", c); return 0; }
有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加⽅便了。
二、static和extern
static
和 extern
都是C语⾔中的关键字。
static
是 静态的 的意思,可以⽤来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern
是⽤来声明外部符号的。
在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)
的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
- 局部变量的⽣命周期是:进⼊
作⽤域
变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。 - 全局变量的⽣命周期是:
整个程序
的⽣命周期。
2.1 static 修饰局部变量:
对⽐代码1和代码2的效果,理解 static
修饰局部变量的意义。
代码1—>
//代码1 #include <stdio.h> void test() { int i = 0; i++; printf("%d ", i); } int main() { int i = 0; for (i = 0; i < 5; i++) { test(); } return 0; }
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
代码2—>
// 代码2 #include <stdio.h> void test() { //static修饰局部变量 static int i = 0; i++; printf("%d ", i); } int main() { int i = 0; for (i = 0; i < 5; i++) { test(); } return 0; }
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。
未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static修饰。
【C语言】函数的系统化精讲(二)2:https://developer.aliyun.com/article/1474650