我的C++奇迹之旅:值和引用的本质效率与性能比较1:https://developer.aliyun.com/article/1474577
🌠引用做返回值
int& Count() { static int n = 0; n++; // ... return n; } • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7
int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
在Vs编译运行图:结果是7,真的是正确吗?
问题分析:
如果函数返回时,返回的对象已经超出了函数作用域(即已经被销毁),那么不能返回该对象的引用,必须返回值。
在第一个示例中:
int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; }
这里函数返回了局部变量c
的引用,但c
在函数返回后就已经被销毁了,所以这是一个未定义行为,输出结果是不确定的。
而在第二个示例中:
int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
里同样是返回了局部变量c的引用,但是在main函数中又调用了一次Add函数,这时第一次调用返回的引用ret已经指向了一个不存在的对象,所以输出结果也是未定义的。
函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是C++中函数返回引用需要特别注意的地方。
答案思考:
在Visual Studio上运行这段代码,输出结果是:
Add(1, 2) is :7
1
这个结果确实是未定义行为,但在某些情况下可能会输出7。之所以会出现这种情况,是因为Visual Studio的编译器在处理这种未定义行为时可能会做一些特殊的优化或处理,导致在某些环境下能够得到一个看似合理的结果。但这种行为是不可靠的,因为它依赖于具体的编译器实现细节。在不同的编译器或环境下,输出可能会完全不同。
正确的做法:是要么返回值,要么返回一个在调用者作用域内仍然存在的对象的引用。这样可以确保代码的行为是可预测和可移植的。
🌉引用和指针的区别
语法概念:
引用是变量的别名,没有独立的存储空间,而是和其引用的实体共用同一块内存空间。
指针是一个独立的变量,存储了另一个变量的内存地址。
声明语法:
引用使用&符号声明,如int& ref = x;
指针使用*符号声明,如int* ptr = &x;
操作方式:
引用直接访问和操作其引用的实体,如ref = 10;
指针需要先解引用(*)才能访问其指向的实体,如*ptr = 10;
Null值:
引用不能为空(Null),必须在声明时初始化为一个有效的实体。
指针可以为空(Null),指向空地址0x0。
让我们看看例子来说明引用和指针的区别:
假设我们有一个整型变量x
,值为10。
使用引用:
int x = 10; int& ref = x; // 声明引用ref,它是x的别名 ref = 20; // 通过ref修改x的值 cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20
ref
是x
的引用,它们共享同一块内存空间。通过ref
修改值,实际上是在修改x
的值。 输出x
的值为20,因为x
的值已经被修改了。
使用指针:
int x = 10; int* ptr = &x; // 声明指针ptr,存储x的地址 *ptr = 20; // 通过ptr解引用并修改x的值 cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20 int
ptr
是一个指向x
的指针,存储了x
的内存地址。通过*ptr
解引用并修改值,实际上是在修改x
的值。输出x
的值为20,因为x
的值已经被修改了。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0; }
我们来看下引用和指针的汇编代码对比得出:在汇编中引用的底层逻辑还是指针,经过编译转换成汇编,还是进行指针的操作
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
🌠常引用
从上述代码中,我们可以得出以下关于常引用的结论:
- 常量引用:
const int a = 10; //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 const int& ra = a;
对于常量对象a
,我们可以使用常引用const int& ra = a;
来引用它。这样做可以避免对常量进行修改,直接使用非常引用int& ra = a;
会在编译时报错,因为不允许对常量进行非常引用。
2. 字面量常引用:
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 const int& b = 10;
我们可以使用常引用const int& b = 10;
来引用字面量常量。这样做可以避免创建临时变量, 直接使用非常引用int& b = 10;
会在编译时报错,因为字面量不能被非常引用。
3. 类型不匹配的常引用:
double d = 12.34; //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 const int& rd = d;
根据类型不同的变量,如double d = 12.34;
,我们可以使用常引用const int& rd = d;
来引用它,直接使用非常引用int& rd = d;
会在编译时报错,因为类型不匹配。