C++11中加入了线程,引入了多线程,也就伴随着一个多线程资源互斥的操作。对于锁的使用,有一个比较头疼的问题,就是在加锁后,容易忘记解锁,这样程序中可能会造成死锁。C++11中加入了lock_guard,这个的使用,可以让你不用关注解锁!
原理是这样的:这个是利用了C++的特性(析构函数),用法是在函数开始的地方声明一个lock_guard 对象,构造函数中启用加锁,函数结束的时候,这个lock_guard 对象作用域也就结束了,自动析构,析构时会自动释放锁!这样是不是很省心~
#include <mutex> /*std::mutex、 std::lock_guard*/ #include <iostram> std::mutex mutex; int counter = 0; void testFunc() { //lock_guard 互斥锁 作用域内上锁 std::lock_guard<std::mutex> lockGuard(mutex); //函数体 counter++; } //函数结束时,作用域结束,自动释放 int main() { testFunc(); std::cout <<"counter = "<<counter <<std::endl; return 0; }