【C++ 泛型编程 高级篇】C++模板元编程:使用模板特化 灵活提取嵌套类型与多容器兼容性

简介: 【C++ 泛型编程 高级篇】C++模板元编程:使用模板特化 灵活提取嵌套类型与多容器兼容性

1. 引言

1.1 模板元编程(Template Metaprogramming)在C++中的重要性

模板元编程(Template Metaprogramming)是C++中一个非常强大的特性,它允许程序员在编译时进行计算和类型操作。这不仅提高了代码的执行效率,而且增加了代码的复用性和灵活性。正如Bjarne Stroustrup在《The C++ Programming Language》中所说,模板是C++中用于泛型编程(Generic Programming)的主要工具。

1.2 本文主题:灵活提取嵌套类型与多容器兼容性

在编程的世界里,我们经常需要处理各种各样的数据结构和类型。有时,我们需要从一个复杂的数据结构中提取出某个特定的类型,以便进行进一步的操作。这就像是在一个拥挤的市场里找到那个唯一能满足你需求的商品。这种需求促使我们去探索如何更灵活、更智能地从复杂的类型中提取出我们需要的信息。

1.3 为什么这个主题重要

想象一下,你是一个厨师,面对各种各样的食材和调料,你需要知道如何恰当地选择和使用它们。同样,在编程中,正确地选择和使用类型就像是烹饪中选择和使用食材一样重要。这不仅关乎代码的效率,还关乎代码的可读性和可维护性。

1.3.1 代码的可读性和可维护性

代码的可读性和可维护性是任何成功项目的基石。通过灵活地提取和使用嵌套类型,我们可以写出更加清晰和可维护的代码。这样,当其他开发者(或者未来的你)回过头来查看代码时,他们可以更容易地理解代码的意图和结构。

1.3.2 提高代码效率

正确地使用类型可以极大地提高代码的执行效率。这就像是使用正确的工具进行正确的任务,能够大大提高工作效率。

1.4 本文将如何解决这个问题

本文将深入探讨如何在C++中灵活地提取嵌套类型,并实现与多种容器类型的兼容性。我们将从基础的模板参数和类型别名开始,逐步深入到高级的模板特化和参数包,最终展示如何通过这些高级特性来实现代码的灵活性和兼容性。

这样,你不仅可以更好地理解这些高级特性,还可以学会如何在实际编程中灵活地应用它们。

1.5 本文的目标读者

本文主要面向有一定C++基础,希望进一步提高编程技巧和理解高级特性的读者。无论你是一个正在学习C++的新手,还是一个有多年经验的资深开发者,相信本文都能为你提供有价值的信息和观点。

2. 基础知识

在深入探讨如何灵活地提取嵌套类型并实现多容器兼容性之前,我们需要先了解一些基础概念。这些概念将作为后续章节的基础。

2.1 C++模板和类型别名(Type Aliases)

C++模板(Templates)是一种代码生成机制,它允许你编写一段通用的代码,并在编译时为特定类型生成特定的实现。这种机制极大地提高了代码的复用性。

template<typename T>
void swap(T& a, T& b) {
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

类型别名(Type Aliases)是C++11引入的一个特性,它允许你为复杂的类型名称定义一个简单的别名。

using Vec = std::vector<int>;

这里,Vec就成了std::vector的一个别名,使得代码更易读和维护。

2.1.1 为什么需要类型别名?

当你面对一个复杂的问题时,你可能会先将其分解成更小、更易管理的部分。这是人类解决问题的自然倾向。类型别名就是这种倾向在编程中的体现:它们将复杂的类型表达式分解为更简单、更易于理解的名字。

2.2 嵌套类型(Nested Types)

嵌套类型是定义在类或结构体内部的类型。这些类型通常用于表示外部类的某种属性或状态。

class MyClass {
public:
    using MyNestedType = int;
};

在这个例子中,MyNestedTypeMyClass的一个嵌套类型。

2.2.1 嵌套类型的作用

嵌套类型的存在有助于代码的组织和封装。它们将与某个类紧密相关的类型信息封装在该类内部,从而提供了一种自然的命名空间。

2.3 模板参数与模板参数包

模板参数是模板定义中的占位符,它们在模板实例化时会被具体的类型或值替换。

2.3.1 单一模板参数

最简单的模板参数是单一类型或值。例如,在std::vector中,T就是一个单一的模板参数。

2.3.2 模板参数包(Template Parameter Packs)

模板参数包是C++11引入的一个特性,用于捕获多个模板参数。

template<typename... Args>
void foo(Args... args) {
    // ...
}

在这里,Args是一个模板参数包,args是一个函数参数包。

特性 用途
单一模板参数 用于简单、单一类型的模板
模板参数包 用于需要捕获多个模板参数的复杂模板

这种灵活性允许我们编写更通用的代码,而不必为每种可能的类型组合编写单独的函数或类。

2.3.3 为何需要模板参数包?

当你面临多个选择时,你可能会寻找一种方式来同时考虑所有这些选择,而不是逐一地处理它们。模板参数包就是这种思维方式在C++模板编程中的体现:它们允许你用一种统一的方式来处理多个模板参数。

2.4 代码示例:从std::pair中提取类型

template<typename T>
struct pair_traits;
template<typename T1, typename T2>
struct pair_traits<std::pair<T1, T2>> {
    using first_type = T1;
    using second_type = T2;
};

在这个例子中,我们定义了一个pair_traits模板,用于提取std::pairfirst_typesecond_type

这样,我们就可以方便地获取这些类型:

using MyPair = std::pair<int, double>;
using FirstType = pair_traits<MyPair>::first_type;  // int
using SecondType = pair_traits<MyPair>::second_type;  // double

这种方式不仅使代码更加整洁,而且还提供了一种自然的方式来思考和操作类型,这正是我们作为程序员和解决问题者所追求的。

3. 模板参数与模板参数包

3.1 模板参数(Template Parameters)

在C++中,模板(Templates)是一种强大的编程工具,允许你编写通用、可重用的代码。模板参数是这一切的核心,它们定义了模板如何适应不同的类型或值。

3.1.1 类型参数(typename/class)

当我们谈到模板参数时,最常见的就是类型参数。在C++中,你可以使用typenameclass关键字来定义类型参数。

template <typename T>
void func(T arg) {
    // ...
}
template <class T>
void func(T arg) {
    // ...
}

这两者在这里是等价的,但typename更为现代和明确,因此建议使用它。

3.1.2 非类型参数(Non-type Parameters)

除了类型参数外,C++还允许你使用非类型参数,这些参数可以是整数、字符、指针等。

template <int N>
void arrayFunc(int (&arr)[N]) {
    // ...
}

这里,N是一个非类型参数,它表示数组的大小。

3.2 模板参数包(Template Parameter Packs)

模板参数包(Template Parameter Packs)是C++11引入的一个新特性,用于捕获数量不定的模板参数。

3.2.1 基础语法(Basic Syntax)

使用...操作符,你可以定义一个模板参数包。这通常用于可变模板(Variadic Templates)。

template <typename... Args>
void func(Args... args) {
    // ...
}

这里,Args是一个模板参数包,它可以接受任意数量的类型参数。

3.2.2 应用场景(Use Cases)

模板参数包通常用于递归模板、元组(Tuples)和可变参数函数等高级应用。

例如,std::tuple的实现就使用了模板参数包:

template <typename... Types>
class tuple;

这使得tuple可以接受任意数量和类型的参数。

3.2.3 与Rest...的结合

在我们之前讨论的map_traits例子中,Rest...用于捕获映射容器可能有的额外模板参数。

template <template <typename, typename, typename...> class Map, typename Key, typename Value, typename... Rest>
struct map_traits<Map<Key, Value, Rest...>> {
    using key_type = Key;
    using mapped_type = Value;
};

这里,Rest...捕获了所有额外的模板参数,使得map_traits能够适应多种映射容器。

3.3 深入源码:如何实现模板参数包

如果你查阅STL(Standard Template Library)的源码,你会发现模板参数包在很多地方都有应用。它们通常用于实现递归模板,以处理不同数量的参数。

方法 是否使用模板参数包 适用场景
类型参数(typename 基础模板,如std::vector<T>
非类型参数 特定值的模板,如std::array<T, N>
模板参数包 可变模板,如std::tuple<Types...>

模板参数包不仅提供了代码的灵活性,还极大地简化了递归模板的实现。

3.4 人性化的设计:为什么需要模板参数包

人们喜欢简单和直观的事物,编程也不例外。模板参数包的引入,实际上是对这一人性需求的回应。它们使得我们能以一种更自然、更直观的方式来处理不确定数量的参数。

例如,如果没有模板参数包,你可能需要写出复杂的递归模板来处理可变数量的参数。这不仅代码复杂,而且对于阅读和维护都是一个挑战。

通过使用模板参数包,你可以更容易地编写出简洁、易读和高效的代码,从而提高编程的愉悦性和生产力。

"Simplicity is the

ultimate sophistication." - Leonardo da Vinci

这句话同样适用于编程。模板参数包就是这样一种简单但极其强大的工具,它让复杂问题变得简单,让编程变得更加人性化。

3.5 代码示例:使用模板参数包实现printAll函数

为了更直观地展示模板参数包的用法,让我们来看一个简单的例子:一个可以接受任意数量和类型参数的printAll函数。

#include <iostream>
template <typename T>
void printAll(T t) {
    std::cout << t << std::endl;
}
template <typename T, typename... Rest>
void printAll(T t, Rest... rest) {
    std::cout << t << ", ";
    printAll(rest...);
}
int main() {
    printAll(1, 2.0, "three");
    return 0;
}

这里,printAll函数使用了模板参数包Rest...来接受任意数量的参数,并递归地打印它们。

4. 提取嵌套类型:一个简单例子

4.1 什么是嵌套类型(Nested Types)

在C++中,嵌套类型是定义在类或结构体内部的类型。这些类型通常用于表示该类的某种状态或属性。例如,std::pair有两个嵌套类型:first_typesecond_type,分别表示第一个和第二个元素的类型。

嵌套类型的存在有助于我们更好地理解和使用复杂的数据结构。它们就像是一种“标签”,告诉我们这个容器或对象是如何组织其数据的。

4.2 提取std::pair的嵌套类型

假设我们有一个std::pair,我们想知道它的first_typesecond_type是什么。这时,我们可以使用模板特化(Template Specialization)来提取这些信息。

template<typename T>
struct pair_traits;
template<typename T1, typename T2>
struct pair_traits<std::pair<T1, T2>> {
    using first_type = T1;
    using second_type = T2;
};

在这个例子中,pair_traits是一个模板,它有一个特化版本,专门用于处理std::pair。这个特化版本提取了std::pairfirst_typesecond_type,并将它们作为自己的类型别名。

4.2.1 底层原理

当编译器遇到一个特化的模板时,它会优先使用这个特化版本,而不是通用版本。这就是为什么pair_traits>会正确地提取出first_typeintsecond_typedouble的原因。

4.3 为什么这样做有用

你可能会问,为什么我们需要这样一个特化的模板来提取嵌套类型呢?答案很简单:它使我们的代码更加灵活和可维护。

想象一下,你正在编写一个函数,这个函数需要处理各种各样的std::pair。如果你直接硬编码这些类型,那么一旦需求发生变化,你就需要手动去修改每一个地方。但是,如果你使用了pair_traits,你只需要在一个地方更新类型信息。

这种方法的优点是显而易见的,就像心理学家Abraham Maslow所说:“如果你只有一把锤子,你会把每个问题都当作钉子。”在这里,pair_traits就是我们的“多功能锤子”,它能让我们更灵活地处理各种类型问题。

4.4 技术对比

方法 灵活性 可维护性 复杂性
硬编码(Hardcoding)
使用typedefusing
模板特化 较高

从上表可以看出,模板特化虽然在复杂性方面稍微高一些,但它在灵活性和可维护性方面都表现得非常出色。

4.5 实际应用

让我们通过一个简单的代码示例来看看pair_traits是如何应用的。

#include <iostream>
#include <utility>
template<typename T>
void print_pair_types() {
    std::cout << "First type: " << typeid(typename T::first_type).name() << std::endl;
    std::cout << "Second type: " << typeid(typename T::second_type).name() << std::endl;
}
int main() {
    using MyPair = std::pair<int, double>;
    print_pair_types<pair_traits<MyPair>>();
    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个print_pair_types函数,它使用pair_traits来提取并打印std::pair的嵌套类型。

这样,无论MyPair的类型如何变化,print_pair_types函数都能正确地打印出相应的类型信息,而无需任何修改。

这种方法不仅使代码更加灵活,而且还减少了出错的可能性,正如C++之父Bjarne Stroustrup所说:“C++的历史证明,灵活性和性能是可以兼得的。”

5. 扩展到映射容器:map_traits

5.1 设计背景

在C++编程中,我们经常会遇到需要处理各种映射容器(Mapping Containers)的情况。这些容器,如std::mapstd::unordered_map等,都有一些共同的特性,比如键(Key)和值(Value)。但是,它们也有一些不同的模板参数,这就导致了一个问题:如何编写能够适应这些不同容器的通用代码?

这里,我们引入一个名为map_traits的模板类,它的主要任务就是解决这个问题。

5.2 map_traits的基本结构

map_traits是一个模板类,用于提取映射容器的key_type(键类型)和mapped_type(映射类型)。其基本结构如下:

template <template <typename, typename, typename...> class Map, typename Key, typename Value, typename... Rest>
struct map_traits {
    using key_type = Key;
    using mapped_type = Value;
};

这里,Map是一个模板模板参数(Template Template Parameter),用于接收映射容器的类型。KeyValue则分别用于接收键和值的类型。

5.3 模板参数包与灵活性

你可能注意到了,map_traits的模板参数列表中还有一个名为Rest...的部分。这是一个模板参数包(Template Parameter Pack),用于捕获所有额外的模板参数。

5.3.1 为什么需要Rest...

这里,Rest...的存在并不是偶然的。它的主要任务是为map_traits提供足够的灵活性,以适应各种不同的映射容器。例如,std::mapstd::unordered_map就有不同数量和类型的模板参数。

容器类型 主要模板参数 额外模板参数
std::map Key, Value Compare, Allocator
std::unordered_map Key, Value Hash, Pred, Allocator

5.3.2 如何通过Rest...实现多容器兼容性?

通过使用Rest...,我们可以让map_traits适应这些不同的映射容器。这样,无论你是使用std::map还是std::unordered_map,或者是其他任何自定义的映射容器,map_traits都能正确地提取出key_typemapped_type

5.4 代码示例

让我们通过一个简单的代码示例来看看map_traits是如何工作的。

#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>
template <template <typename, typename, typename...> class Map, typename Key, typename Value, typename... Rest>
struct map_traits {
    using key_type = Key;
    using mapped_type = Value;
};
int main() {
    using MyMap = std::map<int, double>;
    using MyUnorderedMap = std::unordered_map<int, double>;
    std::cout << "For std::map, key_type is: " << typeid(map_traits<MyMap>::key_type).name() << std::endl;
    std::cout << "For std::unordered_map, key_type is: " << typeid(map_traits<MyUnorderedMap>::key_type).name() << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,我们定义了两种不同的映射容器类型:MyMapMyUnorderedMap。然后,我们使用map_traits来提取它们的key_type

这样,不仅使代码更加通用,而且也让我们能够更容易地适应未来可能出现的新类型的映射容器。

5.5 人性与编程

编程很像解谜,我们总是在寻找最优雅、最高效的解决方案。map_traits就是这样一个解决方案:它不仅解决了一个具体的问题,还展示了如何写出灵活、可维护和可复用的代码。这正是人们在编程时所追求的:一种能够适应不断变化和复杂性的方法。

正如名著《Effective C++》中所说:“Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly.”(让接口易于正确使用,难以错误使用)。map_traits正是这一原则的体现,它通过

灵活的设计,使得正确使用变得简单,而错误使用则变得困难。

这种方法不仅适用于编程,也适用于人生。我们总是在寻找那些能让我们更有效、更灵活地应对各种挑战和机会的方法和工具。而map_traits,正是这样一个工具。

6. 灵活性与兼容性:使用Rest...

6.1 为什么需要Rest...

在C++模板编程中,灵活性和兼容性是两个至关重要的概念。当我们谈到容器(Containers)如std::mapstd::unordered_map等时,这些容器可能有不同数量和类型的模板参数。例如,std::map通常有四个模板参数:Key, Value, Compare, 和 Allocator。而std::unordered_map则有五个:Key, Value, Hash, Pred, 和 Allocator

这里,Rest...(Variadic Template Parameters,可变模板参数)的作用就是捕获这些额外的模板参数。这样,我们就可以编写一个通用的map_traits模板,它能适用于所有这些不同的容器类型。

“The only way to make the deadline—the only way to go fast—is to keep the code as clean as possible at all times.” — Robert C. Martin, Clean Code

这句话也适用于模板编程。保持代码的清晰和灵活性可以让我们更快地适应不同的需求。

6.1.1 捕获额外参数的优势

捕获额外的模板参数有几个优点:

  1. 兼容性:能够适应具有不同模板参数的容器。
  2. 扩展性:在未来,如果容器添加了新的模板参数,无需修改map_traits代码。
  3. 通用性:可以用于任何符合要求的自定义容器。

6.2 如何通过Rest...实现多容器兼容性

让我们深入了解一下如何通过使用Rest...来实现多容器兼容性。

template <template <typename, typename, typename...> class Map, typename Key, typename Value, typename... Rest>
struct map_traits<Map<Key, Value, Rest...>> {
    using key_type = Key;
    using mapped_type = Value;
};

在这个map_traits模板特化中,Map的形式允许这个模板特化匹配多种不同的映射容器。

6.2.1 源码解析

在C++标准库的源码中,你会发现类似的设计模式。这些设计模式通常用于实现高度通用和可扩展的代码。

6.2.2 方法对比

方法 优点 缺点
不使用Rest... 简单,易于理解 缺乏灵活性和兼容性
使用Rest... 高度灵活和兼容 可能稍微复杂一些

6.3 实际应用案例

考虑一个场景,你需要编写一个函数,该函数接受各种映射容器,并对其中的元素进行某种操作。使用map_traits,你可以轻松地提取key_typemapped_type,而不必担心容器的其他模板参数。

template <typename Map>
void process_map(const Map& m) {
    using KeyType = typename map_traits<Map>::key_type;
    using ValueType = typename map_traits<Map>::mapped_type;
    // ...
}

这样,process_map函数就能接受任何具有key_typemapped_type的映射容器,无论它有多少其他的模板参数。

“We cannot solve our problems with the same thinking we used when we created them.” — Albert Einstein

这句话提醒我们,解决复杂问题时,需要不断地更新和扩展我们的思维方式。在编程中,这通常意味着我们需要学习和应用新的编程范式和技术,以适应不断变化的需求。

7. 实际应用案例

在这一章节中,我们将深入探讨如何在实际编程中应用前面所学的知识。我们将通过几个具体的例子来展示map_traits的强大功能,以及如何利用模板参数包(Template Parameter Pack)来实现多容器兼容性。

7.1 用map_traits优化数据存储

假设你正在编写一个函数,该函数需要接受一个映射容器(Mapping Container),并对其进行某种操作。你可能会想,为什么不直接使用容器的key_typemapped_type呢?这样做的问题是,你的函数将被限制为只能接受具有这些嵌套类型的容器。

这时,map_traits就派上了用场。

template <typename Map>
void process_map(const Map& m) {
    using KeyType = typename map_traits<Map>::key_type;
    using ValueType = typename map_traits<Map>::mapped_type;
    // ... 其他操作
}

这样,你的函数就能接受任何映射容器,不论它是否具有key_typemapped_type这两个嵌套类型。

7.1.1 代码示例

#include "map_traits.h"  // 假设map_traits定义在这里
template <typename Map>
void process_map(const Map& m) {
    using KeyType = typename map_traits<Map>::key_type;
    using ValueType = typename map_traits<Map>::mapped_type;
    for (const auto& [key, value] : m) {
        // 使用KeyType和ValueType进行一些操作
    }
}
int main() {
    std::map<int, std::string> m1 = {{1, "one"}, {2, "two"}};
    std::unordered_map<int, std::string> m2 = {{3, "three"}, {4, "four"}};
    process_map(m1);
    process_map(m2);
}

7.2 利用模板参数包实现多容器兼容性

人们总是喜欢选择,这也是为什么市场上有各种各样的产品。同样,在编程世界里,我们也有多种容器可以选择。但是,这也带来了一个问题:如何写出能适应多种容器的代码?

这就是模板参数包(Template Parameter Pack)和Rest...的用武之地。

7.2.1 代码示例

template <typename Map>
void versatile_function(const Map& m) {
    using KeyType = typename map_traits<Map>::key_type;
    using ValueType = typename map_traits<Map>::mapped_type;
    // ... 其他操作
}
int main() {
    std::map<int, std::string, std::greater<int>> m1;
    std::unordered_map<int, std::string, std::hash<int>, std::equal_to<int>> m2;
    versatile_function(m1);
    versatile_function(m2);
}

在这个例子中,versatile_function能够处理具有不同数量和类型模板参数的映射容器。

7.3 方法对比

方法 适用场景 优点 缺点
直接使用嵌套类型 容器类型和嵌套类型都是已知的 简单、直接 不够灵活
使用map_traits 需要提取key_typemapped_type,但容器类型不确定 灵活、可扩展 需要额外的代码维护
模板参数包和Rest... 需要处理具有不同模板参数的多种容器 高度灵活、可扩展 可能导致代码复杂度增加

通过这种方式,我们不仅让代码更加灵活和可维护,还能让自己在编程时有更多的选择余地。正如名著《Effective C++》中所说:“Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly.”(让接口易于正确使用,难以错误使用。)

这样,我们就能在保证代码质量的同时,也让编程变得更加愉快和富有成效。

结语

在我们的编程学习之旅中,理解是我们迈向更高层次的重要一步。然而,掌握新技能、新理念,始终需要时间和坚持。从心理学的角度看,学习往往伴随着不断的试错和调整,这就像是我们的大脑在逐渐优化其解决问题的“算法”。

这就是为什么当我们遇到错误,我们应该将其视为学习和进步的机会,而不仅仅是困扰。通过理解和解决这些问题,我们不仅可以修复当前的代码,更可以提升我们的编程能力,防止在未来的项目中犯相同的错误。

我鼓励大家积极参与进来,不断提升自己的编程技术。无论你是初学者还是有经验的开发者,我希望我的博客能对你的学习之路有所帮助。如果你觉得这篇文章有用,不妨点击收藏,或者留下你的评论分享你的见解和经验,也欢迎你对我博客的内容提出建议和问题。每一次的点赞、评论、分享和关注都是对我的最大支持,也是对我持续分享和创作的动力。

目录
相关文章
|
3月前
|
存储 算法 C++
C++提高篇:泛型编程和STL技术详解,探讨C++更深层的使用
文章详细探讨了C++中的泛型编程与STL技术,重点讲解了如何使用模板来创建通用的函数和类,以及模板在提高代码复用性和灵活性方面的作用。
57 2
C++提高篇:泛型编程和STL技术详解,探讨C++更深层的使用
|
2月前
|
存储 编译器 程序员
C++类型参数化
【10月更文挑战第1天】在 C++ 中,模板是实现类型参数化的主要工具,用于编写能处理多种数据类型的代码。模板分为函数模板和类模板。函数模板以 `template` 关键字定义,允许使用任意类型参数 `T`,并在调用时自动推导具体类型。类模板则定义泛型类,如动态数组,可在实例化时指定具体类型。模板还支持特化,为特定类型提供定制实现。模板在编译时实例化,需放置在头文件中以确保编译器可见。
36 11
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
54 0
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++篇】引领C++模板初体验:泛型编程的力量与妙用
【C++篇】引领C++模板初体验:泛型编程的力量与妙用
43 2
|
3月前
|
安全 程序员 C语言
C++(四)类型强转
本文详细介绍了C++中的四种类型强制转换:`static_cast`、`reinterpret_cast`、`const_cast`和`dynamic_cast`。每种转换都有其特定用途和适用场景,如`static_cast`用于相关类型间的显式转换,`reinterpret_cast`用于低层内存布局操作,`const_cast`用于添加或移除`const`限定符,而`dynamic_cast`则用于运行时的类型检查和转换。通过具体示例展示了如何正确使用这四种转换操作符,帮助开发者更好地理解和掌握C++中的类型转换机制。
|
4月前
|
C++
使用 QML 类型系统注册 C++ 类型
使用 QML 类型系统注册 C++ 类型
81 0
|
5月前
|
编译器 C++ 运维
开发与运维函数问题之函数的返回类型如何解决
开发与运维函数问题之函数的返回类型如何解决
39 6
|
4月前
|
存储 容器
容器镜像解析问题之desc.Image() 方法确定返回的 Image 接口类型如何解决
容器镜像解析问题之desc.Image() 方法确定返回的 Image 接口类型如何解决
23 0
|
4月前
|
存储 C++
【C/C++学习笔记】string 类型的输入操作符和 getline 函数分别如何处理空白字符
【C/C++学习笔记】string 类型的输入操作符和 getline 函数分别如何处理空白字符
46 0
|
4月前
|
设计模式 安全 IDE
C++从静态类型到单例模式
C++从静态类型到单例模式
40 0