探索C++与Live555实现RTSP服务器的艺术(三)

简介: 探索C++与Live555实现RTSP服务器的艺术

探索C++与Live555实现RTSP服务器的艺术(二)https://developer.aliyun.com/article/1465125


6.4.2 live555仓库中处理H264视频RTP sink的特殊帧 代码示例

// File: liveMedia/H264VideoRTPSink.cpp
// Repository: https://github.com/rgaufert/live555
void H264VideoRTPSink::doSpecialFrameHandling(unsigned fragmentationOffset,
                unsigned char* frameStart,
                unsigned numBytesInFrame,
                struct timeval framePresentationTime,
                unsigned numRemainingBytes) {
  // Set the RTP 'M' (marker) bit iff
  // 1/ The most recently delivered fragment was the end of (or the only fragment of) an NAL unit, and
  // 2/ This NAL unit was the last NAL unit of an 'access unit' (i.e. video frame).
  // (RTP 'M' bit is set for video frames only; not for audio frames)
  // Begin by checking condition 1/ above:
  if (numRemainingBytes == 0) { // This fragment ends the current NAL unit
    // Check for condition 2/ above:
    // This requires parsing the NAL unit's header byte, and the first byte of the NAL unit payload:
    if (numBytesInFrame > 0) {
      unsigned char nal_unit_type = (frameStart[0]&0x1F);
      if (nal_unit_type == 24 || nal_unit_type == 25 || nal_unit_type == 26 || nal_unit_type == 27) {
  // This is a STAP-A, STAP-B, MTAP16, or MTAP24 NAL unit.  Check the first NAL unit within it:
  if (numBytesInFrame > 1) {
    nal_unit_type = (frameStart[1]&0x1F);
  } else {
    // This NAL unit is unusable; we shouldn't have sent it
    nal_unit_type = 0;
  }
      }
      if (nal_unit_type == 6 || nal_unit_type == 7 || nal_unit_type == 8) {
  // This NAL unit is an SPS or PPS or a prefix NAL unit; next is a IDR picture
  fCurrentNALUnitEndsAccessUnit = True;
      } else if (nal_unit_type <= 5 && nal_unit_type > 0) {
  // This NAL unit is a VCL NAL unit (slice_layer_without_partitioning_rbsp)
  // We need to examine the first byte of the NAL unit's RBSP payload - the "slice header":
  unsigned char* sliceHeader = &frameStart[1]; // if the NAL unit is not fragmented
  unsigned numBytesInNALUnitPayload = numBytesInFrame - 1;
  // Begin by making sure we have at least one byte of the NAL unit payload data:
  if (numBytesInNALUnitPayload > 0) {
    if (nal_unit_type == 28 || nal_unit_type == 29) {
      // This is a FU-A or FU-B NAL unit.  We need to find the start of the NAL unit's payload data:
      if (numBytesInFrame > 2) {
        sliceHeader = &frameStart[2];
        numBytesInNALUnitPayload = numBytesInFrame - 2;
      } else {
        // This NAL unit is unusable; we shouldn't have sent it
        numBytesInNALUnitPayload = 0;
      }
    }
    if (numBytesInNALUnitPayload > 0) {
      unsigned char slice_type = sliceHeader[0]&0x1F;
     fCurrentNALUnitEndsAccessUnit = False;
      if (fLastNALUnitEndsAccessUnit) {
        // This is the start of a new access unit
        if (fNextDeliverPresentationTime.tv_sec != 0 || fNextDeliverPresentationTime.tv_usec != 0) {
    // We have a saved 'next presentation time'.  Deliver the most recent frame with that presentation time now, before starting the new access unit
    if (fNumSavedNALUnits > 0) {
      doSpecialFrameHandling1(fNumSavedNALUnits, fSavedNALUnits, fSavedNALUnitSizes, fSavedNALUnitPresentationTimes, fNextDeliverPresentationTime);
      delete[] fSavedNALUnits;
      delete[] fSavedNALUnitSizes;
      delete[] fSavedNALUnitPresentationTimes;
    }
        }
      }
      //保存I帧
      if (nal_unit_type == 5) {
        saveFrameParameters(slice_type, fragmentationOffset, frameStart, numBytesInFrame, framePresentationTime);
      }
      fNextDeliverPresentationTime = framePresentationTime;
      fNextDeliverPresentationTime.tv_sec += fMaxPacketAge;
      fLastNALUnitEndsAccessUnit = fCurrentNALUnitEndsAccessUnit;
    }
  }
      }
    }
  }
}

在这段代码中,我们可以看到:

  • 首先,通过按位与操作和掩码0x1F获取NAL单元的类型。
  • 如果NAL单元类型是5(IDR图像帧),则保存该帧的参数。
  • 最后,将当前NAL单元的结束标志赋值给fLastNALUnitEndsAccessUnit变量,以便在下一次处理特殊帧时使用。

这段代码是从live555仓库中的liveMedia/H264VideoRTPSink.cpp文件中提取的,用于处理H264视频RTP sink的特殊帧情况。它可以帮助您理解如何在C++中插入GOP,并根据帧类型进行相应的操作。

请注意,这只是代码片段的一部分,完整的代码逻辑可能更复杂。要深入了解如何在RTSP服务器中插入GOP,请参考相关的文档、资料或研究live555项目的源代码。

6.4.3 如何在RTSP服务器中处理发送帧

这是一个可能会有帮助的GitHub仓库中的代码片段:

// 这个函数在特定的时间间隔后被调用
void check_for_frame_to_send() {
    // 检查是否有帧需要发送
    if (!frames.empty()) {
        // 获取第一个帧
        auto frame = frames.front();
        // 检查这个帧是否是关键帧(GOP)
        if (frame->key_frame) {
            // 发送这个帧
            send_frame(frame);
            // 从队列中移除这个帧
            frames.pop();
        }
    }
}

这个C++代码片段是一个简单的示例,展示了你可能如何在RTSP服务器中处理发送帧。它检查是否有帧需要发送,如果队列中的第一个帧是关键帧(或者GOP),那么就发送这个帧,然后从队列中移除它。

请注意,这只是一个简化的示例,实际的实现可能会根据你的特定需求和你使用的库而有所不同。

在处理视频流中的GOP时,请记住:

  1. GOP以关键帧(I帧)开始,这个帧可以独立于其他任何帧进行解码。
  2. GOP的结构和大小可以显著影响视频压缩的效率和在视频中寻找的能力。
  3. 在流媒体视频时,你通常希望确保不同视频轨道中的关键帧是对齐的,以便在轨道之间平滑切换。

七、播放速度的控制与倍速播放的实现(Control of Playback Speed and Implementation of Speed-up Playback)

7.1 播放速度的控制原理(Principle of Playback Speed Control)

在深入了解播放速度控制的原理之前,我们首先需要理解视频播放的基本机制。视频播放实际上是一系列静态图像(帧)在短时间内连续播放的结果,这种连续播放的速度被称为帧率(Frame Rate),单位通常是FPS(Frames Per Second,每秒帧数)。当帧率足够高时,人眼会将这些连续的帧视为动态的视频。

在RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)服务器中,播放速度的控制主要通过调整帧率来实现。具体来说,如果我们希望视频播放速度加快,那么可以通过增加帧率来实现;相反,如果我们希望视频播放速度减慢,那么可以通过降低帧率来实现。

然而,这里有一个问题需要注意,那就是帧率的调整必须在不影响视频质量的前提下进行。因为如果帧率过高,虽然可以使视频播放速度加快,但可能会导致视频画面的丢帧现象,影响观看体验;同样,如果帧率过低,虽然可以使视频播放速度减慢,但可能会导致视频画面的卡顿现象,同样影响观看体验。

因此,如何在保证视频质量的同时,有效地控制播放速度,是RTSP服务器需要解决的重要问题。在下一节中,我们将详细介绍如何通过C++和Live555库来实现这一目标。

7.2 如何实现倍速播放(How to Implement Speed-up Playback)

倍速播放是现代多媒体应用中常见的功能,它允许用户在保持视频和音频同步的同时,加快或减慢播放速度。在C++和Live555库中,实现倍速播放的关键在于正确地调整帧的发送速度。

首先,我们需要理解在RTSP流中,每一帧都有一个特定的时间戳(Timestamp)。这个时间戳决定了帧在播放过程中的显示时间。在正常播放速度下,每一帧的显示时间与其在视频文件中的相对位置是一致的。例如,如果一个视频的帧率是30FPS,那么第150帧的时间戳就应该是5秒。

然而,在倍速播放中,我们需要改变这个时间戳以达到加快或减慢播放速度的目的。具体来说,如果我们希望实现2倍速播放,那么我们就需要将每一帧的时间戳减半;相反,如果我们希望实现0.5倍速播放,那么我们就需要将每一帧的时间戳翻倍。

在C++和Live555库中,我们可以通过修改RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)包的时间戳来实现这一目标。具体的代码实现可能会涉及到一些复杂的细节,例如如何处理帧的依赖关系(例如I帧和P帧),如何确保音视频同步等。但总的来说,只要我们正确地调整了帧的时间戳,就可以实现倍速播放的功能。

// 假设我们有一个RTP包对象rtpPacket
RTPPacket rtpPacket;
// 获取当前的时间戳
uint32_t currentTimestamp = rtpPacket.getTimestamp();
// 假设我们希望实现2倍速播放,那么我们需要将时间戳减半
uint32_t newTimestamp = currentTimestamp / 2;
// 设置新的时间戳
rtpPacket.setTimestamp(newTimestamp);

在这个示例中,我们首先获取了RTP包的当前时间戳,然后将其减半,最后设置了新的时间戳。这样,当这个RTP包被发送出去时,它就会在播放时被快速地显示出来,从而实现2倍速播放的效果。

请注意,这只是一个非常基础的示例,实际的实现可能会涉及到更多的细节,例如如何处理帧的依赖关系,如何确保音视频同步等。你可能需要根据你的具体需求和环境来调整这个示例。

7.3 倍速播放的应用与优化(Application and Optimization of Speed-up Playback)

倍速播放的应用场景非常广泛,例如在教育领域,学生可以通过倍速播放来快速浏览课程内容;在娱乐领域,用户可以通过倍速播放来节省观看视频的时间。然而,尽管倍速播放看似简单,但在实际应用中,我们还需要考虑很多优化策略。

首先,我们需要考虑音频的处理。在视频播放中,音频和视频是需要同步的。当我们改变视频的播放速度时,音频的播放速度也需要相应地改变。然而,直接改变音频的播放速度可能会导致音频的变调,影响用户的听觉体验。因此,我们需要采用一些技术,例如时域音高缩放(Time-Domain Pitch Scaling,TDPS)或频域音高缩放(Frequency-Domain Pitch Scaling,FDPS)来保持音频的音高不变。

其次,我们需要考虑帧率的问题。在倍速播放中,如果我们简单地增加帧率,可能会导致视频的丢帧,影响视频的流畅度。因此,我们需要采用一些技术,例如帧插值(Frame Interpolation)来生成中间帧,保持视频的流畅度。

最后,我们需要考虑用户体验。在实现倍速播放的功能时,我们需要提供一个简单易用的用户界面,让用户可以方便地调整播放速度。此外,我们还需要提供一些额外的功能,例如快进、快退、暂停等,以满足用户的不同需求。

总的来说,实现一个优秀的倍速播放功能,需要我们从多个角度进行考虑和优化。只有这样,我们才能提供一个既功能强大,又易于使用的RTSP服务器。

目录
相关文章
|
2月前
|
Linux C语言 C++
vsCode远程执行c和c++代码并操控linux服务器完整教程
这篇文章提供了一个完整的教程,介绍如何在Visual Studio Code中配置和使用插件来远程执行C和C++代码,并操控Linux服务器,包括安装VSCode、安装插件、配置插件、配置编译工具、升级glibc和编写代码进行调试的步骤。
364 0
vsCode远程执行c和c++代码并操控linux服务器完整教程
|
2月前
|
存储 监控 NoSQL
Redis的实现二: c、c++的网络通信编程技术,让服务器处理多个client
本文讨论了在C/C++中实现服务器处理多个客户端的技术,重点介绍了事件循环和非阻塞IO的概念,以及如何在Linux上使用epoll来高效地监控和管理多个文件描述符。
36 0
|
5月前
|
编解码 监控 网络协议
采用Qt+Live555搭建RTSP服务器
Live555是一个跨平台的流媒体开发库,支持多种流媒体协议,包括RTSP、SIP、RTP等,可以帮助我们快速实现视频流的传输和处理。
360 1
采用Qt+Live555搭建RTSP服务器
|
6天前
|
弹性计算 运维 安全
阿里云轻量应用服务器与ECS的区别及选择指南
轻量应用服务器和云服务器ECS(Elastic Compute Service)是两款颇受欢迎的产品。本文将对这两者进行详细的对比,帮助用户更好地理解它们之间的区别,并根据自身需求做出明智的选择。
|
7天前
|
SQL 弹性计算 安全
阿里云上云优选与飞天加速计划活动区别及购买云服务器后续必做功课参考
对于很多用户来说,购买云服务器通常都是通过阿里云当下的各种活动来购买,这就有必要了解这些活动的区别,同时由于活动内的云服务器购买之后还需要单独购买并挂载数据盘,还需要设置远程密码以及安全组等操作之后才能正常使用云服务器。本文就为大家介绍一下目前比较热门的上云优选与飞天加速计划两个活动的区别,以及通过活动来购买云服务器之后的一些必做功课,确保云服务器可以正常使用,以供参考。
|
9天前
|
弹性计算 安全 开发工具
灵码评测-阿里云提供的ECS python3 sdk做安全组管理
批量变更阿里云ECS安全组策略(批量变更)
|
27天前
|
存储 人工智能 弹性计算
阿里云弹性计算(ECS)提供强大的AI工作负载平台,支持灵活的资源配置与高性能计算,适用于AI训练与推理
阿里云弹性计算(ECS)提供强大的AI工作负载平台,支持灵活的资源配置与高性能计算,适用于AI训练与推理。通过合理优化资源分配、利用自动伸缩及高效数据管理,ECS能显著提升AI系统的性能与效率,降低运营成本,助力科研与企业用户在AI领域取得突破。
46 6
|
4天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 编解码
阿里云GPU云服务器优惠收费标准,GPU服务器优缺点与适用场景详解
随着人工智能、大数据分析和高性能计算的发展,对计算资源的需求不断增加。GPU凭借强大的并行计算能力和高效的浮点运算性能,逐渐成为处理复杂计算任务的首选工具。阿里云提供了从入门级到旗舰级的多种GPU服务器,涵盖GN5、GN6、GN7、GN8和GN9系列,分别适用于图形渲染、视频编码、深度学习推理、训练和高性能计算等场景。本文详细介绍各系列的规格、价格和适用场景,帮助用户根据实际需求选择最合适的GPU实例。
|
6天前
|
弹性计算 Linux 数据安全/隐私保护
阿里云上快速搭建幻兽帕鲁游戏联机服务器指南
对于热爱幻兽帕鲁游戏的玩家来说,搭建一台专属的联机服务器无疑能够大大提升游戏体验。阿里云作为领先的云计算服务商,为玩家提供了便捷、高效的服务器搭建方案。本文将为您详细介绍如何在阿里云上快速搭建幻兽帕鲁游戏联机服务器,让您轻松享受多人游戏的乐趣。
|
1月前
|
人工智能 弹性计算 编解码
阿里云GPU云服务器性能、应用场景及收费标准和活动价格参考
GPU云服务器作为阿里云提供的一种高性能计算服务,通过结合GPU与CPU的计算能力,为用户在人工智能、高性能计算等领域提供了强大的支持。其具备覆盖范围广、超强计算能力、网络性能出色等优势,且计费方式灵活多样,能够满足不同用户的需求。目前用户购买阿里云gpu云服务器gn5 规格族(P100-16G)、gn6i 规格族(T4-16G)、gn6v 规格族(V100-16G)有优惠,本文为大家详细介绍阿里云gpu云服务器的相关性能及收费标准与最新活动价格情况,以供参考和选择。