一、介绍
在往期文章中,我们从源码分析了java集合框架中Map一族的HashMap,它为我们提供了保存 键值对的一系列方法,底层是基于哈希表+链表+红黑树实现的,但是在多线程并发的环境下,表现出线程不安全的特性,今天我们介绍另一个同样是保存 键值对但底层是基于哈希表+链表 且 线程安全的HashTable。
下面看一下HashTable的UML图
二、类的声明
我们来看一下HashMap的声明,可以大致了解他的功能。
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
- 继承了Dictionary类,提供了一些字典相关的基本功能如添加、删除、判空、获取元素数量等。
- 实现了Map接口,说明HashMap是一个以
<K,V>键值对
存储数据的结构 - 实现了Cloneable接口,提供了对象克隆方法,但请注意,是浅克隆。
- 实现了Serializable接口,支持序列化。
Dictionary类是我们在java集合框架学习过程中首次见到的类,我们看一下他是什么
从下面源码中可以看到,Dictionary是一个抽象类,该类中声明的方法全是抽象方法,没有默认实现,且这些抽象方法在Map接口中都有体现,因此我们可以忽略Dictionary类,将注意点都放在HashTable本身。
另外还需要注意到一个事实,在Dictionary的文档中我们看到,jdk已经建议我们忽略它,并且将用Map接口代替它。
/**
* NOTE: This class is obsolete. New implementations should implement the Map interface, rather than extending this class.
*
**/
public abstract class Dictionary<K,V> {
public Dictionary() {
}
abstract public int size();
abstract public boolean isEmpty();
abstract public Enumeration<K> keys();
abstract public Enumeration<V> elements();
abstract public V get(Object key);
abstract public V put(K key, V value);
abstract public V remove(Object key);
}
三、底层实现
HashTable的底层实现为哈希表+链表,相较于底层为哈希表+链表+红黑树实现的HashMap,少了红黑树的结构,因此并没有那么复杂,如下图所示
四、内部类Entry
在HashTable中,将键值对封装成节点的类为其内部类Entry
,该内部类继承于Map接口的内部接口Entry
,从上面HashTable的UML图中也有所体现。我们看一下该内部类的源码:
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// 键值对节点中key的哈希值
final int hash;
// 键值对节点中的key
final K key;
// 键值对节点中的value
V value;
// 链表中当前节点的下一个节点
Entry<K,V> next;
protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
从源码可以看出,HashTable中保存键值对的节点类Entry其实与HashMap中保存键值对的节点类Node是完全相同的。
五、成员变量
// 哈希表中的数组
private transient Entry<?,?>[] table;
// 哈希表中键值对节点数量
private transient int count;
// 扩容阈值
private int threshold;
// 加载因子,默认0.75
private float loadFactor;
// 结构性修改次数,用于快速失败
private transient int modCount = 0;
六、构造方法
HashMap提供了以下四个构造方法来创建实例
无参构造
通过默认初始容量11 和 默认加载因子为0.75 构造实例
public Hashtable() { this(11, 0.75f); }
指定初始容量和加载因子
对指定的初始容量和加载因子进行校验后,设置初始容量大小的数组和加载因子,并计算出扩容阈值。
还记得在HashMap中,数组和扩容阈值都是在第一次扩容时初始化的。而在HashTable中,取消了这种延时初始化。
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; table = new Entry<?,?>[initialCapacity]; threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); }
指定初始容量
指定初始容量,并使用默认的加载因子0.75。
public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f); }
通过传入一个Map对象实例化
通过这种方式构造HashTable实例时,会先创建实例,再调用
putAll()
方法将map中的数据批量保存到实例中。注意:在构造HashTable实例时,初始容量为 map容量*2+1 和 默认初始容量11的较小值,
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); putAll(t); }
七、扩容方法rehash()
该方法的源码如下,相较于HashMap那么长的扩容resize()
方法,是否简单了一点呢?在HashMap的扩容resize()
方法中,还要一堆判断去确定数组容量、扩容阈值等信息,而且由于HashMap中数组长度为2的n次方,还需要判断哪些键值对在扩容前后的数组下标是否不变等等。
而在HashTable中,由于在扩容前哈希表就已经完成初始化了,且由于哈希表数组长度可能为任意值,也不存在扩容后键值对位于数组的下标不变的情况,因此,简单粗暴的,直接扩容,然后将原哈希表中的键值对重新计算数组下标,放在扩容后的哈希表中。
要注意一点:在HashMap中,原哈希表中链表上的元素采用尾插法放在新哈希表。而在HashTable中采用的是头插法。
protected void rehash() {
// 扩容前的哈希数组容量
int oldCapacity = table.length;
// 扩容前的哈希数组
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// 1.计算扩容后的容量,新容量= 原容量*2 +1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
// 2. 遍历原哈希表,将原哈希表中的键值对重新计算数组下标后,通过头插法,放至新的哈希表中。
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
// 重新计算数组下标
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
// 头插法
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
八、addEntry()
该方法采用头插法的方式向哈希表中添加元素,在添加元素前,判断是否需要先调用rehash()
方法进行扩容。
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// 扩容
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
// 头插法
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
有一点需要注意,HashTable不像HashMap那样对hashcode()值
的高16位和低16位按位与得到hash值,再对数组长度取余,从而得到数组下标,而是直接通过hashcode()值
与 0x7FFFFFFF 按位与,在对数组长度取余,从而得到数组下标。
我们分析一下index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
0x7FFFFFFF
为16进制表示法,换成2进制为:0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
共32位,其中最高位为0,而我们知道,在二进制表示中,最高位为0表示正数,1表示负数,因此(hash & 0x7FFFFFFF)
表示将key的hashcode()值
的最高位设置为0,解决了key的hashcode()值
为负数的情况,再对数组长度取余,便可得到数组下标。
九、常用方法
size()
获取哈希表中键值对节点的数量。该方法被
synchronized
修饰,表示线程安全public synchronized int size() { return count; }
isEmpty()
判断哈希表中是否不存在键值对,该方法被
synchronized
修饰,表示线程安全public synchronized boolean isEmpty() { return count == 0; }
contains() 与 containsValue()
判断哈希表中是否存在指定的value,遍历方式与HashMap相同,该方法被
synchronized
修饰,表示线程安全从方法首行的判空语句可知,HashTable中不允许value值为空
public synchronized boolean contains(Object value) { if (value == null) { throw new NullPointerException(); } Entry<?,?> tab[] = table; for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) { for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) { if (e.value.equals(value)) { return true; } } } return false; } public boolean containsValue(Object value) { return contains(value); }
containsKey()
判断哈希表中是否存在指定的key,遍历方式与HashMap相同,该方法被
synchronized
修饰,表示线程安全从方法第二行
int hash = key.hashCode();
来看,HashTable中不允许key值为空,否则会抛出空指针异常。逻辑与HashMap相同,都是先通过计算哈希值确认哈希表中数组的下标,再通过遍历链表的形式,查找是否存在键值对的key与指定的key相同。
public synchronized boolean containsKey(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return true; } } return false; }
get()
根据指定的key,从哈希表中获取该key对应的value,遍历方式与HashMap相同,该方法被
synchronized
修饰,表示线程安全public synchronized V get(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; // 计算哈希值确认哈希表中数组的下标 int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 遍历链表,查找到相同的key的键值对,并返回该键值对的value for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return (V)e.value; } } return null; }
put()
将指定的 键值对保存,该方法被
synchronized
修饰,表示线程安全从方法首行的判空语句可知,HashTable中不允许value值为空。
public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry<?,?> tab[] = table; // 根据参数key计算出对应的数组下标 int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; // 对该数组下标上的链表进行遍历,如果存在key相等的键值对,则对其对应的value值进行覆盖 for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; // 覆盖value entry.value = value; return old; } } // 如果不存在key相等的键值对,则调用addEntry()方法通过头插法保存键值对 addEntry(hash, key, value, index); return null; }
remove()
public synchronized V remove(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; // 计算数组下标 int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") // 遍历该数组下标上的链表 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index]; for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { modCount++; if (prev != null) { prev.next = e.next; } else { tab[index] = e.next; } count--; V oldValue = e.value; e.value = null; return oldValue; } } return null; }
十、总结
底层结构为数组+单链表实现的哈希表
当出现哈希冲突或扩容,且当前位置为链表时,采用尾插法将节点插入到链表
插入的数据是无序的
线程安全
保存键值对节点的类为
Entry
,而HashMap中保存键值对节点的类为Node
哈希表数组默认初始容量为11,默认加载因子为0.75
哈希表数组的容量可任意指定,扩容后的容量 为 扩容前容量*2 + 1
哈希表和扩容阈值在构造方法中完成初始化,是即时加载而不是延时初始化
key和value都不允许为空,在HashMap中为key和value都允许为空。
HashTable的扩容方法为
rehash()
,HashMap的扩容方法为resize()
先扩容,后插入。在HashMap中为先插入后扩容。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
————————————————我是万万岁,我们下期再见————————————————